O número de recursos da WebGPU pode parecer um pouco pequeno desta vez, mas grandes avanços estão chegando! As próximas versões vão incluir recursos como DP4a, texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação, controle de aspecto de estêncil e profundidade separado, renderização para fatias de textura 3D e melhorias na compilação de sombreadores.
Enquanto isso, aprenda a turbinar os testes de modelos de IA da Web com suporte à WebGPU e ao WebGL na versão headless do Chrome e por que a WebGPU pode estar desativada ou não funcionar no Chrome.
Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
A WebGPU se alinha bem com as APIs de gráficos modernos (Vulkan, Metal e D3D12), mas alguns dispositivos não oferecem suporte a elas. Isso limita a acessibilidade da WebGPU, especialmente em plataformas como Windows (31% dos usuários do Chrome não têm D3D11.1 ou mais recente), Android (23% não têm Vulkan 1.1 ou mais recente) e ChromeOS (a adoção do Vulkan está aumentando).
A equipe do Chrome está trabalhando em um modo de compatibilidade na WebGPU para resolver esse problema, oferecendo uma versão ligeiramente restrita da WebGPU que funciona em APIs mais antigas, como D3D11 e OpenGL ES. Isso vai ampliar a base de usuários em potencial da WebGPU.
É importante ressaltar que os aplicativos que usam o modo de compatibilidade permanecem aplicativos WebGPU totalmente válidos. Os dispositivos sem suporte ao modo de compatibilidade vão usar o adaptador principal da WebGPU, garantindo uma ampla usabilidade.
Confira a proposta e comente se tiver dúvidas.
Aumentar o limite de maxVertexAttributes
O número máximo de atributos no total em buffers ao criar um GPURenderPipeline é 16 por padrão. Agora é possível solicitar até 30 usando o limite maxVertexAttributes quando compatível. Consulte o exemplo a seguir e o problema dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Atualizações do Dawn
Um novo botão de alternância de instância chamado "expose_wgsl_experimental_features" foi adicionado para que a instância exponha apenas os recursos experimentais da WGSL, mas não os não seguros. Assim, os recursos experimentais seguros da WGSL podem ser usados sem a necessidade de ativar o botão "allow_unsafe_apis". Consulte o problema dawn:2260.
As melhorias recentes nas vinculações do Dawn para Node.js incluem o seguinte:
GPUSupportedFeatures::getSize()foi adicionado.- A obsolescência do
GPUAdapterfoi implementada. - O
GPUInternalErroragora é informado corretamente para dispositivos. - Os atributos agora são enumeráveis.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista exaustiva de commits.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série Novidades na WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Suporte ao modo de compatibilidade da WebGPU no OpenGL ES 3.1
- Anexos temporários
- Extensão texture_and_sampler_let da WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 145
- Extensão subgroup_uniformity da WGSL
- Mapeamento de buffer síncrono experimental em workers
- Atualizações do Dawn
Chrome 144
- Extensão subgroup_id da WGSL
- Extensão uniform_buffer_standard_layout da WGSL
- WebGPU no Linux
- writeBuffer e writeTexture mais rápidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componentes de textura
- Remover o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Atualizações do Dawn
Chrome 142
- Capacidades de suporte a formatos de textura estendidas
- Índice primitivo na WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 141
- Tint IR concluído
- Análise de intervalo de números inteiros no compilador WGSL
- Atualização do SPIR-V 1.4 para o back-end do Vulkan
- Atualizações do Dawn
Chrome 140
- As solicitações de dispositivos consomem o adaptador
- Atalho para usar a textura em que a visualização de textura é usada
- A texturaSampleLevel da WGSL oferece suporte a texturas 1D
- Descontinuar o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Atalho para usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers copiados sem especificar deslocamentos e tamanho
- workgroupUniformLoad da WGSL usando ponteiro para atômico
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- Remover o atributo compatibilityMode do GPURequestAdapterOptions
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador no D3D12
- Salvar e copiar imagens de tela
- Remover restrições do modo de compatibilidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de layout de pipeline com layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que as janelas de visualização se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de aprendizado de máquina com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como mescláveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente adicionais
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento da WGSL
- Ganhos de desempenho da WGSL com descarte
- Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupos
- Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Mesclagem de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera erro de JavaScript
- Restrições de amostrador de filtragem em texturas
- Experimentação estendida de subgrupos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de recorte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indireto
- Opção de compilação do módulo de sombreador matemática estrita
- Remover GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Mesclagem de origem dupla
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador no Metal
- Descontinuação de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons de tela
- Suporte estendido a subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Como testar subgrupos
- Descontinuar a configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso de erros não capturados do DevTools se preventDefault
- Amostragem de interpolação WGSL primeiro e qualquer um
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Erros de codificador de comandos aprimorados
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para o back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e shared workers
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas DP4a na WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar composições na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar o DXC em vez do FXC para compilação de sombreadores no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em passagens de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cor GPUExternalTexture
- Informações sobre heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Ultrapassar os limites
- Mudanças no estado de profundidade-estêncil
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza de primavera
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture() - Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Buffer de vértice não definido
- Grupo de vinculação não definido
- Erros de silêncio da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações de criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de armazenamento em cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado pelo GPUAdapter
requestDevice() - Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()for chamado - Conformidade com a especificação
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Receber GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em tela não configurada gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn