未设置顶点缓冲区
将 null
而不是 GPUBuffer
传递给 GPURenderPassEncoder
或 GPURenderBundleEncoder
上的 setVertexBuffer()
,可让您取消设置给定 slot 中之前设置的顶点缓冲区。请参阅问题 dawn:1675。
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
取消设置 bind 组
将 null
而不是 GPUBindGroup
传递给 GPURenderPassEncoder
或 GPURenderBundleEncoder
上的 setBindGroup()
,可让您取消设置给定 slot 中之前设置的绑定组。请参阅问题 dawn:1675。
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
当设备丢失时,使异步流水线创建过程中的错误静默
GPUDevice
的 createComputePipelineAsync()
和 createRenderPipelineAsync()
方法会返回一个 promise,该 promise 会在流水线创建完成后解析。从现在开始,当 GPUDevice
为 lost
时,系统将不再显示异步流水线创建过程中的错误,以便让丢失的设备尽可能正常运行。请参阅 Dawn 问题:1874。
SPIR-V 着色器模块创建更新
使用 createShaderModule()
创建 SPIR-V 着色器模块现在会抛出 TypeError,除非您使用“不安全的 WebGPU 支持”标志运行 Chrome,因为 SPIR-V 不属于 WebGPU 规范。在此更改之前,使用 SPIR-V 会导致生成 GPUInternalError。请参阅变更 chromium:4711911。
改善开发者体验
改进了顶点着色器中绑定组布局绑定的验证错误消息,以支持读写存储缓冲区和只写存储纹理绑定。请参阅问题 dawn:1883。
具有自动生成的布局的缓存流水线
使用 createRenderPipeline({ layout: "auto" })
创建的流水线现在可以利用 Chrome 中的缓存机制。这意味着,这些流水线的创建效率更高,使用的内存更少。请参阅问题 dawn:1933。
Dawn 更新
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
现在是 wgpu::RequestAdapterOptions
的一部分,以便应用在获取适配器时更轻松地请求特定后端。请参阅以下示例和问题 dawn:1875。
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
针对 Node.js 实现了多种其他方法。请参阅变更 dawn:142465。
webgpu.h C API 已将其布尔值的类型从 stdbool
更改为 WGPUBool
,后者是 uint32_t
。此更改旨在确保该 API 在 C 和 C++ 中具有等效的 ABI。
这仅涵盖了部分重要亮点。查看详尽的提交列表。
WebGPU 的新变化
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 140
- 设备请求消耗适配器
- 使用纹理视图时使用纹理的简写形式
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除了 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,但不指定偏移量和大小
- 使用指向原子变量的指针的 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许创建具有 null bind 组布局的流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容性模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增了 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许请求具有未定义值的未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 提高 WGSL 性能
- 针对外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 改善开发者体验
- 启用与 featureLevel 的兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文时抛出 JavaScript 错误
- 纹理的过滤采样器限制
- 扩展子群组实验
- 改善开发者体验
- 实验性支持 16 位归一化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 剪裁 WGSL 中的距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得具有深度偏移
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 对多重绘制间接调用的实验性支持
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- 由 GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备 - 如果调用了
importExternalTexture()
,则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 改善开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 来源