Что нового в WebGPU (Chrome 118)

Франсуа Бофор
François Beaufort

Поддержка HTMLImageElement и ImageData в copyExternalImageToTexture()

Метод copyExternalImageToTexture() в GPUQueue позволяет копировать снимок, сделанный из исходного изображения, видео или холста, в заданный GPUTexture . Теперь вы можете передавать объекты HTMLImageElement и ImageData в качестве источника. Смотрите следующий пример и выдайте chromium:1471372 .

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Экспериментальная поддержка текстур хранения данных для чтения и записи и только для чтения

Тип привязки текстуры хранилища позволяет выполнять считывание текстур без выборки и сохранять в произвольных позициях в шейдерах. Когда функция "chromium-experimental-read-write-storage-texture" доступна в GPUAdapter , теперь вы можете запросить GPUDevice с этой функцией и установить доступ GPUStorageTexture либо на "read-write" , либо "read-only" при создании макета группы привязки. Ранее это было ограничено "write-only" .

Чтобы воспользоваться этим, необходимо явно включить это расширение в коде WGSL с помощью enable chromium_experimental_read_write_storage_texture . При включении можно использовать read_write и read доступа для хранения текстур, встроенные функции textureLoad() и textureStore() ведут себя соответствующим образом, а также доступна новая встроенная функция textureBarrier() для синхронизации доступа к памяти текстур в рабочей группе. См. следующий пример и проблему dawn:1972 .

Эта функция все еще экспериментальная и может измениться. Пока она стандартизируется , запустите Chrome с флагом --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis чтобы сделать ее доступной.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Обновления рассвета

API webgpu.h C переименовал следующие поля для согласованности: requiredFeaturesCount в requiredFeatureCount , pipelineStatisticsCount в pipelineStatisticCount и colorFormatsCount в colorFormatCount . См. issue dawn:146040 .

Новая программа DawnInfo (похожая на vulkaninfo ) позволяет вам перечислить переключатели, адаптеры, функции адаптера и ограничения адаптера. Она доступна при построении samples dawn . Ниже приведен вывод, сильно обрезанный для краткости. Смотрите изменение dawn:149020 .

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Это охватывает только некоторые из ключевых моментов. Ознакомьтесь с исчерпывающим списком коммитов .

Что нового в WebGPU

Список всего, что было рассмотрено в серии « Что нового в WebGPU» .

Хром 137

Хром 136

Хром 135

Хром 134

Хром 133

Хром 132

Хром 131

Хром 130

Хром 129

Хром 128

Хром 127

Хром 126

Хром 125

Хром 124

Хром 123

Хром 122

Хром 121

Хром 120

Хром 119

Хром 118

Хром 117

Хром 116

Хром 115

Хром 114

Хром 113