WebGPU 的新功能 (Chrome 123)

François Beaufort
François Beaufort

DP4a 內建函式在 WGSL 中的支援

DP4a (4 個元素的內積和累加) 是指一組 GPU 指令,通常用於深度學習推論的量化作業。它可有效率地執行 8 位元整數內積,加快這類 int8 量化模型的運算速度。與 f32 版本相比,這項功能可節省最多 75% 的記憶體和網路頻寬,並改善任何機器學習模型在推論時的效能。因此,目前許多熱門 AI 架構都大量使用這個函式。

"packed_4x8_integer_dot_product" WGSL 語言擴充功能出現在 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures 中時,您現在可以使用 32 位元整數向量,將 8 位元整數的 4 個元件向量打包,做為 WGSL 著色器程式碼中點乘指令的輸入內容,並使用 dot4U8Packeddot4I8Packed 內建函式。您也能使用 pack4xI8pack4xU8pack4xI8Clamppack4xU8Clampunpack4xI8unpack4xU8 WGSL 內建函式,將含有 8 位元整數的 4 元件向量封裝和解壓縮指示。

建議您使用 requires-directive,在 WGSL 著色器程式碼頂端使用 requires packed_4x8_integer_dot_product; 表示可能無法移植。請參閱以下範例和 issue tint:1497

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("packed_4x8_integer_dot_product")) {
  throw new Error(`DP4a built-in functions are not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires packed_4x8_integer_dot_product;

  fn main() {
    const result: u32 = dot4U8Packed(0x01020304u, 0x02040405u); // 42
  }`,
});

特別感謝上海的 Intel 網頁圖形團隊,讓這項規格和實作項目得以完成!

WGSL 中的無限制指標參數

"unrestricted_pointer_parameters" WGSL 語言擴充功能會放寬可傳遞至 WGSL 函式的指標限制:

  • storageuniformworkgroup 位址空間的參數指標,可連結至使用者宣告的函式。

  • 將指標傳遞至結構成員和陣列元素至使用者宣告的函式。

如要進一步瞭解,請參閱「指標做為函式參數 | WGSL 導覽」。

這項功能可使用 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures 進行功能偵測。建議您一律使用 requires-directive,在 WGSL 著色器程式碼頂端使用 requires unrestricted_pointer_parameters; 表示可能無法移植。請參閱以下範例、WGSL 規格變更問題 tint:2053

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("unrestricted_pointer_parameters")) {
  throw new Error(`Unrestricted pointer parameters are not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires unrestricted_pointer_parameters;

  @group(0) @binding(0) var<storage, read_write> S : i32;

  fn func(pointer : ptr<storage, i32, read_write>) {
    *pointer = 42;
  }

  @compute @workgroup_size(1)
  fn main() {
    func(&S);
  }`
});

WGSL 中對複合模型進行反參照的語法糖

"pointer_composite_access" WGSL 語言擴充功能出現在 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures 中時,無論您是直接使用資料或指標,WGSL 著色器程式碼現在都支援使用相同的點 (.) 語法存取複雜資料類型的元件。運作方式如下:

  • 如果 foo 是指標:foo.bar 是編寫 (*foo).bar 更方便的方法。通常需要使用星號 (*) 將指標轉換為可解析的「參照」,但現在指標和參照的功能更相似,幾乎可以互換。

  • 如果 foo 不是指標:點 (.) 運算子的運作方式與直接存取成員的方式完全相同。

同樣地,如果 pa 是儲存陣列起始位址的指標,那麼使用 pa[i] 就能直接存取該陣列第 'i 個元素的記憶體位置。

建議您使用 requires-directive,在 WGSL 著色器程式碼頂端使用 requires pointer_composite_access; 表示可能無法移植。請參閱以下範例和 issue tint:2113

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("pointer_composite_access")) {
  throw new Error(`Pointer composite access is not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires pointer_composite_access;

  fn main() {
    var a = vec3f();
    let p : ptr<function, vec3f> = &a;
    let r1 = (*p).x; // always valid.
    let r2 = p.x; // requires pointer composite access.
  }`
});

為遮罩和深度層面提供不同的唯讀狀態

以前,算繪中的唯讀深度模板附件 (深度和模板) 都必須處於唯讀狀態。這項限制已解除。您現在可以以唯讀方式使用深度層面,例如用於接觸陰影追蹤,同時寫入遮罩緩衝區,以便識別要進一步處理的像素。請參閱問題 dawn:2146

日出最新消息

系統現在會在發生錯誤時立即呼叫使用 wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback() 設定的未擷取錯誤回呼。這是開發人員在偵錯時一貫的期望和需求。請參閱 變更 dawn:173620

已實作 webgpu.h APIwgpuSurfaceGetPreferredFormat() 方法。請參閱問題 dawn:1362

這份文件僅涵蓋部分重點。請查看完整的修訂版本清單

WebGPU 新功能

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