Android 上的 OpenGL ES 實驗性支援
在 Android 版 Chrome 中要求實驗性 WebGPU 相容模式時,您現在可以從 OpenGL ES 後端存取 GPUAdapter
。如果 Android 裝置不支援 Vulkan 1.1 以上版本,這項功能就特別實用。請參閱以下範例和dawn:1545 問題。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
由於這項功能仍處於實驗階段,因此您必須執行下列步驟:
- 啟用下列 Chrome 旗標:「不安全的 WebGPU 支援」、「WebGPU 開發人員功能」和「在未 Root 權限的裝置上啟用指令列」。
- 在 Android 裝置上啟用 USB 偵錯功能。
- 將 Android 裝置連接至工作站,執行
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
以便優先使用 OpenGL ES 後端而非 Vulkan,然後重新啟動 Chrome。
GPUAdapter 資訊屬性
您現在可以使用 GPUAdapter info
屬性,以同步方式取得轉接器的識別資訊。先前,呼叫非同步 GPUAdapter requestAdapterInfo()
方法是取得轉接器資訊的唯一方法。不過,requestAdapterInfo()
已從 WebGPU 規格中移除,並將於今年稍晚從 Chrome 中移除,以便網頁開發人員有足夠的時間進行必要轉換。請參閱「Chrome 狀態」和「問題 335383516」範例。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
WebAssembly 互通性改善
為配合 WebAssembly 堆疊直接傳遞至 WebGPU,下列 BufferSource 引數的大小不再受限於 2 GB:setBindGroup()
中的 dynamicOffsetsData
、writeBuffer()
中的來源 data
,以及來源 data
的 Pin writeTexture()
。請參閱問題 339049388。
改善指令編碼器錯誤
從指令編碼器產生的部分驗證錯誤現在會提供更完善的背景資訊。舉例來說,在運算程式仍處於開啟狀態時,嘗試啟動運算程式會導致下列錯誤。
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
這確實說明了錯誤的原因,但不會指出實際上是哪個呼叫導致驗證錯誤。以下錯誤訊息顯示經過改善的訊息,其中包含觸發錯誤的指令。請參閱變更 192245。
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
日出最新消息
webgpu.h C API 不再公開 wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
,這是 Dawn 的 wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
的 C 等同物。請改用 wgpu::Surface::GetCapabilities()
取得支援的格式清單,然後使用 formats[0]
取得此途徑所偏好的紋理格式。在此同時,呼叫 wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
會發出淘汰警告。請參閱問題 290。
呼叫 wgpu::Surface::GetCapabilities()
時,現在可透過 wgpu::SurfaceCapabilities::usages
使用支援的表面紋理用途。這些值應一律包含 wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
。請參閱問題 301。
這份文件僅涵蓋部分重點。請查看完整的修訂版本清單。
WebGPU 新功能
以下是「WebGPU 最新消息」系列文章中涵蓋的所有內容。
Chrome 131
- WGSL 中的裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線圖元不得有深度偏差
- 針對子群組的內建函式
- 多重繪製間接交易的實驗性支援
- 著色器模組編譯選項嚴格數學
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支援 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 進行著色器編譯
- 在運算和算繪票證中為查詢加上時間戳記
- 著色器模組的預設進入點
- 支援使用顯示器-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 整合
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請保持影片播放流暢 - 規格符合性
- 改善開發人員體驗
- Dawn 更新