Поддержка HDR с режимом тональной компрессии Canvas
Веб-разработчики имеют ограниченные возможности для доставки HDR-контента, полагаясь в основном на элементы <img>
и <video>
. Однако элемент <canvas>
остается ограниченным SDR. Создание динамического HDR-контента в холсте требует кодирования его содержимого в HDR-изображение перед его отображением (пример см. в этой демонстрации ).
Новый параметр GPUCanvasToneMappingMode
в конфигурации холста WebGPU теперь позволяет WebGPU рисовать цвета ярче белого ( #FFFFFF
). Он делает это с помощью следующих режимов:
"standard"
: Поведение по умолчанию ограничивает контент диапазоном SDR экрана. Этот режим достигается путем фиксации всех цветовых значений в цветовом пространстве экрана до интервала[0, 1]
."extended"
: Разблокирует полный диапазон HDR экрана. Этот режим соответствует"standard"
в диапазоне[0, 1]
экрана. Зажим или проекция выполняется для расширенного динамического диапазона экрана, но не[0, 1]
.
В следующем фрагменте кода показано, как настроить холст для расширенного динамического диапазона.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
Изучите HDR с WebGPU, изучив примеры Particles (HDR) и WebGPU HDR , а также ознакомьтесь с записью chromestatus .

Расширенная поддержка подгрупп
После объявления о подгруппах experimental , встроенные функции подгрупп теперь доступны для использования как в вычислительных шейдерах, так и в фрагментных шейдерах. Они больше не ограничены только вычислительными шейдерами. См. issue 354738715 .
Обратите внимание, что встроенное значение subgroup_size
в настоящее время глючит в шейдерах фрагментов. Избегайте его пока.
Кроме того, были добавлены следующие встроенные функции подгрупп:
-
subgroupAdd(value)
: возвращает сумму всех активных вызововvalue
s в подгруппе. -
subgroupExclusiveAdd(value)
: возвращает эксклюзивную сумму сканирования всех активных вызововvalue
s в подгруппе. -
subgroupMul(value)
: возвращает произведение всех активных вызововvalue
s в подгруппе. -
subgroupExclusiveMul(value)
: возвращает исключительное сканирующее умножение всех активных вызововvalue
s в подгруппе. -
subgroupAnd(value)
: возвращает двоичное И всех активных вызововvalue
s в подгруппе. -
subgroupOr(value)
: возвращает двоичное ИЛИ всех активных вызововvalue
s в подгруппе. -
subgroupXor(value)
: возвращает двоичный XOR всех активных вызововvalue
s в подгруппе. -
subgroupMin(value)
: возвращает минимальное значение всех активных вызововvalue
s в подгруппе. -
subgroupMax(value)
: возвращает максимальное значение всех активных вызововvalue
s в подгруппе. -
subgroupAll(value)
: возвращает true, еслиvalue
имеет значение true для всех активных вызовов в подгруппе. -
subgroupAny(value)
: возвращает true, еслиvalue
имеет значение true для любого активного вызова в подгруппе. -
subgroupElect()
: возвращает true, если этот вызов имеет наименьшийsubgroup_invocation_id
среди активных вызовов в подгруппе. -
subgroupBroadcastFirst(value)
: транслируетvalue
из активного вызова с наименьшимsubgroup_invocation_id
в подгруппе всем остальным активным вызовам. -
subgroupShuffle(value, id)
: возвращаетvalue
из активного вызова,subgroup_invocation_id
которого соответствуетid
. -
subgroupShuffleXor(value, mask)
: возвращаетvalue
из активного вызова,subgroup_invocation_id
которого соответствуетsubgroup_invocation_id ^ mask
.mask
должна быть динамически однородной. -
subgroupShuffleUp(value, delta)
: возвращаетvalue
из активного вызова,subgroup_invocation_id
которого совпадает сsubgroup_invocation_id - delta
. -
subgroupShuffleDown(value, delta)
: возвращаетvalue
из активного вызова,subgroup_invocation_id
которого совпадает сsubgroup_invocation_id + delta
. -
quadBroadcast(value, id)
: транслируетvalue
из вызова quad с идентификатором, равнымid
.id
должен быть константным выражением. -
quadSwapX(value)
: меняет местамиvalue
между вызовами в квадрате по оси X. -
quadSwapY(value)
: меняет местамиvalue
между вызовами в квадрате в направлении Y. -
quadSwapDiagonal(value)
: меняет местамиvalue
между вызовами в квадрате по диагонали.
Обновления рассвета
Структура wgpu::PrimitiveState
теперь напрямую включает настройку управления глубиной клипа, устраняя необходимость в отдельной структуре wgpu::PrimitiveDepthClipControl
. Чтобы узнать больше, см. следующий фрагмент кода и PR webgpu-headers .
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
Это охватывает только некоторые из ключевых моментов. Ознакомьтесь с исчерпывающим списком коммитов .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было рассмотрено в серии « Что нового в WebGPU» .
Хром 137
- Использовать вид текстуры для привязки externalTexture
- Буферы копируются без указания смещения и размера
- WGSL workgroupUniformLoad с использованием указателя на атомарный
- Атрибут powerPreference GPUAdapterInfo
- Удалить атрибут совместимости GPURequestAdapterOptions
- Обновления рассвета
Хром 136
- GPUAdapterInfo — атрибут FallbackAdapter
- Улучшение времени компиляции шейдера на D3D12
- Сохраняйте и копируйте изображения холста
- Снять ограничения режима совместимости
- Обновления рассвета
Хром 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы нулевой привязки
- Разрешить областям просмотра выходить за пределы границ целевых объектов рендеринга
- Более простой доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android
- Удалить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления рассвета
Хром 134
- Улучшите рабочие нагрузки машинного обучения с помощью подгрупп
- Удалить поддержку плавающих фильтруемых типов текстур как смешиваемых
- Обновления рассвета
Хром 133
- Дополнительные форматы вершин unorm8x4-bgra и 1-компонентные
- Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
- Изменения правил выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL с отбрасыванием
- Используйте VideoFrame displaySize для внешних текстур
- Обработка изображений с ориентацией, отличной от стандартной, с помощью copyExternalImageToTexture
- Улучшение опыта разработчиков
- Включить режим совместимости с featureLevel
- Экспериментальная подгруппа функций очистки
- Отменить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления рассвета
Хром 132
- Использование вида текстуры
- Смешивание 32-битных плавающих текстур
- Атрибут GPUDevice adapterInfo
- Настройка контекста холста с недопустимым форматом приводит к ошибке JavaScript
- Фильтрация ограничений сэмплера на текстуры
- Расширенные эксперименты с подгруппами
- Улучшение опыта разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур
- Обновления рассвета
Хром 131
- Расстояния клипов в WGSL
- GPUCanvasContext получитьКонфигурацию()
- Точечные и линейные примитивы не должны иметь смещения глубины.
- Встроенные функции сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка многоразового непрямого вывода
- Опция компиляции шейдерного модуля строгая математика
- Удалить GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления рассвета
Хром 130
- Смешивание двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров на Metal
- Устаревание GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления рассвета
Хром 129
- Поддержка HDR с режимом тональной компрессии Canvas
- Расширенная поддержка подгрупп
- Обновления рассвета
Хром 128
- Эксперименты с подгруппами
- Отменить настройку смещения глубины для линий и точек
- Скрыть предупреждение DevTools об неперехваченной ошибке, если preventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку и либо
- Обновления рассвета
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Атрибут информации GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд
- Обновления рассвета
Хром 126
- Увеличить лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для бэкэнда Vulkan
- Улучшения времени компиляции шейдера
- Отправленные буферы команд должны быть уникальными.
- Обновления рассвета
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения данных, доступные только для чтения и для чтения и записи
- Поддержка работников сферы услуг и коллективных работников
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправления ошибок
- Обновления рассвета
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние «только для чтения» для аспектов трафарета и глубины
- Обновления рассвета
Хром 122
- Расширьте охват с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличить лимит maxVertexAttributes
- Обновления рассвета
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows
- Запросы временных меток в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture
- Информация о кучах памяти
- Обновления рассвета
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей точкой в WGSL
- Раздвиньте границы
- Изменения в состоянии трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов временных меток
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные плавающие текстуры
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстуры rgb10a2uint
- Обновления рассвета
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур хранения данных для чтения и записи и только для чтения
- Обновления рассвета
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Отменить привязку группы
- Ошибки тишины при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически сгенерированной компоновкой
- Обновления рассвета
Хром 116
- Интеграция WebCodecs
- Потерянное устройство, возвращенное GPUAdapter
requestDevice()
- Сохраняйте плавность воспроизведения видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификации
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 115
- Поддерживаемые расширения языка WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию при питании от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления рассвета