发布时间:2025 年 2 月 26 日
利用子群组改进机器学习工作负载
经过一年的开发和试用,现在我们推出了支持 SIMD 级并行性的子群组 WebGPU 功能。它允许工作组中的线程进行通信并执行集体数学运算(例如计算数字总和),并提供了一种高效的跨线程数据共享方法。请参阅原始提案和 chromestatus 条目。
作为参考,在源试用期间,在某些设备上针对矩阵-向量相乘着色器对基准子群组与打包整数点积进行基准比较时,Google Meet 的速度提高了 2.3-2.9 倍。
当 "subgroups"
功能在 GPUAdapter
中可用时,请求具有此功能的 GPUDevice
,以在 WGSL 中获得子组支持。检查 subgroupMinSize
和 subgroupMaxSize
适配器信息值很有用,例如,如果您有一个硬编码的算法,该算法需要特定大小的子群组。
您还需要在 WGSL 代码中使用 enable subgroups;
显式启用此扩展程序,才能在计算着色器和片段着色器阶段访问以下内置值:
subgroup_invocation_id
:子群组中线程的索引的内置值。subgroup_size
:用于访问子组大小的内置值。
借助众多子群组内置函数(例如 subgroupAdd()
、subgroupBallot()
、subgroupBroadcast()
、subgroupShuffle()
),子群组内的调用之间可以进行高效的通信和计算。这些子群组操作被归类为单指令多线程 (SIMT) 操作。此外,四方内置函数(对四方调用进行操作)有助于在四方内进行数据通信。
当您请求具有 "shader-f16"
和 "subgroups"
功能的 GPUDevice
时,可以将 f16 值与子群组搭配使用。
以下示例是探索子群组的一个很好的起点:它展示了一个使用 subgroupExclusiveMul()
内置函数计算阶乘的着色器,该着色器无需读取或写入内存即可传递中间结果。
移除对可混合的浮点可过滤纹理类型的支持
现在,"float32-blendable"
功能支持32 位浮点纹理混合,因此移除了对浮点可过滤纹理类型作为可混合纹理类型的不正确支持。请参阅问题 364987733。
Dawn 更新
Dawn 现在需要 macOS 11 和 iOS 14,并且仅支持 Metal 2.3 及更高版本。请参阅问题 381117827。
wgpu::Instance
的新 GetWGSLLanguageFeatures()
方法现在取代了 EnumerateWGSLLanguageFeatures()
。请参阅问题 368672124。
以下绑定类型具有 Undefined
值,并且其在绑定布局中的默认值已更改。请参阅问题 377820810。
wgpu::BufferBindingType::Undefined
现为Uniform
wgpu::SamplerBindingType::Undefined
现在为Filtering
wgpu::TextureSampleType::Undefined
现为Float
wgpu::StorageTextureAccess::Undefined
现已更名为WriteOnly
这仅涵盖了部分重要亮点。查看详尽的提交列表。
WebGPU 的新变化
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 140
- 设备请求消耗适配器
- 使用纹理视图时使用纹理的简写形式
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除了 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,但不指定偏移量和大小
- 使用指向原子变量的指针的 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许创建具有 null bind 组布局的流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容性模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增了 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许请求具有未定义值的未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 提高 WGSL 性能
- 针对外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 改善开发者体验
- 启用与 featureLevel 的兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文时抛出 JavaScript 错误
- 纹理的过滤采样器限制
- 扩展子群组实验
- 改善开发者体验
- 实验性支持 16 位归一化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 剪裁 WGSL 中的距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得具有深度偏移
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 对多重绘制间接调用的实验性支持
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- 由 GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备 - 如果调用了
importExternalTexture()
,则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 改善开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 来源