Novidades do WebGPU (Chrome 139)

François Beaufort
François Beaufort

Publicado em 30 de julho de 2025

Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC

Os recursos "texture-compression-bc-sliced-3d" e "texture-compression-astc-sliced-3d" da WebGPU adicionam suporte a texturas 3D usando formatos de compactação de blocos (BC) e compactação de textura escalonável adaptável (ASTC). Isso permite aproveitar os recursos de compactação eficientes dos formatos BC e ASTC para dados de textura volumétrica, oferecendo reduções significativas no consumo de memória e nos requisitos de largura de banda sem perda substancial na qualidade visual. Isso é particularmente valioso em áreas como visualização científica, imagens médicas e técnicas avançadas de renderização.

O snippet de código a seguir verifica se o adaptador oferece suporte a texturas 3D com formatos compactados BC e ASTC e solicita um dispositivo com esses recursos, se disponíveis.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
  requiredFeatures.push(
    "texture-compression-bc",
    "texture-compression-bc-sliced-3d",
  );
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
  requiredFeatures.push(
    "texture-compression-astc",
    "texture-compression-astc-sliced-3d",
  );
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });

// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
  // Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
  // Create a 3D texture using BC compression
} else {
  // Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}

Explore as tomografias cerebrais 3D conferindo a amostra de renderização de volume: textura 3D da WebGPU Volume Rendering - Texture 3D WebGPU sample e a entrada do chromestatus chromestatus entry.

Varreduras cerebrais 3D renderizadas usando a WebGPU.
Uma imagem de tomografia cerebral de uma textura 3D com formato compactado ASTC.

Novo recurso "core-features-and-limits"

Um novo recurso "core-features-and-limits" está sendo introduzido para o próximo modo de compatibilidade da WebGPU. Esse recurso indica que o adaptador ou dispositivo oferece suporte aos principais recursos e limites da especificação da WebGPU. A WebGPU "core" é a única versão disponível no momento. Portanto, todas as implementações da WebGPU precisam incluir "core-features-and-limits" nos recursos com suporte.

No futuro, quando o modo de compatibilidade da WebGPU for lançado, um adaptador ou dispositivo poderá não ter esse recurso para indicar que é um adaptador ou dispositivo de modo de compatibilidade e não um principal. Quando ativado em um dispositivo, isso remove todas as restrições do modo de compatibilidade (recursos e limites).

Para uma explicação detalhada e uso no modo de compatibilidade da WebGPU, consulte a explicação e a seção a seguir. Consulte o problema 418025721.

Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU

A WebGPU é uma API poderosa projetada para gráficos modernos, alinhada a tecnologias como Vulkan, Metal e Direct3D 12. No entanto, um número significativo de dispositivos ainda não oferece suporte a essas APIs mais recentes. Por exemplo, no Windows, 31% dos usuários do Chrome não têm o Direct3D 11.1 ou mais recente. No Android, 15% dos usuários do Android não têm o Vulkan 1.1, incluindo 10% que não têm o Vulkan.

Isso cria um desafio para os desenvolvedores que querem maximizar o alcance do aplicativo. Muitas vezes, eles são forçados a desenvolver várias implementações (por exemplo, WebGPU e WebGL), aceitar um público mais limitado com a WebGPU principal ou usar o WebGL, perdendo recursos avançados da WebGPU, como a computação da GPU.

Representação visual do modo de compatibilidade do WebGPU.
Alcance expandido do modo de compatibilidade da WebGPU.

O modo de compatibilidade da WebGPU oferece uma solução ao fornecer uma versão opcional e ligeiramente restrita da API WebGPU. Esse modo foi projetado para executar APIs gráficas mais antigas, como OpenGL ES 3.1 e Direct3D11, expandindo significativamente o alcance do aplicativo para dispositivos que não oferecem suporte a APIs gráficas modernas e explícitas exigidas pela WebGPU principal.

Como o modo de compatibilidade é um subconjunto da WebGPU, os aplicativos criados com ele também são aplicativos "principais" válidos da WebGPU. Isso significa que eles serão executados sem problemas, mesmo em navegadores que não oferecem suporte específico ao modo de compatibilidade.

Para muitos aplicativos básicos, ativar o modo de compatibilidade é tão simples quanto transmitir featureLevel: "compatibility" ao chamar requestAdapter(). Aplicativos mais complexos podem exigir pequenos ajustes para se adequar às restrições do modo. A amostra da WebGPU "Gerar mipmap" é um bom exemplo.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
  featureLevel: "compatibility",
});

const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
  requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});

if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
  // Compatibility mode restrictions will apply
}

Ativar o recurso

Por padrão, o modo de compatibilidade da WebGPU não está ativado no Chrome, mas é possível testá-lo no Chrome 139 ativando explicitamente a funcionalidade. Você pode ativá-lo localmente ativando a "Recursos experimentais da plataforma da Web" flag em chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features.

Para ativá-lo para todos os visitantes do seu app, um teste de origem está em andamento e será encerrado no Chrome 145 (21 de abril de 2026). Para participar do teste, consulte o post Introdução aos testes de origem.

Atualizações do Dawn

Um argumento message foi adicionado à função WGPUQueueWorkDoneCallback para ser mais consistente com outras funções de callback que também usam um status. Consulte o PR de cabeçalhos da WebGPU.

Quando o emdawnwebgpu é vinculado a -sSHARED_MEMORY, o arquivo webgpu.cpp também é compilado com essa flag. Consulte o CL 244075 do Dawn.

Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista exaustiva de commits.

Novidades na WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série Novidades na WebGPU.

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113