Neuigkeiten in WebGPU (Chrome 143)

François Beaufort
François Beaufort

Veröffentlicht am 19. November 2025

Swizzle-Vorgang für Texturkomponenten

Es ist jetzt möglich, die Farbkomponenten aus den Rot-, Grün-, Blau- und Alphakanälen der Textur neu anzuordnen oder zu ersetzen, wenn über einen Shader darauf zugegriffen wird.

Wenn die Funktion "texture-component-swizzle" in einem GPUAdapter verfügbar ist, fordern Sie ein GPUDevice mit dieser Funktion an und erstellen Sie eine GPUTextureView, indem Sie createView() mit einer neuen swizzle-Option aufrufen. Dieser Wert ist ein String mit einer Länge von vier Zeichen, wobei jedes Zeichen jeweils der Rot-, Grün-, Blau- und Alphakomponente der Ansicht entspricht. Jedes Zeichen kann Folgendes sein:

  • "r": Der Wert wird aus dem roten Kanal der Textur übernommen.
  • "g": Der Wert wird aus dem grünen Kanal der Textur übernommen.
  • "b": Der Wert wird aus dem blauen Kanal der Textur übernommen.
  • "a": Der Wert wird aus dem Alphakanal der Textur übernommen.
  • "0": Erzwingen Sie den Wert 0.
  • "1": Erzwingen Sie den Wert 1.

Weitere Informationen finden Sie im folgenden Snippet und im Chrome-Status-Eintrag.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-component-swizzle")) {
  throw new Error("Texture component swizzle support is not available");
}
// Explicitly request texture component swizzle support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["texture-component-swizzle"],
});

// ... Assuming myTexture is a GPUTexture with a single red channel.

// Map the view's red, green, blue components to myTexture's red channel
// and force the view's alpha component to 1 so that the shader sees it as
// a grayscale image.
const view = myTexture.createView({ swizzle: "rrr1" });

// Send the appropriate commands to the GPU...

Verwendung von schreibgeschützten BGRA8Unorm-Speichertexturen entfernen

Wie bereits angekündigt, wird die Verwendung des "bgra8unorm"-Formats mit schreibgeschützten Speichertexturen jetzt entfernt. Die WebGPU-Spezifikation verbietet dies ausdrücklich und die vorherige Zulassung in Chrome war ein Fehler, da dieses Format nur für den Schreibzugriff vorgesehen und nicht portierbar ist. Siehe Problem 427681156.

Änderungen bei Dawn

Ein Validierungsfehler, der beim Löschen einer 3D-Textur in Vulkan aufgetreten ist, wurde behoben. Siehe Problem 443950688

Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Vollständige Liste der Commits

Neu bei WebGPU

Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.

Chrome 155–156

Chrome 153–154

Chrome 151–152

Chrome 149–150

Chrome 147–148

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