이번에는 WebGPU 기능이 다소 부족하게 느껴질 수 있지만, 곧 주요 발전이 있을 예정입니다. 향후 출시에는 셰이더 컴파일 속도 개선, WGPUFuture를 사용하는 구현의 비동기 모델 변경과 같은 기능이 포함될 예정입니다.
하위 그룹 (개발 중인 기능)
하위 그룹 기능을 사용하면 SIMD 수준 병렬 처리가 가능해 그룹 내 스레드가 통신하고 집단 수학 연산 (예: 16개 숫자의 합계 계산)을 실행할 수 있습니다. 이를 통해 매우 효율적인 교차 스레드 데이터 공유가 가능합니다.
하위 그룹 작업은 최신 GPU API에서 지원되지만 이름과 구현 세부정보는 다릅니다. Chrome팀은 공통점을 파악했으며 현재 이 기능을 표준화하기 위해 노력하고 있습니다. 궁금한 점이 있으면 제안서와 댓글을 확인하세요.
개발자가 사용해 보고 의견을 공유할 수 있도록 chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
의 '실험적 웹 플랫폼 기능' 플래그 뒤에 최소한의 비표준 하위 그룹 구현이 있습니다. 아직 WebGPU 컨텍스트에서 실제 이점이 입증되지 않았기 때문입니다.
"chromium-experimental-subgroups"
기능을 GPUAdapter
에서 사용할 수 있는 경우 이 기능이 있는 GPUDevice
를 요청하여 WGSL에서 실험적 하위 그룹을 지원하고 minSubgroupSize
및 maxSubgroupSize
한도를 확인합니다.
또한 WGSL 코드에서 enable chromium_experimental_subgroups
를 사용하여 이 확장 프로그램을 명시적으로 사용 설정해야 합니다. 사용 설정하면 다음 항목에 액세스할 수 있습니다.
subgroup_invocation_id
: 하위 그룹 내 스레드의 색인에 대한 내장 값입니다.subgroup_size
: 하위 그룹 크기 액세스를 위한 내장 값입니다.subgroupBallot(value):
활성 호출에서value
이 true이면subgroup_invocation_id
에 해당하는 비트가 1이고 그렇지 않으면 0인 비트 필드 집합을 반환합니다.subgroupBroadcast(value, id)
:id
와 일치하는subgroup_invocation_id
를 사용하여 호출에서value
를 하위 그룹 내의 모든 호출에 브로드캐스트합니다. 참고:id
는 컴파일-시간 상수여야 합니다.
다음 코드 스니펫은 하위 그룹의 잠재력을 실험하고 발견할 수 있는 기반을 제공합니다.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
3D 텍스처 슬라이스로 렌더링
이제 GPURenderPassColorAttachment
의 새로운 depthSlice
멤버를 사용하여 렌더링 패스 내에서 3D 텍스처 슬라이스로 직접 렌더링할 수 있으므로 일반적인 2D 텍스처 렌더링을 넘어 기능을 확장할 수 있습니다. 이 추가 기능을 사용하면 3D 텍스처 볼륨으로 직접 렌더링하여 복셀 기반 장면과 효과를 만들 수 있습니다. dawn:1020 문제를 참고하세요.
새벽 업데이트
전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 140
- 기기 요청이 어댑터를 사용함
- 텍스처 뷰가 사용되는 경우 텍스처를 사용하는 약어
- WGSL textureSampleLevel이 1D 텍스처 지원
- bgra8unorm 읽기 전용 저장소 텍스처 사용 지원 중단
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 139
Chrome 138
- 버퍼를 바인딩 리소스로 사용하는 약식
- 생성 시 매핑된 버퍼의 크기 요구사항 변경
- 최근 GPU의 아키텍처 보고서
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 137
- externalTexture 바인딩에 텍스처 뷰 사용
- 오프셋과 크기를 지정하지 않고 버퍼 복사
- 원자에 대한 포인터를 사용하는 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 속성
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 136
Chrome 135
- null 바인드 그룹 레이아웃으로 파이프라인 레이아웃 생성 허용
- 뷰포트가 렌더링 타겟 경계를 지나 확장되도록 허용
- Android에서 실험용 호환성 모드에 더 쉽게 액세스
- maxInterStageShaderComponents 한도 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 134
Chrome 133
- 추가 unorm8x4-bgra 및 1컴포넌트 꼭짓점 형식
- 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 한도를 요청하도록 허용
- WGSL 정렬 규칙 변경사항
- discard를 사용한 WGSL 성능 향상
- 외부 텍스처에 VideoFrame displaySize 사용
- copyExternalImageToTexture를 사용하여 기본이 아닌 방향의 이미지 처리
- 개발자 환경 개선
- featureLevel로 호환성 모드 사용 설정
- 실험용 하위 그룹 기능 정리
- maxInterStageShaderComponents 한도 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 132
- 텍스처 뷰 사용량
- 32비트 부동 소수점 텍스처 혼합
- GPUDevice adapterInfo 속성
- 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트를 구성하면 JavaScript 오류가 발생함
- 텍스처의 샘플러 제한 필터링
- 확장된 하위 그룹 실험
- 개발자 환경 개선
- 16비트 정규화된 텍스처 형식 실험적 지원
- 새벽 업데이트
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클리핑
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 기본 요소에는 깊이 바이어스가 없어야 합니다
- 하위 그룹의 포괄적 검색 기본 제공 함수
- multi-draw indirect 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선과 점의 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL 보간 샘플링이 먼저 실행되고 다음 중 하나가 실행됩니다.
- 새벽 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- GPUExternalTexture 색상 공간으로 display-p3 지원
- 메모리 힙 정보
- 새벽 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기가 손실된 경우 비동기 파이프라인 생성에서 오류 무시
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동으로 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- 새벽 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 손실된 기기 importExternalTexture()
이 호출되는 경우 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- 새벽 업데이트