מה חדש ב-WebGPU (Chrome {/7}129)

François Beaufort
François Beaufort

תמיכה ב-HDR במצב מיפוי גוונים של לוח הציור

למפתחי אתרים יש אפשרויות מוגבלות להצגת תוכן HDR, והם מסתמכים בעיקר על רכיבי <img> ו-<video>. עם זאת, האלמנט <canvas> נשאר מוגבל ל-SDR. כדי ליצור תוכן דינמי באיכות HDR בתוך אזור ציור, צריך לקודד את התוכן כתמונה באיכות HDR לפני שמציגים אותו (לדוגמה, אפשר לראות את הדמו הזה).

הפרמטר החדש GPUCanvasToneMappingMode בהגדרות של WebGPU canvas מאפשר עכשיו ל-WebGPU לצייר צבעים בהירים יותר מלבן (#FFFFFF). הוא עושה את זה באמצעות המצבים הבאים:

  • "standard": התנהגות ברירת המחדל מגבילה את התוכן לטווח ה-SDR של המסך. המצב הזה מושג על ידי הצמדה של כל ערכי הצבע במרחב הצבעים של המסך למרווח [0, 1].

  • "extended": ביטול הנעילה של טווח ה-HDR המלא של המסך. במצב הזה, "standard" תופס את הטווח [0, 1] של המסך. ההידוק או ההקרנה מתבצעים לטווח הדינמי המורחב של המסך, אבל לא ל-[0, 1].

בקטע הקוד הבא מוצג איך להגדיר בד ציור לטווח דינמי רחב.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");

context.configure({
  device,
  format: "rgba16float",
  toneMapping: { mode: "extended" },
});

כדי לראות דוגמאות ל-HDR עם WebGPU, אפשר לעיין בדוגמה של חלקיקים (HDR) ובדוגמה של HDR עם WebGPU, וברשומת ה-chromestatus.

מחשב נייד עם מסך HDR שמוצגת בו תמונה צבעונית.
דוגמה של חלקיקים (HDR) שמוצגת במסך HDR.

תמיכה מורחבת בתת-קבוצות

בעקבות ההודעה על ניסויים בתת-קבוצות, הפונקציות המובנות של תת-קבוצות זמינות עכשיו לשימוש גם ב-compute shaders וגם ב-fragment shaders. הם כבר לא מוגבלים רק ל-compute shaders. מידע נוסף

שימו לב שהערך המובנה subgroup_size הוא כרגע באגי ב-fragment shaders. מומלץ להימנע ממנו בשלב הזה.

בנוסף, הוספנו את הפונקציות המובנות הבאות לתת-קבוצות:

  • subgroupAdd(value): מחזירה את סכום כל הקריאות הפעילות value בקבוצת המשנה.
  • subgroupExclusiveAdd(value): מחזירה את הסכום של כל הקריאות הפעילות values בתת-הקבוצה, לא כולל הסכום של הקריאות הפעילות בתת-הקבוצה הנוכחית.
  • subgroupMul(value): מחזירה את המכפלה של כל הקריאות הפעילות values בקבוצת המשנה.
  • subgroupExclusiveMul(value): מחזירה את מכפלת הסריקה הבלעדית של כל ההפעלות הפעילות values בקבוצת המשנה.

  • subgroupAnd(value): מחזירה את הפעולה הבינארית AND של כל הקריאות הפעילות values בקבוצת המשנה.
  • subgroupOr(value): מחזירה את הפעולה הבינארית OR של כל הקריאות הפעילות values בקבוצת המשנה.
  • subgroupXor(value): מחזירה את ה-XOR הבינארי של כל הקריאות הפעילות values בקבוצת המשנה.

  • subgroupMin(value): מחזירה את הערך המינימלי של כל הקריאות הפעילות values בקבוצת המשנה.
  • subgroupMax(value): מחזירה את הערך המקסימלי של כל הקריאות הפעילות values בקבוצת המשנה.

  • subgroupAll(value): מחזירה את הערך True אם value הוא True לכל ההפעלות הפעילות בתת-הקבוצה.
  • subgroupAny(value): מחזירה True אם value הוא True עבור כל הפעלה פעילה בקבוצת המשנה.

  • subgroupElect(): מחזירה true אם הערך של subgroup_invocation_id בהפעלה הזו הוא הנמוך ביותר מבין ההפעלות הפעילות בקבוצת המשנה.
  • subgroupBroadcastFirst(value): שידור value מהפעלה פעילה עם subgroup_invocation_id הכי נמוך בתת-הקבוצה לכל ההפעלות הפעילות האחרות.

  • subgroupShuffle(value, id): מחזירה את value מהקריאה הפעילה שבה subgroup_invocation_id תואם ל-id.
  • subgroupShuffleXor(value, mask): מחזירה את value מהקריאה הפעילה שבה subgroup_invocation_id תואם ל-subgroup_invocation_id ^ mask. הערך של mask חייב להיות אחיד באופן דינמי.
  • subgroupShuffleUp(value, delta): מחזירה את value מהקריאה הפעילה שבה subgroup_invocation_id תואם ל-subgroup_invocation_id - delta.
  • subgroupShuffleDown(value, delta): מחזירה את value מהקריאה הפעילה שבה subgroup_invocation_id תואם ל-subgroup_invocation_id + delta.

  • quadBroadcast(value, id): שידורים value מהפעלת ה-quad עם מזהה ששווה ל-id. הערך id חייב להיות ביטוי קבוע.
  • quadSwapX(value): מחליף value בין הפעלות בקוואד בכיוון X.
  • quadSwapY(value): מחליף בין הפעלות של value בתוך הריבוע בכיוון Y.
  • quadSwapDiagonal(value): מחליף את value בין הפעלות ברביע בצורה אלכסונית.

עדכונים של Dawn

המבנה wgpu::PrimitiveState כולל עכשיו ישירות את ההגדרה של בקרת חיתוך העומק, כך שאין יותר צורך במבנה wgpu::PrimitiveDepthClipControl נפרד. מידע נוסף זמין בקטע הקוד הבא ובבקשת משיכה של webgpu-headers.

// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;

המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.

‫Chrome 149-150

‫Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

‫Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

‫Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113