Publicado em 30 de julho de 2025
Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
Os recursos "texture-compression-bc-sliced-3d" e "texture-compression-astc-sliced-3d" da WebGPU adicionam suporte a texturas 3D usando formatos de compactação de blocos (BC) e compactação de textura escalonável adaptável (ASTC). Isso permite aproveitar os recursos de compactação eficientes dos formatos BC e ASTC para dados de textura volumétrica, oferecendo reduções significativas no consumo de memória e nos requisitos de largura de banda sem perda substancial na qualidade visual. Isso é particularmente valioso em áreas como visualização científica, imagens médicas e técnicas avançadas de renderização.
O snippet de código a seguir verifica se o adaptador oferece suporte a texturas 3D com formatos compactados BC e ASTC e solicita um dispositivo com esses recursos, se disponíveis.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
Explore as tomografias cerebrais 3D conferindo a amostra de renderização de volume: textura 3D da WebGPU Volume Rendering - Texture 3D WebGPU sample e a entrada do chromestatus chromestatus entry.
Novo recurso "core-features-and-limits"
Um novo recurso "core-features-and-limits" está sendo introduzido para o próximo modo de compatibilidade da WebGPU. Esse recurso indica que o adaptador ou dispositivo oferece suporte aos principais recursos e limites da especificação da WebGPU. A WebGPU "core" é a única versão disponível no momento. Portanto, todas as implementações da WebGPU precisam incluir "core-features-and-limits" nos recursos com suporte.
No futuro, quando o modo de compatibilidade da WebGPU for lançado, um adaptador ou dispositivo poderá não ter esse recurso para indicar que é um adaptador ou dispositivo de modo de compatibilidade e não um principal. Quando ativado em um dispositivo, isso remove todas as restrições do modo de compatibilidade (recursos e limites).
Para uma explicação detalhada e uso no modo de compatibilidade da WebGPU, consulte a explicação e a seção a seguir. Consulte o problema 418025721.
Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
A WebGPU é uma API poderosa projetada para gráficos modernos, alinhada a tecnologias como Vulkan, Metal e Direct3D 12. No entanto, um número significativo de dispositivos ainda não oferece suporte a essas APIs mais recentes. Por exemplo, no Windows, 31% dos usuários do Chrome não têm o Direct3D 11.1 ou mais recente. No Android, 15% dos usuários do Android não têm o Vulkan 1.1, incluindo 10% que não têm o Vulkan.
Isso cria um desafio para os desenvolvedores que querem maximizar o alcance do aplicativo. Muitas vezes, eles são forçados a desenvolver várias implementações (por exemplo, WebGPU e WebGL), aceitar um público mais limitado com a WebGPU principal ou usar o WebGL, perdendo recursos avançados da WebGPU, como a computação da GPU.
O modo de compatibilidade da WebGPU oferece uma solução ao fornecer uma versão opcional e ligeiramente restrita da API WebGPU. Esse modo foi projetado para executar APIs gráficas mais antigas, como OpenGL ES 3.1 e Direct3D11, expandindo significativamente o alcance do aplicativo para dispositivos que não oferecem suporte a APIs gráficas modernas e explícitas exigidas pela WebGPU principal.
Como o modo de compatibilidade é um subconjunto da WebGPU, os aplicativos criados com ele também são aplicativos "principais" válidos da WebGPU. Isso significa que eles serão executados sem problemas, mesmo em navegadores que não oferecem suporte específico ao modo de compatibilidade.
Para muitos aplicativos básicos, ativar o modo de compatibilidade é tão simples quanto transmitir featureLevel: "compatibility" ao chamar requestAdapter(). Aplicativos mais complexos podem exigir pequenos ajustes para se adequar às restrições do modo. A amostra da WebGPU "Gerar mipmap" é um bom exemplo.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
Ativar o recurso
Por padrão, o modo de compatibilidade da WebGPU não está ativado no Chrome, mas é possível testá-lo no Chrome 139 ativando explicitamente a funcionalidade. Você pode ativá-lo localmente ativando a "Recursos experimentais da plataforma da Web" flag em chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features.
Para ativá-lo para todos os visitantes do seu app, um teste de origem está em andamento e será encerrado no Chrome 145 (21 de abril de 2026). Para participar do teste, consulte o post Introdução aos testes de origem.
Atualizações do Dawn
Um argumento message foi adicionado à função WGPUQueueWorkDoneCallback para ser mais consistente com outras funções de callback que também usam um status. Consulte o PR de cabeçalhos da WebGPU.
Quando o emdawnwebgpu é vinculado a -sSHARED_MEMORY, o arquivo webgpu.cpp também é compilado com essa flag. Consulte o CL 244075 do Dawn.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista exaustiva de commits.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série Novidades na WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Suporte ao modo de compatibilidade da WebGPU no OpenGL ES 3.1
- Anexos temporários
- Extensão texture_and_sampler_let da WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 145
- Extensão subgroup_uniformity da WGSL
- Mapeamento de buffer síncrono experimental em workers
- Atualizações do Dawn
Chrome 144
- Extensão subgroup_id da WGSL
- Extensão uniform_buffer_standard_layout da WGSL
- WebGPU no Linux
- writeBuffer e writeTexture mais rápidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componentes de textura
- Remover o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Atualizações do Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR concluído
- Análise de intervalo de números inteiros no compilador WGSL
- Atualização do SPIR-V 1.4 para o back-end do Vulkan
- Atualizações do Dawn
Chrome 140
- As solicitações de dispositivos consomem o adaptador
- Atalho para usar a textura em que a visualização de textura é usada
- A WGSL textureSampleLevel oferece suporte a texturas 1D
- Descontinuar o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo GPUAdapter isFallbackAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Atalho para usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo GPUAdapter isFallbackAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers copiados sem especificar deslocamentos e tamanho
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atômico
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- Remover o atributo compatibilityMode do GPURequestAdapterOptions
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador no D3D12
- Salvar e copiar imagens de tela
- Remover restrições do modo de compatibilidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de layout de pipeline com layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que as janelas de visualização se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de machine learning com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como mescláveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente adicionais
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento da WGSL
- Ganhos de desempenho da WGSL com descarte
- Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupos
- Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Mesclagem de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera erro de JavaScript
- Restrições de filtro de amostrador em texturas
- Experimentação estendida de subgrupos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de recorte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indireto
- Opção de compilação do módulo de sombreador matemática estrita
- Remover GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Mesclagem de origem dupla
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador no Metal
- Descontinuação de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons de tela
- Suporte expandido a subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Como testar subgrupos
- Descontinuar a definição de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso de erros não capturados do DevTools se preventDefault
- WGSL interpola a amostragem primeiro e depois
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Erros de codificador de comandos aprimorados
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para o back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e shared workers
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas DP4a na WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar composições na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar o DXC em vez do FXC para compilação de sombreador no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cor GPUExternalTexture
- Informações sobre heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Ultrapassar os limites
- Mudanças no estado de profundidade-estêncil
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza de primavera
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture() - Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Desdefinir buffer de vértice
- Desdefinir grupo de vinculação
- Erros de silêncio da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações de criação de módulo de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de armazenamento em cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice() - Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()for chamado - Conformidade com a especificação
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Receber GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Otimizar JavaScript
- getCurrentTexture() em telas não configuradas gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn