Опубликовано: 26 марта 2025 г.
Разрешить создание макета конвейера с макетом группы нулевой привязки
Раньше для создания пустой компоновки группы привязок требовалось добавлять группу привязок с нулевыми привязками, что было неудобно. Теперь это не нужно, поскольку компоновки нулевых групп привязок теперь разрешены и игнорируются при создании компоновки конвейера. Это должно упростить разработку.
Например, вы можете захотеть создать конвейер, который использует только макеты групп привязок 0 и 2. Вы можете назначить макет группы привязок 1 для фрагментных данных и макет группы привязок 2 для вершинных данных, а затем выполнить рендеринг без фрагментного шейдера. См. проблему 377836524 .
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
Разрешить областям просмотра выходить за пределы границ целевых объектов рендеринга
Требования к проверке области просмотра были смягчены, чтобы области просмотра могли выходить за пределы границ цели рендеринга. Это особенно полезно для рисования 2D-элементов, таких как пользовательский интерфейс, которые могут выходить за пределы текущей области просмотра. См. issue 390162929 .
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
Более простой доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android
Флаг chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
теперь включает все возможности, необходимые для экспериментального режима совместимости WebGPU на Android. С его помощью вы можете запросить GPUAdapter в режиме совместимости с параметром featureLevel: "compatibility"
и даже получить доступ к бэкэнду OpenGL ES на устройствах, не поддерживающих Vulkan. Смотрите следующий пример и выдайте dawn:389876644 .
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

Удалить ограничение maxInterStageShaderComponents
Как было объявлено ранее , ограничение maxInterStageShaderComponents снимается из-за сочетания следующих факторов:
- Избыточность с
maxInterStageShaderVariables
: это ограничение уже выполняет аналогичную функцию, контролируя объем данных, передаваемых между этапами шейдера. - Незначительные расхождения: хотя существуют небольшие различия в том, как рассчитываются эти два предела, эти различия незначительны и ими можно эффективно управлять в пределах предела
maxInterStageShaderVariables
. - Упрощение: удаление
maxInterStageShaderComponents
упрощает интерфейс шейдера и снижает сложность для разработчиков. Вместо того, чтобы управлять двумя отдельными ограничениями с тонкими различиями, они могут сосредоточиться на более подходящем названии и всеобъемлющемmaxInterStageShaderVariables
.
См. намерение удалить и выдать 364338810 .
Обновления рассвета
Больше невозможно использовать фильтрующий сэмплер для сэмплирования текстуры глубины. Напоминаем, что текстуру глубины можно использовать только с нефильтрующим или сэмплером сравнения. См. issue 379788112 .
Структуры WGPURequiredLimits
и WGPUSupportedLimits
были преобразованы в WGPULimits
. См. проблему 374263404 .
Следующие структуры были переименованы. См. issue 42240793 .
-
WGPUImageCopyBuffer
теперь называетсяWGPUTexelCopyBufferInfo
-
WGPUImageCopyTexture
теперь называетсяWGPUTexelCopyTextureInfo
-
WGPUTextureDataLayout
теперь называетсяWGPUTexelCopyBufferLayout
Члены subgroupMinSize
и subgroupMaxSize
добавлены в структуру WGPUAdapterInfo
. См. webgpu-headers PR .
Отслеживание использования API Dawn в Metal теперь возможно при запуске программы с переменной среды DAWN_TRACE_FILE_BASE
, которая сохраняет файл .gputrace, который можно загрузить позже в отладчик Metal в XCode. См. документацию по отладке Dawn .
Это охватывает только некоторые из ключевых моментов. Ознакомьтесь с исчерпывающим списком коммитов .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было рассмотрено в серии « Что нового в WebGPU» .
Хром 138
- Сокращение для использования буфера в качестве связующего ресурса
- Требования к размеру меняются для буферов, отображаемых при создании
- Отчет об архитектуре последних графических процессоров
- Отменить использование атрибута GPUAdapter isFallbackAdapter
- Обновления рассвета
Хром 137
- Использовать вид текстуры для привязки externalTexture
- Буферы копируются без указания смещения и размера
- WGSL workgroupUniformLoad с использованием указателя на атомарный
- Атрибут powerPreference GPUAdapterInfo
- Удалить атрибут совместимости GPURequestAdapterOptions
- Обновления рассвета
Хром 136
- GPUAdapterInfo — атрибут FallbackAdapter
- Улучшение времени компиляции шейдера на D3D12
- Сохраняйте и копируйте изображения холста
- Снять ограничения режима совместимости
- Обновления рассвета
Хром 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы нулевой привязки
- Разрешить областям просмотра выходить за пределы границ целевых объектов рендеринга
- Более простой доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android
- Удалить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления рассвета
Хром 134
- Улучшите рабочие нагрузки машинного обучения с помощью подгрупп
- Удалить поддержку плавающих фильтруемых типов текстур как смешиваемых
- Обновления рассвета
Хром 133
- Дополнительные форматы вершин unorm8x4-bgra и 1-компонентные
- Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
- Изменения правил выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL с отбрасыванием
- Используйте VideoFrame displaySize для внешних текстур
- Обработка изображений с ориентацией, отличной от стандартной, с помощью copyExternalImageToTexture
- Улучшение опыта разработчиков
- Включить режим совместимости с featureLevel
- Экспериментальная подгруппа функций очистки
- Отменить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления рассвета
Хром 132
- Использование вида текстуры
- Смешивание 32-битных плавающих текстур
- Атрибут GPUDevice adapterInfo
- Настройка контекста холста с недопустимым форматом приводит к ошибке JavaScript
- Фильтрация ограничений сэмплера на текстуры
- Расширенные эксперименты с подгруппами
- Улучшение опыта разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур
- Обновления рассвета
Хром 131
- Расстояния клипов в WGSL
- GPUCanvasContext получитьКонфигурацию()
- Точечные и линейные примитивы не должны иметь смещения глубины.
- Встроенные функции сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка многоразового непрямого вывода
- Опция компиляции шейдерного модуля строгая математика
- Удалить GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления рассвета
Хром 130
- Смешивание двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров на Metal
- Устаревание GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления рассвета
Хром 129
- Поддержка HDR с режимом тональной компрессии Canvas
- Расширенная поддержка подгрупп
- Обновления рассвета
Хром 128
- Эксперименты с подгруппами
- Отменить настройку смещения глубины для линий и точек
- Скрыть предупреждение DevTools об неперехваченной ошибке, если preventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку и либо
- Обновления рассвета
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Атрибут информации GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд
- Обновления рассвета
Хром 126
- Увеличить лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для бэкэнда Vulkan
- Улучшения времени компиляции шейдера
- Отправленные буферы команд должны быть уникальными.
- Обновления рассвета
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения данных, доступные только для чтения и для чтения и записи
- Поддержка работников сферы услуг и коллективных работников
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправления ошибок
- Обновления рассвета
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние «только для чтения» для аспектов трафарета и глубины
- Обновления рассвета
Хром 122
- Расширьте охват с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличить лимит maxVertexAttributes
- Обновления рассвета
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows
- Запросы временных меток в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture
- Информация о кучах памяти
- Обновления рассвета
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей точкой в WGSL
- Раздвиньте границы
- Изменения в состоянии трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов временных меток
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные плавающие текстуры
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстуры rgb10a2uint
- Обновления рассвета
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур хранения данных для чтения и записи и только для чтения
- Обновления рассвета
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Отменить привязку группы
- Ошибки тишины при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически сгенерированной компоновкой
- Обновления рассвета
Хром 116
- Интеграция WebCodecs
- Потерянное устройство, возвращенное GPUAdapter
requestDevice()
- Сохраняйте плавность воспроизведения видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификации
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 115
- Поддерживаемые расширения языка WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию при питании от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления рассвета