Veröffentlicht am 30. Juli 2025
Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
Die WebGPU-Funktionen "texture-compression-bc-sliced-3d"
und "texture-compression-astc-sliced-3d"
bieten Unterstützung für 3D-Texturen mit den Formaten Block Compression (BC) und Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC). So können Sie die effizienten Komprimierungsfunktionen der BC- und ASTC-Formate für volumetrische Texturdaten nutzen, was zu einer erheblichen Reduzierung des Speicherbedarfs und der Bandbreitenanforderungen ohne wesentlichen Verlust der visuellen Qualität führt. Das ist besonders in Bereichen wie wissenschaftliche Visualisierung, medizinische Bildgebung und fortschrittliche Rendering-Techniken von Vorteil.
Im folgenden Code-Snippet wird geprüft, ob der Adapter 3D-Texturen mit BC- und ASTC-komprimierten Formaten unterstützt. Wenn diese Funktionen verfügbar sind, wird ein Gerät mit diesen Funktionen angefordert.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
3D-Gehirnscans können Sie sich im Volume Rendering – Texture 3D WebGPU-Beispiel ansehen. Weitere Informationen finden Sie im Chrome-Status-Eintrag.

Neue Funktion „core-features-and-limits“
Für den bevorstehenden WebGPU-Kompatibilitätsmodus wird eine neue "core-features-and-limits"
-Funktion eingeführt. Diese Funktion gibt an, dass der Adapter oder das Gerät die Kernfunktionen und ‑beschränkungen der WebGPU-Spezifikation unterstützt. „Core“-WebGPU ist die derzeit einzige verfügbare Version. Daher müssen alle WebGPU-Implementierungen "core-features-and-limits"
in ihren unterstützten Funktionen enthalten.
Wenn der WebGPU-Kompatibilitätsmodus in Zukunft eingeführt wird, kann es sein, dass ein Adapter oder Gerät diese Funktion nicht hat, um anzuzeigen, dass es sich um einen Adapter oder ein Gerät im Kompatibilitätsmodus und nicht um einen Kernadapter oder ein Kerngerät handelt. Wenn diese Option auf einem Gerät aktiviert ist, werden alle Einschränkungen des Kompatibilitätsmodus (Funktionen und Limits) aufgehoben.
Eine ausführliche Erläuterung und Informationen zur Verwendung im WebGPU-Kompatibilitätsmodus finden Sie im Explainer und im folgenden Abschnitt. Siehe Problem 418025721.
Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
WebGPU ist eine leistungsstarke API, die für moderne Grafiken entwickelt wurde und mit Technologien wie Vulkan, Metal und Direct3D 12 kompatibel ist. Allerdings wird eine beträchtliche Anzahl von Geräten noch nicht von diesen neueren APIs unterstützt. Unter Windows haben beispielsweise 31% der Chrome-Nutzer nicht Direct3D 11.1 oder höher. Unter Android haben 15% der Android-Nutzer kein Vulkan 1.1, darunter 10 %, die überhaupt kein Vulkan haben.
Das stellt Entwickler, die die Reichweite ihrer Anwendung maximieren möchten, vor eine Herausforderung. Sie sind oft gezwungen, mehrere Implementierungen zu entwickeln (z. B. WebGPU und WebGL), ein eingeschränkteres Publikum mit WebGPU zu akzeptieren oder bei WebGL zu bleiben und so auf die erweiterten Funktionen von WebGPU wie GPU-Berechnungen zu verzichten.

Der WebGPU-Kompatibilitätsmodus bietet eine Lösung, indem er eine optionale, leicht eingeschränkte Version der WebGPU API bereitstellt. Dieser Modus ist für die Ausführung älterer Grafik-APIs wie OpenGL ES 3.1 und Direct3D11 konzipiert. Dadurch wird die Reichweite Ihrer Anwendung auf Geräte ausgeweitet, die die modernen, expliziten Grafik-APIs, die für WebGPU erforderlich sind, nicht unterstützen.
Da der Kompatibilitätsmodus eine Teilmenge von WebGPU ist, sind damit erstellte Anwendungen auch gültige WebGPU-Kernanwendungen. Sie lassen sich also auch in Browsern ausführen, die den Kompatibilitätsmodus nicht speziell unterstützen.
Bei vielen einfachen Anwendungen ist das Aktivieren des Kompatibilitätsmodus so einfach wie das Übergeben von featureLevel: "compatibility"
beim Aufrufen von requestAdapter(). Bei komplexeren Anwendungen sind möglicherweise geringfügige Anpassungen erforderlich, um die Einschränkungen des Modus zu erfüllen. Ein gutes Beispiel ist das WebGPU-Beispiel zum Generieren von Mipmaps.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
Feature aktivieren
Standardmäßig ist der WebGPU-Kompatibilitätsmodus in Chrome nicht aktiviert. In Chrome 139 kann er jedoch durch explizites Aktivieren der Funktion getestet werden. Sie können die Funktion lokal aktivieren, indem Sie unter chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
das Flag „Experimental Web Platform Features“ aktivieren.
Damit die Funktion für alle Besucher Ihrer App aktiviert wird, läuft derzeit ein Origin Trial, das in Chrome 145 (21. April 2026) endet. Informationen zur Teilnahme am Test finden Sie im Beitrag Erste Schritte mit Ursprungstests.
Dawn-Updates
Der Funktion WGPUQueueWorkDoneCallback
wird ein message
-Argument hinzugefügt, um die Konsistenz mit anderen Rückruffunktionen zu erhöhen, die ebenfalls einen Status verwenden. Weitere Informationen finden Sie im WebGPU-Headers-PR.
Wenn emdawnwebgpu mit -sSHARED_MEMORY
verknüpft ist, wird auch die Datei webgpu.cpp mit diesem Flag kompiliert. Siehe Dawn CL 244075.
Dies sind nur einige der wichtigsten Neuerungen. Vollständige Liste der Commits
Neues zu WebGPU
Eine Liste mit allen Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- Entfernen des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
- Updates zu Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Updates zu Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung des Puffers als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Updates zu Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-Funktion „workgroupUniformLoad“ mit Zeiger auf atomaren Typ
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ von GPURequestAdapterOptions
- Updates zu Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Updates zu Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Updates zu Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als blendable entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertexformate
- Anfrage von unbekannten Limits mit undefiniertem Wert zulassen
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Entwicklererfahrung verbessern
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- maxInterStageShaderComponents-Limit einstellen
- Updates zu Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format
- Einschränkungen für das Filtern von Samplern für Texturen
- Erweiterte Tests mit Untergruppen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16‑Bit-Texturformate
- Updates zu Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linien-Primitiven dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen
- Kompilierungsoption für Shadermodule „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit dem Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung für Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung zu nicht abgefangenen Fehlern in den Entwicklertools ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolation zuerst und entweder
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interop-Funktion
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers-Limit erhöhen
- Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Schreibgeschützte und Lese-/Schreibspeicher-Texturen
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Adapterinformationsattribute
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Zucker für das Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- WebGPU auf Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- Unterstützung von „display-p3“ als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- An die Grenzen gehen
- Änderungen am Tiefen-/Schablonenzustand
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung unterdrücken, wenn das Gerät verloren geht
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe flüssig halten, wenn
importExternalTexture()
aufgerufen wird - Spezifikationskonformität
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- „getCurrentTexture()“ für nicht konfigurierte Canvas-Elemente löst „InvalidStateError“ aus
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn