尝试使用子群组
子群组功能可实现 SIMD 级并行性,从而使群组内的线程能够进行通信并执行集体数学运算(例如,计算 16 个数字的总和)。这提供了一种高效的跨线程数据共享形式。
子群组提案的最小实现已在 chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
中通过“Unsafe WebGPU Support”标志提供,可用于本地测试。
您还可以通过注册源试用,在网站上针对真实用户尝试使用子群组。如需了解如何准备网站以使用源试用,请参阅源试用使用入门。源试用将从 Chrome 128 开始,到 Chrome 131 结束(2025 年 2 月 19 日)。请参阅意向到实验。
当 "subgroups"
功能在 GPUAdapter
中可用时,请请求具有此功能的 GPUDevice
,以在 WGSL 中获得子群组支持,并检查其 minSubgroupSize
和 maxSubgroupSize
限制。
您还需要使用 enable subgroups;
在 WGSL 代码中明确启用此扩展程序。启用后,您将可以访问以下附加功能:
subgroup_invocation_id
:子群组中线程的索引的内置值。subgroup_size
:用于访问子组大小的内置值。subgroupBallot(value)
:返回一组位字段,其中与subgroup_invocation_id
对应的位为 1 表示value
对于相应活跃调用为 true,否则为 0。subgroupBroadcast(value, id)
:将调用中subgroup_invocation_id
与id
相匹配的value
从调用广播到子组中的所有调用。注意:id
必须是编译时常量。
未来还会添加更多内置函数,例如 subgroupAdd
、subgroupAll
、subgroupElect
、subgroupShuffle
。请参阅问题 354738715。
如需在子群组操作中允许使用 f16,请请求具有 "subgroups"
、"subgroups-f16"
和 "shader-f16"
功能的 GPUDevice
,然后在 WGSL 代码中使用 enable f16, subgroups, subgroups_f16;
启用该功能。
以下代码段提供了一个基础,可供您进行试验并发现子组的潜力。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
弃用了为线和点设置深度偏差的功能
一项 WebGPU 规范变更规定,当渲染流水线的拓扑为线或点类型时,将 depthBias
、depthBiasSlopeScale
和 depthBiasClamp
设置为非零值会引发验证错误。为了让开发者有足够的时间更新代码,开发者工具控制台中会显示有关此即将进行的验证的警告,同时在这些情况下强制将值设为 0。请参阅问题 352567424。
如果 preventDefault,则隐藏未捕获的错误开发者工具警告
在开发者工具控制台中,如果已注册 uncapturederror
的事件监听器,并且已在事件监听器回调中调用 Event preventDefault()
方法,则不再显示 uncapturederror
事件的警告。此行为与 JavaScript 中的事件处理相符。请参阅以下示例和问题 40263619。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL 先进行插值采样,然后
借助 WGSL interpolate
属性,您可以管理用户定义的 IO 数据插值。现在,新的插值采样参数 first
(默认)和 either
可让您进行更多控制:first
使用图元的第一个顶点的值,而 either
允许使用第一个或最后一个顶点。请参阅问题 340278447。
Dawn 更新
用于处理异步操作的 Dawn 的 WGPUFuture 实现现已完成。关键概念包括用于机会性事件处理的 wgpuInstanceProcessEvents 和用于定义回调位置的 WGPUCallbackMode。WGPUFuture 表示生命周期无限的一次性事件,而 wgpuInstanceWaitAny 会等待任何 future 完成或超时。请参阅问题 42240932。
CompositeAlphaMode::Auto
值现在不会由 Surface::GetCapabilities()
报告。它仍然有效,相当于 Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
。请参阅问题 292。
OpenGL 后端现在支持 Surface
,并为每次 Present()
调用提供 Y 翻转 blit。请参阅问题 344814083。
Adapter::GetProperties()
方法已被弃用,请改用 Adapter::GetInfo()
。
外部贡献者 Jaswant 重写了所有 CMake 文件,使它们更易于更新,并支持预构建。如需了解如何在 CMake 项目中使用 Dawn,请查看快速入门指南。
这仅涵盖了部分重要亮点。查看详尽的提交列表。
WebGPU 的新变化
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 140
- 设备请求消耗适配器
- 使用纹理视图时使用纹理的简写形式
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除了 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,但不指定偏移量和大小
- 使用指向原子变量的指针的 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许创建具有 null bind 组布局的流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容性模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增了 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许请求具有未定义值的未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 提高 WGSL 性能
- 针对外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 改善开发者体验
- 启用与 featureLevel 的兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文时抛出 JavaScript 错误
- 纹理的过滤采样器限制
- 扩展子群组实验
- 改善开发者体验
- 实验性支持 16 位归一化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 剪裁 WGSL 中的距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得具有深度偏移
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 对多重绘制间接调用的实验性支持
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- 由 GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备 - 如果调用了
importExternalTexture()
,则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 改善开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 来源