Veröffentlicht am 29. Januar 2025
Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertexformate
Das Vertex-Format "unorm8x4-bgra" und die folgenden Vertex-Formate mit einer Komponente wurden hinzugefügt: "uint8", "sint8", "unorm8", "snorm8", "uint16", "sint16", "unorm16", "snorm16" und "float16".
Das "unorm8x4-bgra"-Vertexformat erleichtert das Laden von BGRA-codierten Vertexfarben bei Verwendung desselben Shaders. Außerdem können Sie mit dem Vertex-Format mit einer Komponente nur die Daten anfordern, die erforderlich sind. Bisher war für 8- und 16-Bit-Datentypen mindestens die doppelte Menge erforderlich. Weitere Informationen finden Sie im chromestatus-Eintrag und in Problem 376924407.
Unbekannte Limits mit undefiniertem Wert anfordern
Damit die WebGPU API bei der Weiterentwicklung weniger anfällig ist, können Sie jetzt unbekannte Limits mit dem Wert undefined anfordern, wenn Sie ein GPU-Gerät anfordern. Das ist beispielsweise im folgenden Anwendungscode nützlich, in dem adapter.limits.someLimit undefined sein kann, wenn someLimit nicht mehr vorhanden ist. Weitere Informationen finden Sie im Spezifikations-PR 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Änderungen an WGSL-Ausrichtungsregeln
Es ist nicht mehr möglich, einen zu kleinen Ausrichtungswert für ein Struct-Element anzugeben, da jetzt für alle Structs gilt, dass @align(n) RequiredAlignOf teilt. Diese wichtige Änderung vereinfacht die Verwendung der WGSL-Sprache und macht sie mit Firefox und Safari kompatibler. Beispielcode, der die Unterschiede zwischen den Compilern Tint, Naga und WebKit zeigt, finden Sie im Spec-PR.
WGSL-Leistungssteigerung mit „discard“
Aufgrund eines erheblichen Leistungsabfalls beim Rendern eines komplexen Screen-Space-Reflections-Effekts (SSR) wird bei der Implementierung der discard-Anweisung die plattformseitig bereitgestellte Semantik für die Herabstufung zu einem Helper-Aufruf verwendet, sofern verfügbar. Dadurch wird die Leistung von Shadern verbessert, die „discard“ verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 372714384.
VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
Die Dimensionen displayWidth und displayHeight sollten als scheinbare Größe der GPUExternalTexture beim Importieren eines VideoFrame gemäß der WebGPU-Spezifikation verwendet werden. Die sichtbare Größe wurde jedoch fälschlicherweise verwendet, was zu Problemen beim Versuch führte, textureLoad() für eine GPUExternalTexture zu verwenden. Dieser Fehler wurde jetzt behoben. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 377574981.
Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit „copyExternalImageToTexture“ verarbeiten
Mit der copyExternalImageToTexture()-Methode „GPUQueue“ werden die Inhalte eines Bildes oder Canvas in eine Textur kopiert. Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen werden jetzt richtig verarbeitet. Das war bisher nicht der Fall, wenn die Quelle ein ImageBitmap mit imageOrientation "from-image" oder ein Bild mit einer nicht standardmäßigen Ausrichtung war. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 384858956.
Entwicklerfreundlichkeit verbessern
Es kann überraschend sein, wenn adapter.limits hohe Werte aufweist, Sie aber nicht wissen, dass Sie beim Anfordern eines GPU-Geräts explizit ein höheres Limit anfordern müssen. Andernfalls kann es später zu unerwarteten Überschreitungen von Limits kommen.
Die Fehlermeldungen wurden um Hinweise erweitert, die Sie auffordern, explizit ein höheres Limit anzufordern, wenn beim Aufrufen von requestDevice() kein Limit in requiredLimits angegeben wurde. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 42240683.
Das folgende Beispiel zeigt eine verbesserte Fehlermeldung, die in der DevTools-Konsole protokolliert wird, wenn ein GPU-Puffer mit einer Größe erstellt wird, die das Standardlimit für die maximale Puffergröße des Geräts überschreitet.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
Das Anfordern eines GPU-Adapters im experimentellen Kompatibilitätsmodus ist jetzt möglich, indem die standardisierte Option featureLevel auf "compatibility" gesetzt wird. Die Strings "core" (Standard) und "compatibility" sind die einzigen zulässigen Werte. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und Spec PR 4897 an.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
Die Option featureLevel ersetzt die nicht standardisierte Option compatibilityMode, während das nicht standardisierte Attribut featureLevel das Attribut isCompatibilityMode ersetzt.
Da es sich noch um eine experimentelle Funktion handelt, müssen Sie Chrome vorerst mit dem Flag „Unsafe WebGPU Support“ unter chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu ausführen. Unter webgpureport.org können Sie es ausprobieren.
Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
Die eingestellten experimentellen Untergruppenfunktionen "chromium-experimental-subgroups" und "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow" wurden entfernt. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 377868468.
Die experimentelle Funktion "subgroups" ist jetzt alles, was Sie für Untergruppen-Tests benötigen. Die experimentelle Funktion "subgroups-f16" wird nicht mehr unterstützt und bald entfernt. Sie können f16-Werte mit Untergruppen verwenden, wenn in Ihrer Anwendung sowohl "shader-f16"- als auch "subgroups"-Features angefordert werden. Problem 380244620
Einstellung des Limits „maxInterStageShaderComponents“
Das maxInterStageShaderComponents-Limit wird aufgrund einer Kombination von Faktoren eingestellt:
- Redundanz mit
maxInterStageShaderVariables: Dieses Limit erfüllt bereits einen ähnlichen Zweck und steuert die Menge der Daten, die zwischen Shader-Phasen übergeben werden. - Geringfügige Abweichungen: Die beiden Limits werden zwar leicht unterschiedlich berechnet, die Unterschiede sind aber gering und können effektiv innerhalb des
maxInterStageShaderVariables-Limits berücksichtigt werden. - Vereinfachung: Durch das Entfernen von
maxInterStageShaderComponentswird die Shader-Schnittstelle optimiert und die Komplexität für Entwickler verringert. Statt zwei separate Limits mit geringfügigen Unterschieden zu verwalten, können sie sich auf das umfassendere LimitmaxInterStageShaderVariableskonzentrieren, dessen Name besser passt.
Das Ziel ist, sie in Chrome 135 vollständig zu entfernen. Weitere Informationen finden Sie unter Geplante Einstellung und Problem 364338810.
Änderungen bei Dawn
Mit wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo) können Sie Adapterinformationen direkt von einem wgpu::Device abrufen. Weitere Informationen finden Sie unter Problem 376600838.
Die WGPUProgrammableStageDescriptor-Struktur wurde in WGPUComputeState umbenannt, damit der Berechnungsstatus mit den Status von Vertex und Fragment übereinstimmt. Problem 379059434
Der Enum-Wert wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed wurde entfernt. Ein Vertex-Pufferlayout, das nicht verwendet wird, kann jetzt mit {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0} ausgedrückt werden. Problem 383147017 ansehen
Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Vollständige Liste der Commits
Neu bei WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 155–156
- WGSL-Erweiterung „fragment_depth“
- Nicht ausgerichtete Texturkomprimierung
- Lineare sRGB- und Display-P3-Farbräume
- Zusätzliches snorm10-10-10-2-Vertexformat
- Unterstützung von f16 unter Linux für NVIDIA
- Updates zu Dawn
Chrome 153–154
- WGSL-Erweiterung „buffer_view“
- WGSL-Erweiterung „swizzle_assignment“
- WGSL-Erweiterungsupdates
- Updates zu Dawn
Chrome 151–152
- Steuerung der Untergruppengröße
- OperationError für Validierungsfehler bei setImmediates
- Updates zu Dawn
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- Unterstützung des WebGPU-Kompatibilitätsmodus auf OpenGL ES 3.1
- Vorübergehende Anhänge
- WGSL-Erweiterung „texture_and_sampler_let“
- Updates zu Dawn
Chrome 145
- WGSL-Erweiterung „subgroup_uniformity“
- Experimentelles synchrones Puffer-Mapping in Workern
- Updates zu Dawn
Chrome 144
- WGSL-Erweiterung für subgroup_id
- WGSL-Erweiterung „uniform_buffer_standard_layout“
- WebGPU unter Linux
- Schnellere writeBuffer- und writeTexture-Funktionen
- Updates zu Dawn
Chrome 143
- Swizzle für Texturkomponenten
- Entfernen der schreibgeschützten Speichertextur „bgra8unorm“
- Updates zu Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completed
- Analyse des Ganzzahlbereichs im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für Vulkan-Backend
- Updates zu Dawn
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Updates zu Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung von Puffer als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Updates zu Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-WorkgroupUniformLoad mit Zeiger auf Atomic
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ aus GPURequestAdapterOptions
- Updates zu Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Bilder auf der Leinwand speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Updates zu Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Updates zu Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als mischbar entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertex-Formate
- Allow unknown limits to be requested with undefined value
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Für die Entwicklung optimiert
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- Limit „maxInterStageShaderComponents“ einstellen
- Updates zu Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- 32-Bit-Gleitkomma-Texturen zusammenführen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format
- Sampler-Einschränkungen für Texturen filtern
- Erweiterte Tests für Untergruppen
- Für die Entwicklung optimiert
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16-Bit-Texturformate
- Updates zu Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Kampagnen
- Kompilierungsoption für Shadermodule „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung von Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Untergruppen testen
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung in den Entwicklertools für nicht abgefangene Fehler ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolations-Sampling zuerst und entweder
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interop-Funktion
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers-Limit erhöhen
- Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Speicher-Textures mit Lese- und Lese-/Schreibzugriff
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntaktischer Zucker zum Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- WebGPU auf Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shadermodule
- Unterstützung von „display-p3“ als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen ausloten
- Änderungen am Tiefen-Stencil-Zustand
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und Nur-Lese-Speichertexturen
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler beim asynchronen Erstellen von Pipelines unterdrücken, wenn das Gerät verloren gegangen ist
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shader-Modulen
- Für die Entwicklung optimiert
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät wird von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben - Flüssige Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture() - Spezifikationskonformität
- Für die Entwicklung optimiert
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Für die Entwicklung optimiert
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- „getCurrentTexture()“ für nicht konfigurierte Canvas löst „InvalidStateError“ aus
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn