การผสมผสานแหล่งที่มาแบบคู่
การรวมเอาเอาต์พุตของโปรแกรมเปลี่ยนรูปแบบเศษส่วนของภาพ 2 รายการเข้าด้วยกันในเฟรมบัฟเฟอร์เดียวเรียกว่าการผสมแหล่งที่มาแบบคู่ เทคนิคนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันที่ต้องดำเนินการผสมที่ซับซ้อน เช่น แอปพลิเคชันที่ใช้โหมดการผสม Porter-Duff การแทนที่การผ่านการจัดการแสดงผลที่ตามมาด้วยการผ่านการจัดการแสดงผลเดียวจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและความยืดหยุ่นในการผสมแหล่งที่มาแบบคู่
ฟีเจอร์ "dual-source-blending"
WebGPU ใหม่ช่วยให้คุณใช้แอตทริบิวต์ WGSL @blend_src
ที่ @location(0)
เพื่อระบุดัชนีแหล่งที่มาของการผสมและปัจจัยการผสม "src1"
, "one-minus-src1"
, "src1-alpha"
และ "one-minus-src1-alpha"
ได้ ดูข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ รายการ chromestatus และปัญหา 341973423
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("dual-source-blending")) {
throw new Error("Dual source blending support is not available");
}
// Explicitly request dual source blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["dual-source-blending"],
});
const code = `
enable dual_source_blending;
struct FragOut {
@location(0) @blend_src(0) color : vec4f,
@location(0) @blend_src(1) blend : vec4f,
}
@fragment fn main() -> FragOut {
var output : FragOut;
output.color = vec4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
output.blend = vec4f(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
return output;
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a render pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader ใน Metal
ทีม Chrome กำลังปรับปรุง Tint ซึ่งเป็นคอมไพเลอร์ภาษาเชดเดอร์ WebGPU ด้วยการเปิดตัวการนำเสนอระดับกลาง (IR) สำหรับอุปกรณ์ที่รองรับ WebGPU ที่มีแบ็กเอนด์ Metal IR นี้ซึ่งอยู่ตรงกลางระหว่าง Abstract Syntax Tree (AST) ของ Tint กับโปรแกรมเขียนแบ็กเอนด์ Metal จะทำให้คอมไพเลอร์มีประสิทธิภาพและดูแลรักษาได้ง่ายขึ้น ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะเป็นประโยชน์ต่อทั้งนักพัฒนาแอปและผู้ใช้ การทดสอบเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่า Tint เวอร์ชันใหม่ทำงานได้เร็วขึ้นถึง 10 เท่าเมื่อแปลเฉดสี WGSL ของ Unity เป็น MSL
การปรับปรุงเหล่านี้พร้อมใช้งานบน Android และ ChromeOS แล้ว และกำลังขยายการให้บริการไปยังอุปกรณ์ macOS ที่รองรับ WebGPU ด้วยแบ็กเอนด์ Metal โปรดดูปัญหา 42251016
การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
เมธอดแบบไม่สอดคล้องกัน requestAdapterInfo()
ของ GPUAdapter นั้นไม่จำเป็นเนื่องจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถรับ GPUAdapterInfo แบบสอดคล้องกันโดยใช้แอตทริบิวต์ GPUAdapter info
อยู่แล้ว เราจึงเลิกใช้งานเมธอด requestAdapterInfo()
ของ GPUAdapter ที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานแล้ว ดูความตั้งใจที่จะเลิกใช้งาน
การอัปเดต Dawn
C API ของ webgpu.h ได้กำหนดรูปแบบการตั้งชื่อสำหรับโครงสร้างส่วนขยายไว้ ดูการเปลี่ยนแปลงชื่อต่อไปนี้และปัญหา 42241174
ส่วนขยาย WGPURenderPassDescriptor รายการ
|
|
WGPURenderPassDescriptorMaxDrawCount ->
|
WGPURenderPassMaxDrawCount
|
ส่วนขยาย WGPUShaderModuleDescriptor รายการ
|
|
WGPUShaderModuleSPIRVDescriptor ->
|
WGPUShaderSourceSPIRV
|
WGPUShaderModuleWGSLDescriptor ->
|
WGPUShaderSourceWGSL
|
ส่วนขยาย WGPUSurfaceDescriptor รายการ
|
|
WGPUSurfaceDescriptorFromMetalLayer ->
|
WGPUSurfaceSourceMetalLayer
|
WGPUSurfaceDescriptorFromWindowsHWND ->
|
WGPUSurfaceSourceWindowsHWND
|
WGPUSurfaceDescriptorFromXlibWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceXlibWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromWaylandSurface ->
|
WGPUSurfaceSourceWaylandSurface
|
WGPUSurfaceDescriptorFromAndroidNativeWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceAndroidNativeWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromXcbWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceXCBWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromCanvasHTMLSelector ->
|
WGPUSurfaceSourceCanvasHTMLSelector_Emscripten
|
ประเภทแอตทริบิวต์ depthWriteEnabled
ของ WGPUDepthStencilState
จะเปลี่ยนจากบูลีนเป็น WGPUOptionalBool
เพื่อให้แสดงสถานะ 3 สถานะที่เป็นไปได้ (จริง เท็จ และไม่มีการกำหนดค่า) ได้ดียิ่งขึ้น เช่นเดียวกับใน JavaScript API ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้และ webgpu-headers PR
wgpu::DepthStencilState depthStencilState = {};
depthStencilState.depthWriteEnabled = wgpu::OptionalBool::True; // Undefined by default
ข้อมูลนี้เป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในชุดมีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 131
- ตัดระยะทางใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติด้านความลึก
- ฟังก์ชันการสแกนแบบรวมในตัวสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการดึงข้อมูลแบบหลายดึงข้อมูลโดยอ้อมในขั้นทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader เป็นแบบคณิตศาสตร์ที่เข้มงวด
- นํา GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มาแบบคู่
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader ใน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
- การรองรับ HDR ด้วยโหมดการปรับโทนสีของ Canvas
- การรองรับกลุ่มย่อยที่เพิ่มขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 128
- การทดสอบกลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าความเอียงของภาพสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนข้อผิดพลาดของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บที่ตรวจไม่พบหาก preventDefault
- WGSL จะปัดเศษการสุ่มตัวอย่างก่อน แล้วทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android แบบทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงความสามารถในการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ปรับปรุงข้อผิดพลาดเกี่ยวกับโปรแกรมเข้ารหัสคำสั่ง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจํากัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สําหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านและเขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์พอยน์เตอร์ที่ไม่จํากัดใน WGSL
- Syntax sugar สำหรับการนำคอมโพสิทมาอ้างอิงใน WGSL
- แยกสถานะอ่านอย่างเดียวสำหรับแสตนซิลและมิติความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการคำนวณและผ่านการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลกองหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าทศนิยม 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะความลึกของสเตนซิล
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การแปลงค่าการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบจำนวนลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบเวิร์กเท็กซ์ unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การรองรับแบบทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน/เขียน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวิร์กเทกซ์
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ซ่อนข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบแอซิงค์เมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูล Shader ของ SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- การแคชไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายที่ GPUAdapter
requestDevice()
แสดง - ทำให้การเล่นวิดีโอราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 แบบทดลอง
- ใช้ GPU แบบแยกต่างหากโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้แหล่งจ่ายไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กําหนดค่าจะแสดงข้อผิดพลาด InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn