Опубликовано: 23 апреля 2025 г.
GPUAdapterInfo — атрибут FallbackAdapter
Булев атрибут GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
указывает, имеет ли GPUAdapter существенные ограничения производительности в обмен на более широкую совместимость, более предсказуемое поведение или улучшенную конфиденциальность. Это добавление было необходимо, поскольку библиотеки, которые принимают предоставленные пользователем объекты GPUDevice, не могли получить доступ к этой информации через атрибут adapterInfo
на GPUDevice. См. следующий пример и проблему 403172841 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
Поскольку Chrome еще не предоставил поддержку резервных адаптеров, isFallbackAdapter
на данный момент всегда имеет значение false на устройствах пользователей. Мы изучаем, можно ли сделать атрибут GPUAdapter isFallbackAdapter
устаревшим и удалить. См. Intent to Ship .
Улучшение времени компиляции шейдера на D3D12
Команда Chrome продолжает улучшать Tint, компилятор языка шейдеров WebGPU, добавляя промежуточное представление (IR) для устройств, поддерживающих WebGPU с бэкэндом D3D12. Это IR, расположенное между абстрактным синтаксическим деревом Tint (AST) и бэкэндом HLSL, сделает компилятор более эффективным и удобным для обслуживания, что в конечном итоге принесет пользу как разработчикам, так и пользователям. Первоначальные тесты показывают, что новая версия Tint до 10 раз быстрее при переводе шейдеров WGSL Unity в HLSL.

Эти улучшения, уже доступные на Android, ChromeOS и macOS, постепенно расширяются на устройства Windows, которые поддерживают WebGPU с бэкэндом D3D12. См. issue 42251045 .
Сохраняйте и копируйте изображения холста
Пользователи Chrome теперь могут щелкнуть правой кнопкой мыши по холсту WebGPU и получить доступ к параметрам контекстного меню Сохранить изображение как… или Копировать изображение . См. проблему 40902474 .

Снять ограничения режима совместимости
Экспериментальная функция "core-features-and-limits"
, доступная на GPUDevice, снимает все ограничения режима совместимости (функции и ограничения), если включен флаг chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
. См. issue 395855517 .
Запрос GPUAdapter с опцией featureLevel: "compatibility"
намекает браузеру на необходимость выбора экспериментального режима совместимости WebGPU . В случае успеха результирующий адаптер становится "compatibility-defaulting". В противном случае он становится "core-defaulting", что равнозначно использованию опции featureLevel: "core"
. Более того, вызов requestDevice()
без requiredFeatures
и requiredLimits
запрашивает GPUDevice с возможностями GPUAdapter по умолчанию.
Адаптеры Core-defaulting всегда поддерживают функцию "core-features-and-limits"
, и она автоматически включается на GPUDevices, созданных из них. Для адаптеров Compatibility-defaulting функция "core-features-and-limits"
может поддерживаться и может быть запрошена на GPUDevices, созданных из них. Оба типа адаптеров также могут поддерживать функции, такие как "float32-blendable"
, которая является необязательной как в режиме ядра, так и в режиме совместимости.
Следующий пример относится к приложению, которому требуется "float32-blendable"
и которое поддерживает использование основных функций, если они доступны, но использует только функции совместимости, если основные функции недоступны.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
Экспериментальные атрибуты GPUAdapter featureLevel
и isCompatibilityMode
были удалены в пользу функции "core-features-and-limits"
. См . issue 395855516 .
Обновления рассвета
Перечисление статуса обратного вызова InstanceDropped
было переименовано в CallbackCancelled
, чтобы прояснить, что обратный вызов был отменен, но фоновая обработка, связанная с событием, например компиляция конвейера, может все еще выполняться. Новое имя более применимо в общем случае, если позже будет добавлен другой механизм отмены. См. issue 520 .
Перечисление wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack
, указывающее, что стек области ошибок не может быть извлечен, было переименовано в wgpu::PopErrorScopeStatus::Error
(что также применимо более широко). Обратный вызов теперь также включает соответствующее сообщение с пояснением ошибки для облегчения отладки. См. проблему 369 .
Это охватывает только некоторые из ключевых моментов. Ознакомьтесь с исчерпывающим списком коммитов .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было рассмотрено в серии « Что нового в WebGPU» .
Хром 138
- Сокращение для использования буфера в качестве связующего ресурса
- Требования к размеру меняются для буферов, отображаемых при создании
- Отчет об архитектуре последних графических процессоров
- Отменить использование атрибута GPUAdapter isFallbackAdapter
- Обновления рассвета
Хром 137
- Использовать вид текстуры для привязки externalTexture
- Буферы копируются без указания смещения и размера
- WGSL workgroupUniformLoad с использованием указателя на атомарный
- Атрибут powerPreference GPUAdapterInfo
- Удалить атрибут совместимости GPURequestAdapterOptions
- Обновления рассвета
Хром 136
- GPUAdapterInfo — атрибут FallbackAdapter
- Улучшение времени компиляции шейдера на D3D12
- Сохраняйте и копируйте изображения холста
- Снять ограничения режима совместимости
- Обновления рассвета
Хром 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы нулевой привязки
- Разрешить областям просмотра выходить за пределы границ целевых объектов рендеринга
- Более простой доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android
- Удалить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления рассвета
Хром 134
- Улучшите рабочие нагрузки машинного обучения с помощью подгрупп
- Удалить поддержку плавающих фильтруемых типов текстур как смешиваемых
- Обновления рассвета
Хром 133
- Дополнительные форматы вершин unorm8x4-bgra и 1-компонентные
- Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
- Изменения правил выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL с отбрасыванием
- Используйте VideoFrame displaySize для внешних текстур
- Обработка изображений с ориентацией, отличной от стандартной, с помощью copyExternalImageToTexture
- Улучшение опыта разработчиков
- Включить режим совместимости с featureLevel
- Экспериментальная подгруппа функций очистки
- Отменить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления рассвета
Хром 132
- Использование вида текстуры
- Смешивание 32-битных плавающих текстур
- Атрибут GPUDevice adapterInfo
- Настройка контекста холста с недопустимым форматом приводит к ошибке JavaScript
- Фильтрация ограничений сэмплера на текстуры
- Расширенные эксперименты с подгруппами
- Улучшение опыта разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур
- Обновления рассвета
Хром 131
- Расстояния клипов в WGSL
- GPUCanvasContext получитьКонфигурацию()
- Точечные и линейные примитивы не должны иметь смещения глубины.
- Встроенные функции сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка многоразового непрямого вывода
- Опция компиляции шейдерного модуля строгая математика
- Удалить GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления рассвета
Хром 130
- Смешивание двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров на Metal
- Устаревание GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления рассвета
Хром 129
- Поддержка HDR с режимом тональной компрессии Canvas
- Расширенная поддержка подгрупп
- Обновления рассвета
Хром 128
- Эксперименты с подгруппами
- Отменить настройку смещения глубины для линий и точек
- Скрыть предупреждение DevTools об неперехваченной ошибке, если preventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку и либо
- Обновления рассвета
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Атрибут информации GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд
- Обновления рассвета
Хром 126
- Увеличить лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для бэкэнда Vulkan
- Улучшения времени компиляции шейдера
- Отправленные буферы команд должны быть уникальными.
- Обновления рассвета
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения данных, доступные только для чтения и для чтения и записи
- Поддержка работников сферы услуг и коллективных работников
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправления ошибок
- Обновления рассвета
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние «только для чтения» для аспектов трафарета и глубины
- Обновления рассвета
Хром 122
- Расширьте охват с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличить лимит maxVertexAttributes
- Обновления рассвета
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows
- Запросы временных меток в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture
- Информация о кучах памяти
- Обновления рассвета
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей точкой в WGSL
- Раздвиньте границы
- Изменения в состоянии трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов временных меток
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные плавающие текстуры
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстуры rgb10a2uint
- Обновления рассвета
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур хранения данных для чтения и записи и только для чтения
- Обновления рассвета
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Отменить привязку группы
- Ошибки тишины при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически сгенерированной компоновкой
- Обновления рассвета
Хром 116
- Интеграция WebCodecs
- Потерянное устройство, возвращенное GPUAdapter
requestDevice()
- Сохраняйте плавность воспроизведения видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификации
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 115
- Поддерживаемые расширения языка WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию при питании от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления рассвета