เพิ่มขีดจํากัด maxTextureArrayLayers
ค่าสูงสุดที่อนุญาตสำหรับจำนวนเลเยอร์หรือความลึกของพื้นผิว 2 มิติคือ 256 โดยค่าเริ่มต้น ตอนนี้คุณขอได้สูงสุด 2048 รายการโดยใช้ขีดจํากัด maxTextureArrayLayers หากรองรับ โปรดดูตัวอย่างต่อไปนี้และปัญหา 42241514
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สําหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
ตอนนี้มีเส้นทางที่เร็วขึ้นเมื่อเรียกใช้เมธอด writeBuffer() ของ GPUQueue สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan แล้ว ตอนนี้ระบบอาจเขียนข้อมูลลงในบัฟเฟอร์ปลายทางโดยตรง จึงไม่จำเป็นต้องทำสำเนาและซิงค์เพิ่มเติม การเพิ่มประสิทธิภาพนี้ช่วยลดปริมาณการจราจรของหน่วยความจําที่จําเป็นในการอัปโหลดข้อมูลไปยัง GPU
การเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางด่วนกำหนดให้หน่วยความจำของบัฟเฟอร์ต้องแสดงต่อโฮสต์และไม่มีการดำเนินการ GPU ที่รอดำเนินการ ดูปัญหา 42242084
การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader
ทีม Chrome กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Tint ซึ่งเป็นคอมไพเลอร์ภาษาเชดเดอร์ของ WebGPU ปัจจุบัน Tint จะแก้ไข Abstract Syntax Tree (AST) ของโค้ด Shader หลายครั้งก่อนที่จะสร้าง Machine Code ซึ่งเป็นกระบวนการที่ต้องใช้ทรัพยากรมากในบางแพลตฟอร์ม เราจึงเปิดตัวการนําเสนอข้อมูลระดับกลาง (IR) รูปแบบใหม่ พร้อมกับแบ็กเอนด์ที่ออกแบบใหม่ซึ่งใช้ IR ดังกล่าวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเร่งการคอมไพล์ Shader
การปรับปรุงเหล่านี้ซึ่งพร้อมใช้งานบน Android แล้วกำลังขยายการให้บริการไปยังอุปกรณ์ ChromeOS ที่รองรับ WebGPU ด้วยแบ็กเอนด์ Vulkan ดูปัญหา 42250751
บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
GPUCommandBuffer แต่ละรายการที่ส่งไปยัง GPUQueue ด้วยเมธอด submit()
ต้องเป็นค่าที่ไม่ซ้ำกัน มิฉะนั้นระบบจะแสดงข้อผิดพลาดในการตรวจสอบ ปัญหานี้เกิดจากข้อบกพร่องของข้อกําหนด ดูปัญหา 42241492
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
การอัปเดต Dawn
ตอนนี้ Wrapper C++ webgpu_cpp.h เปลี่ยนเป็นไฟล์ส่วนหัวเท่านั้น ซึ่งทำให้ใช้งานได้ง่ายขึ้นและผสานรวมกับ Wrapper C++ อื่นๆ ได้ง่ายขึ้น ดูปัญหา 40195122
C API ของ webgpu.h จะไม่แสดงแนวคิดของออบเจ็กต์ Swapchain อีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงนี้มีไว้เพื่อให้สอดคล้องกับ JavaScript API อย่างใกล้ชิด ตอนนี้การกําหนดค่าภายในจะทําผ่านเมธอด Configure()
ของออบเจ็กต์ wgpu::Surface
ใหม่ ซึ่งอาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต ดูตัวอย่างในเอกสารประกอบสร้างแอปด้วย WebGPU โปรดดูปัญหา 42241264
ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในชุดมีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 131
- ตัดระยะทางใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติด้านความลึก
- ฟังก์ชันการสแกนแบบรวมในตัวสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการดึงข้อมูลแบบหลายดึงข้อมูลโดยอ้อมในขั้นทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader เป็นแบบคณิตศาสตร์ที่เข้มงวด
- นํา GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มาแบบคู่
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader ใน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
- การรองรับ HDR ด้วยโหมดการปรับโทนสีของ Canvas
- การรองรับกลุ่มย่อยที่เพิ่มขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 128
- การทดสอบกลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าความเอียงของภาพสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนข้อผิดพลาดของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บที่ตรวจไม่พบหาก preventDefault
- WGSL จะปัดเศษการสุ่มตัวอย่างก่อน แล้วทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android แบบทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงความสามารถในการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ปรับปรุงข้อผิดพลาดเกี่ยวกับโปรแกรมเข้ารหัสคำสั่ง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจํากัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สําหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านและเขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์พอยน์เตอร์ที่ไม่จํากัดใน WGSL
- Syntax sugar สำหรับการนำคอมโพสิทมาอ้างอิงใน WGSL
- แยกสถานะอ่านอย่างเดียวสำหรับแสตนซิลและมิติความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการคำนวณและผ่านการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลกองหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าทศนิยม 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะความลึกของสเตนซิล
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การแปลงค่าการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบจำนวนลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบเวิร์กเท็กซ์ unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การรองรับแบบทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน/เขียน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวิร์กเทกซ์
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ซ่อนข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบแอซิงค์เมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูล Shader ของ SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- การแคชไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายที่ GPUAdapter
requestDevice()
แสดง - ทำให้การเล่นวิดีโอราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 แบบทดลอง
- ใช้ GPU แบบแยกต่างหากโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้แหล่งจ่ายไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กําหนดค่าจะแสดงข้อผิดพลาด InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn