WebGPU의 새로운 기능 (Chrome 124)

François Beaufort
François Beaufort

읽기 전용 및 읽기-쓰기 저장소 텍스처

저장소 텍스처 결합 유형을 사용하면 셰이더가 TEXTURE_BINDING 사용을 추가하지 않고도 저장소 텍스처에서 읽을 수 있으며 특정 형식에서 혼합 읽기 및 쓰기를 수행할 수 있습니다. navigator.gpu.wgslLanguageFeatures"readonly_and_readwrite_storage_textures" WGSL 언어 확장 프로그램이 있는 경우 이제 바인드 그룹 레이아웃을 만들 때 GPUStorageTexture 액세스를 "read-write" 또는 "read-only"로 설정할 수 있습니다. 이전에는 "write-only" 도메인으로 제한되었습니다.

그러면 WGSL 셰이더 코드에서 저장소 텍스처에 read_writeread 액세스 한정자를 사용할 수 있고, textureLoad()textureStore() 내장 함수가 적절하게 동작하며, 새로운 textureBarrier() 내장 함수를 사용하여 작업 그룹에서 텍스처 메모리 액세스를 동기화할 수 있습니다.

WGSL 셰이더 코드 상단에 있는 requires readonly_and_readwrite_storage_textures;required-directive를 사용하여 비이동성 가능성을 알리는 것이 좋습니다. 다음 예와 issue dawn:1972를 참조하세요.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
  throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires readonly_and_readwrite_storage_textures;

  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

서비스 워커 및 공유 워커 지원

Chrome의 WebGPU는 웹 작업자 지원을 한 단계 업그레이드하여 서비스 워커공유 작업자를 모두 지원합니다. 서비스 워커를 사용하여 백그라운드 작업과 오프라인 기능을 개선하고 공유 작업자를 사용하여 스크립트에서 리소스를 효율적으로 공유할 수 있습니다. 문제 chromium:41494731을 참고하세요.

확장 프로그램 서비스 워커에서 WebGPU를 사용하는 방법은 Chrome 확장 프로그램 샘플WebLLM Chrome 확장 프로그램을 참고하세요.

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> WebLLM Chrome 확장 프로그램의 스크린샷.
WebLLM Chrome 확장 프로그램

새 어댑터 정보 속성

사용자가 'WebGPU 개발자 기능'을 사용 설정한 경우 이제 requestAdapterInfo()를 호출할 때 비표준 d3dShaderModelvkDriverVersion 어댑터 정보 속성을 사용할 수 있습니다. chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features플래그입니다. 지원되는 경우:

  • d3dShaderModel는 지원되는 최대 D3D 셰이더 모델 번호입니다. 예를 들어 값 62는 현재 드라이버가 HLSL SM 6.2를 지원함을 나타냅니다. 문서issue dawn:1254를 참고하세요.

  • vkDriverVersion는 Vulkan 드라이버의 공급업체 지정 버전 번호입니다. 문서문제 chromium:327457605를 참고하세요.

를 통해 개인정보처리방침을 정의할 수 있습니다. <ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> <ph type="x-smartling-placeholder">어댑터 정보에 vkDriverVersion이 표시된 https://webgpureport.org의 스크린샷</ph>
어댑터 정보 vkDriverVersionhttps://webgpureport.org에 표시되어 있습니다.

버그 수정

layout: "auto"를 사용하여 일치하는 bindgroup이 있는 두 파이프라인을 만든 다음 첫 번째 파이프라인으로 bindgroup을 만들고 두 번째 파이프라인에서 사용하면 이제 GPUValidationError가 발생합니다. 이 문제는 구현 버그가 발생했지만 이제 적절한 테스트를 통해 해결되었습니다. issue dawn:2402를 참고하세요.

Dawn 업데이트

Dawn API에서 wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback로 설정된 캡처되지 않은 오류 콜백은 이제 GPU 기기가 손실된 후 호출되지 않습니다. 이 수정사항은 Dawn이 JavaScript API 사양 및 Blink의 구현에 맞게 조정되었습니다. issue dawn:2459를 참고하세요.

여기에서는 몇 가지 주요 사항만 다룹니다. 전체 커밋 목록을 확인하세요.

WebGPU의 새로운 기능

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