maxTextureArrayLayers 한도 증가
2D 텍스처의 깊이 또는 레이어 수의 최대 허용 값은 기본적으로 256입니다. 이제 지원되는 경우 maxTextureArrayLayers 한도를 사용하여 최대 2048개를 요청할 수 있습니다. 다음 예시와 문제 42241514를 참고하세요.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Vulkan 백엔드의 버퍼 업로드 최적화
이제 Vulkan 백엔드의 GPUQueue에서 writeBuffer() 메서드를 호출할 때 빠른 경로를 사용할 수 있습니다. 이제 데이터를 대상 버퍼에 직접 쓸 수 있으므로 추가 복사 및 동기화가 필요하지 않습니다. 이 최적화는 GPU에 데이터를 업로드하는 데 필요한 메모리 트래픽을 줄입니다.
빠른 경로 최적화에는 버퍼의 메모리가 호스트에 표시되고 보류 중인 GPU 작업이 없어야 합니다. 문제 42242084를 참고하세요.
셰이더 컴파일 시간 개선
Chrome팀은 WebGPU 셰이더 언어의 컴파일러인 Tint의 효율성을 개선하고 있습니다. 현재 Tint는 머신 코드를 생성하기 전에 셰이더 코드의 추상 구문 트리 (AST)를 여러 번 수정하며, 이 프로세스는 일부 플랫폼에서 리소스 집약적이었습니다. 이를 최적화하기 위해 새로운 중간 표현 (IR)과 이를 사용하는 재설계된 백엔드가 도입되고 있습니다. 이 변경사항은 셰이더 컴파일을 가속화하는 것을 목표로 합니다.

이러한 개선사항은 이미 Android에서 액세스할 수 있으며 Vulkan 백엔드로 WebGPU를 지원하는 ChromeOS 기기로 점진적으로 확대되고 있습니다. 문제 42250751을 참고하세요.
제출된 명령 버퍼는 고유해야 합니다.
submit()
메서드로 GPUQueue에 제출된 각 GPUCommandBuffer는 고유해야 합니다. 그렇지 않으면 검증 오류가 생성됩니다. 이는 사양 버그였습니다. 문제 42241492를 참고하세요.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
새벽 업데이트
C++ 래퍼 webgpu_cpp.h가 이제 헤더 전용이 되어 사용이 간소화되고 대체 C++ 래퍼와의 통합이 더 쉬워졌습니다. 문제 40195122를 참고하세요.
webgpu.h C API는 더 이상 스왑체인 객체 개념을 노출하지 않습니다. 이 변경사항은 JavaScript API와 긴밀하게 일치하기 위한 것입니다. 이제 내부 구성은 향후 수정될 수 있는 새 wgpu::Surface
객체의 Configure()
메서드를 통해 이루어집니다. WebGPU로 앱 빌드 문서에서 예를 확인하세요. 문제 42241264를 참고하세요.
전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 140
- 기기 요청이 어댑터를 사용함
- 텍스처 뷰가 사용되는 경우 텍스처를 사용하는 약어
- WGSL textureSampleLevel이 1D 텍스처 지원
- bgra8unorm 읽기 전용 저장소 텍스처 사용 지원 중단
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 139
Chrome 138
- 버퍼를 바인딩 리소스로 사용하는 약식
- 생성 시 매핑된 버퍼의 크기 요구사항 변경
- 최근 GPU의 아키텍처 보고서
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 137
- externalTexture 바인딩에 텍스처 뷰 사용
- 오프셋과 크기를 지정하지 않고 버퍼 복사
- 원자에 대한 포인터를 사용하는 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 속성
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 속성 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 136
Chrome 135
- null 바인드 그룹 레이아웃으로 파이프라인 레이아웃 생성 허용
- 뷰포트가 렌더링 타겟 경계를 지나 확장되도록 허용
- Android에서 실험용 호환성 모드에 더 쉽게 액세스
- maxInterStageShaderComponents 한도 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 134
Chrome 133
- 추가 unorm8x4-bgra 및 1컴포넌트 꼭짓점 형식
- 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 한도를 요청하도록 허용
- WGSL 정렬 규칙 변경사항
- discard를 사용한 WGSL 성능 향상
- 외부 텍스처에 VideoFrame displaySize 사용
- copyExternalImageToTexture를 사용하여 기본이 아닌 방향의 이미지 처리
- 개발자 환경 개선
- featureLevel로 호환성 모드 사용 설정
- 실험용 하위 그룹 기능 정리
- maxInterStageShaderComponents 한도 지원 중단
- 새벽 업데이트
Chrome 132
- 텍스처 뷰 사용량
- 32비트 부동 소수점 텍스처 혼합
- GPUDevice adapterInfo 속성
- 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트를 구성하면 JavaScript 오류가 발생함
- 텍스처의 샘플러 제한 필터링
- 확장된 하위 그룹 실험
- 개발자 환경 개선
- 16비트 정규화된 텍스처 형식 실험적 지원
- 새벽 업데이트
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클리핑
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 기본 요소에는 깊이 바이어스가 없어야 합니다
- 하위 그룹의 포괄적 검색 기본 제공 함수
- multi-draw indirect 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- 새벽 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선과 점의 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL 보간 샘플링이 먼저 실행되고 다음 중 하나가 실행됩니다.
- 새벽 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- GPUExternalTexture 색상 공간으로 display-p3 지원
- 메모리 힙 정보
- 새벽 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기가 손실된 경우 비동기 파이프라인 생성에서 오류 무시
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동으로 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- 새벽 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 손실된 기기 importExternalTexture()
이 호출되는 경우 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- 새벽 업데이트