จำนวนฟีเจอร์ WebGPU อาจดูน้อยไปหน่อยในตอนนี้ แต่เรากำลังจะมีการพัฒนาที่สำคัญบางอย่างในเร็วๆ นี้ เวอร์ชันในอนาคตจะมีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การปรับปรุงความเร็วในการคอมไพล์ Shader และการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการทำงานแบบแอซิงค์ของการติดตั้งใช้งานโดยใช้ WGPUFuture
กลุ่มย่อย (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
ฟีเจอร์กลุ่มย่อยเปิดใช้การทำงานแบบขนานระดับ SIMD ซึ่งช่วยให้เธรดภายในกลุ่มสื่อสารและดำเนินการทางคณิตศาสตร์แบบรวมได้ (เช่น การคำนวณผลรวมของตัวเลข 16 รายการ) ซึ่งถือเป็นรูปแบบการแชร์ข้อมูลข้ามเธรดที่มีประสิทธิภาพสูง
GPU API สมัยใหม่รองรับการดำเนินการของกลุ่มย่อย แต่รายละเอียดการตั้งชื่อและการใช้งานจะแตกต่างกันไป ทีม Chrome ได้ระบุสิ่งที่เหมือนกันแล้วและกำลังดำเนินการเพื่อทำให้ฟีเจอร์นี้เป็นไปตามมาตรฐาน โปรดดูข้อเสนอและความคิดเห็นหากมีคำถาม
มีการนํากลุ่มย่อยไปใช้เพียงเล็กน้อยและไม่เป็นไปตามมาตรฐานหลัง Flag "ฟีเจอร์แพลตฟอร์มเว็บเวอร์ชันทดลอง" ที่ chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
เพื่อให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ลองใช้และแชร์ความคิดเห็น เนื่องจากยังไม่สามารถพิสูจน์ประโยชน์ในชีวิตจริงในบริบทของ WebGPU ได้
เมื่อฟีเจอร์ "chromium-experimental-subgroups"
พร้อมให้บริการใน GPUAdapter
แล้ว ให้ขอ GPUDevice
ที่มีฟีเจอร์นี้เพื่อรับการสนับสนุนกลุ่มย่อยเวอร์ชันทดลองใน WGSL และตรวจสอบขีดจํากัด minSubgroupSize
และ maxSubgroupSize
นอกจากนี้ คุณยังต้องเปิดใช้ส่วนขยายนี้ในโค้ด WGSL อย่างชัดแจ้งด้วย enable chromium_experimental_subgroups
เมื่อเปิดใช้แล้ว คุณจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงฟีเจอร์เพิ่มเติมต่อไปนี้
subgroup_invocation_id
: ค่าในตัวสำหรับดัชนีของชุดข้อความภายในกลุ่มย่อยsubgroup_size
: ค่าในตัวสำหรับการเข้าถึงขนาดกลุ่มย่อยsubgroupBallot(value):
แสดงผลชุดช่องบิตที่บิตที่สอดคล้องกับsubgroup_invocation_id
เป็น 1 หากvalue
เป็นจริงสําหรับการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่นั้น และแสดงผลเป็น 0 ในกรณีอื่นsubgroupBroadcast(value, id)
: ออกอากาศvalue
จากคําเรียกที่มีsubgroup_invocation_id
ตรงกับid
ไปยังคําเรียกทั้งหมดภายในกลุ่มย่อย หมายเหตุ:id
ต้องเป็นค่าคงที่เวลาคอมไพล์
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้เป็นพื้นฐานในการทดลองและค้นพบศักยภาพของกลุ่มย่อย
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
แสดงผลเป็นพื้นผิว 3 มิติแบบบางๆ
ตอนนี้คุณสามารถเรนเดอร์ไปยังส่วนต่างๆ ของพื้นผิว 3 มิติภายในการผ่านข้อมูลเรนเดอร์ได้โดยตรง ซึ่งจะขยายความสามารถนอกเหนือจากการเรนเดอร์พื้นผิว 2 มิติทั่วไปด้วยสมาชิก depthSlice
ใหม่ใน GPURenderPassColorAttachment
การเพิ่มนี้ช่วยให้คุณสร้างฉากและเอฟเฟกต์แบบโวเซลได้ด้วยการเรนเดอร์เป็นวอลุ่มพื้นผิว 3 มิติโดยตรง ดู issue dawn:1020
การอัปเดต Dawn
ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในชุดมีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 131
- ตัดระยะทางใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติด้านความลึก
- ฟังก์ชันการสแกนแบบรวมในตัวสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการดึงข้อมูลแบบหลายดึงข้อมูลโดยอ้อมในขั้นทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader เป็นแบบคณิตศาสตร์ที่เข้มงวด
- นํา GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มาแบบคู่
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader ใน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
- การรองรับ HDR ด้วยโหมดการปรับโทนสีของ Canvas
- การรองรับกลุ่มย่อยที่เพิ่มขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 128
- การทดสอบกลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าความเอียงของภาพสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนข้อผิดพลาดของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บที่ตรวจไม่พบหาก preventDefault
- WGSL จะปัดเศษการสุ่มตัวอย่างก่อน แล้วทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android แบบทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงความสามารถในการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ปรับปรุงข้อผิดพลาดเกี่ยวกับโปรแกรมเข้ารหัสคำสั่ง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจํากัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สําหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านและเขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์พอยน์เตอร์ที่ไม่จํากัดใน WGSL
- Syntax sugar สำหรับการนำคอมโพสิทมาอ้างอิงใน WGSL
- แยกสถานะอ่านอย่างเดียวสำหรับแสตนซิลและมิติความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการคำนวณและผ่านการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลกองหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าทศนิยม 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะความลึกของสเตนซิล
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การแปลงค่าการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบจำนวนลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบเวิร์กเท็กซ์ unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การรองรับแบบทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน/เขียน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวิร์กเทกซ์
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ซ่อนข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบแอซิงค์เมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูล Shader ของ SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- การแคชไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายที่ GPUAdapter
requestDevice()
แสดง - ทำให้การเล่นวิดีโอราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 แบบทดลอง
- ใช้ GPU แบบแยกต่างหากโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้แหล่งจ่ายไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กําหนดค่าจะแสดงข้อผิดพลาด InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn