読み取り専用と読み書きのストレージ テクスチャ
ストレージ テクスチャ バインディング タイプを使用すると、シェーダーは TEXTURE_BINDING の使用を追加せずにストレージ
テクスチャから読み取り、特定の形式で読み取りと書き込みを混在させることができます。navigator.gpu.wgslLanguageFeatures に "readonly_and_readwrite_storage_textures" WGSL 言語拡張機能 がある場合、バインド グループ レイアウトの作成時に GPUStorageTexture アクセスを "read-write" または "read-only" に設定できるようになりました。以前は "write-only" に制限されていました。
WGSL シェーダー コードでは、ストレージ テクスチャに read_write アクセス修飾子と read アクセス修飾子を使用できます。textureLoad() 組み込み関数と textureStore() 組み込み関数はそれに応じて動作します。また、新しい textureBarrier() 組み込み関数を使用して、ワークグループ内のテクスチャ メモリへのアクセスを同期できます。
requires ディレクティブを使用して、WGSL シェーダー コードの先頭に requires readonly_and_readwrite_storage_textures; を追加し、移植できない可能性があることを示すことをおすすめします。次の例と issue dawn:1972 をご覧ください。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Service Worker と Shared Worker のサポート
Chrome の WebGPU は、Service Worker と Shared Worker の両方をサポートし、ウェブワーカーのサポートを次のレベルに引き上げます。Service Worker を使用してバックグラウンド タスクとオフライン機能を強化し、Shared Worker を使用してスクリプト間でリソースを効率的に共有できます。issue chromium:41494731 をご覧ください。
拡張機能の Service Worker で WebGPU を使用する方法については、Chrome 拡張機能のサンプルとWebLLM Chrome 拡張機能をご覧ください。
新しいアダプター情報属性
ユーザーが chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features で "WebGPU Developer Features" [flag] を有効にしている場合、requestAdapterInfo() を呼び出すと、非標準の d3dShaderModel アダプター情報属性と vkDriverVersion アダプター情報属性を使用できるようになりました。サポートされている場合:
d3dShaderModelは、サポートされている D3D シェーダー モデル番号の最大値です。たとえば、値 62 は、現在のドライバが HLSL SM 6.2 をサポートしていることを示します。ドキュメントと issue dawn:1254をご覧ください。vkDriverVersionは、ベンダーが指定した Vulkan ドライバのバージョン番号です。ドキュメントと issue chromium:327457605 をご覧ください。
vkDriverVersion。バグの修正
layout: "auto" を使用して一致するバインドグループで 2 つのパイプラインを作成し、最初のパイプラインでバインドグループを作成して 2 番目のパイプラインで使用すると、GPUValidationError が発生するようになりました。これを許可することは実装上のバグでしたが、適切なテストで修正されました。issue dawn:2402 をご覧ください。
Dawn の最新情報
Dawn API では、wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback で設定されたキャプチャされていないエラー コールバックは、GPU
デバイスが失われた後に呼び出されなくなりました。この修正により、Dawn は JavaScript API 仕様と Blink
の実装に準拠します。issue dawn:2459 をご覧ください。
これは主なハイライトの一部にすぎません。コミットの完全なリストをご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての機能のリストです。
Chrome 149 ~ 150
Chrome 147 ~ 148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux の WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn の最新情報
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用されている場合にテクスチャを使用するためのショートカット
- WGSL textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 139
- BC 圧縮形式と ASTC 圧縮形式の 3D テクスチャのサポート
- 新しい「core-features-and-limits」機能
- WebGPU 互換モードのオリジン トライアル
- Dawn の最新情報
Chrome 138
- バインディング リソースとしてバッファを使用するためのショートカット
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピー
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 136
Chrome 135
- null バインドグループ レイアウトでパイプライン レイアウトを作成できるようにする
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を超えることを許可
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス
- maxInterStageShaderComponents の上限を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra 形式と 1 コンポーネントの頂点形式
- 不明な上限を未定義の値でリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- 破棄による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用して、デフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用版のサブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents の上限を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーが発生
- テクスチャのサンプラーのフィルタリング制限
- サブグループの試験運用版の拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 131
- WGSL のクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点と線のプリミティブに深度バイアスを設定しない
- サブグループの組み込みの包括的なスキャン関数
- マルチドロー間接の試験運用版のサポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループの試験運用版
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラー DevTools 警告を非表示にする
- WGSL は最初にサンプリングを補間し、どちらか一方を補間する
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版のサポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の短縮
- 送信されたコマンド バッファは一意でなければならない
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限のないポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文シュガー
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- での HTMLImageElement と ImageData のサポート
copyExternalImageToTexture() - 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版のサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除
- バインドグループの設定を解除
- デバイスが失われたときに非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()から返される失われたデバイス importExternalTexture()が呼び出された場合でも、動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError が発生する
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報