公開日: 2025 年 7 月 30 日
BC 形式と ASTC 圧縮形式の 3D テクスチャのサポート
"texture-compression-bc-sliced-3d" と "texture-compression-astc-sliced-3d" の WebGPU 機能により、ブロック圧縮(BC)形式と適応型スケーラブル テクスチャ圧縮(ASTC)形式を使用した 3D テクスチャのサポートが追加されます。これにより、BC 形式と ASTC 形式の効率的な圧縮機能をボリューメトリック テクスチャ データに活用し、画質を大幅に損なうことなく、メモリ使用量と帯域幅の要件を大幅に削減できます。これは、科学的可視化、医用画像処理、高度なレンダリング技術などの分野で特に有用です。
次のコード スニペットは、アダプターが BC および ASTC 圧縮形式の 3D テクスチャをサポートしているかどうかを確認し、これらの機能が利用可能な場合は、これらの機能を備えたデバイスをリクエストします。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
ボリューム レンダリング - テクスチャ 3D WebGPU サンプルで 3D 脳スキャンを確認し、chromestatus エントリをご覧ください。
新しい「core-features-and-limits」機能
今後の WebGPU 互換モードに向けて、新しい "core-features-and-limits" 機能が導入されます。この機能は、アダプターまたはデバイスが WebGPU 仕様のコア機能と制限をサポートしていることを示します。「コア」WebGPU は現時点で利用可能な唯一のバージョンであるため、すべての WebGPU 実装でサポートされている機能に "core-features-and-limits" が含まれている必要があります。
今後、WebGPU 互換モードがリリースされると、アダプターまたはデバイスにこの機能がない場合、それがコア アダプターまたはデバイスではなく互換モード アダプターまたはデバイスであることを示す可能性があります。デバイスで有効にすると、互換モードのすべての制限(機能と上限)が解除されます。
WebGPU 互換モードの詳細な説明と使用方法については、解説と次のセクションをご覧ください。問題 418025721 をご覧ください。
WebGPU 互換モードのオリジン トライアル
WebGPU は、Vulkan、Metal、Direct3D 12 などのテクノロジーと連携して、最新のグラフィック用に設計された強力な API です。ただし、これらの新しい API をサポートしていないデバイスがまだ多数あります。たとえば、Windows では、Chrome ユーザーの 31% が Direct3D 11.1 以降を搭載していません。Android では、Android ユーザーの 15% が Vulkan 1.1 を搭載していません。そのうち 10% は Vulkan をまったく搭載していません。
これにより、アプリケーションのリーチを最大化したいデベロッパーにとって課題が生じます。多くの場合、複数の実装(WebGPU や WebGL など)を開発するか、コア WebGPU でより限定的なユーザーを受け入れるか、WebGL に固執して GPU コンピューティングなどの WebGPU の高度な機能を利用しないかのいずれかを強いられます。
WebGPU 互換モードは、WebGPU API のやや制限されたオプトイン バージョンを提供することで、この問題を解決します。このモードは、OpenGL ES 3.1 や Direct3D11 などの古いグラフィック API を実行するように設計されており、コア WebGPU で必要とされる最新の明示的なグラフィック API をサポートしていないデバイスにアプリケーションのリーチを大幅に拡大します。
互換モードは WebGPU のサブセットであるため、互換モードで構築されたアプリケーションは有効な WebGPU の「コア」アプリケーションでもあります。つまり、互換性モードを特にサポートしていないブラウザでもシームレスに実行されます。
多くの基本的なアプリでは、互換性モードを有効にするには、requestAdapter() を呼び出すときに featureLevel: "compatibility" を渡すだけで済みます。より複雑なアプリでは、モードの制限内に収まるように若干の調整が必要になる場合があります。Mipmap を生成する WebGPU サンプルがよい例です。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
機能を有効にする
デフォルトでは、Chrome で WebGPU 互換モードは有効になっていませんが、Chrome 139 では、機能を明示的に有効にすることで試すことができます。ローカルで有効にするには、chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features で [試験運用版のウェブ プラットフォーム機能] フラグを有効にします。
アプリのすべてのユーザーに対して有効にするため、オリジン トライアルが実施されており、Chrome 145(2026 年 4 月 21 日)で終了する予定です。トライアルに参加するには、オリジン トライアルを始めるをご覧ください。
Dawn のアップデート
ステータスも受け取る他のコールバック関数との整合性を高めるため、WGPUQueueWorkDoneCallback 関数に message 引数を追加しました。webgpu-headers PR をご覧ください。
emdawnwebgpu が -sSHARED_MEMORY とリンクされると、その webgpu.cpp ファイルもこのフラグでコンパイルされます。Dawn CL 244075 を参照してください。
ここでは、主なハイライトの一部のみを紹介します。コミットの完全なリストをご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げたすべての内容のリスト。
Chrome 155-156
- WGSL fragment_depth 拡張機能
- テクスチャ圧縮の不整合
- srgb-linear および display-p3-linear 色空間
- 追加の snorm10-10-10-2 頂点形式
- NVIDIA の Linux での f16 のサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux での WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn の最新情報
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用される場所でテクスチャを使用するための短縮形
- WGSL textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 139
Chrome 138
- バッファをバインディング リソースとして使用するための省略形
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo の powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions の compatibilityMode 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の改善
- キャンバスの画像を保存、コピーする
- Lift 互換モードの制限事項
- Dawn の最新情報
Chrome 135
- バインド グループ レイアウトが null のパイプライン レイアウトの作成を許可
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を越えて拡張されることを許可
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス
- maxInterStageShaderComponents 制限を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネント頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- discard を使用した WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame の displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用してデフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用サブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents 制限のサポートを終了
- Dawn の最新情報
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用状況
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice の adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーがスローされる
- テクスチャのフィルタリング サンプラーの制限
- サブグループのテストの拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビットの正規化されたテクスチャ形式の試験的なサポート
- Dawn の最新情報
Chrome 131
- WGSL でのクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイントとラインのプリミティブに深度バイアスがあってはならない
- サブグループの包括的なスキャン組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用版のサポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプション strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアス設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示
- WGSL は、まず補間サンプリングを行い、次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用サポート
- GPUAdapter の info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の改善
- 送信されたコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限なしポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の糖衣構文
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除する
- バインド グループの設定を解除する
- デバイスが紛失したときに非同期パイプライン作成のエラーを非表示にする
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存する
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()によって返される紛失したデバイス importExternalTexture()が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報