Что нового в WebGPU (Chrome 144)

François Beaufort
François Beaufort

Опубликовано: 7 января 2026 г.

Расширение subgroup_id для WGSL

Расширение языка WGSL subgroup_id позволяет использовать следующие встроенные значения в рабочих группах, когда включено расширение subgroups:

  • subgroup_id – идентификатор подгруппы вызова в текущей рабочей группе.
  • num_subgroups – показывает количество подгрупп в рабочей группе.

Раньше, чтобы индексировать память с помощью идентификаторов вызова подгруппы, вам приходилось восстанавливать идентификатор подгруппы (обычно с помощью атомарных операций), чтобы избежать перекрывающихся обращений к памяти. Теперь вы можете использовать subgroup_id, чтобы заполнить вторую половину уравнения. Поскольку эта функция пока недоступна в D3D, она эмулируется. Можно безопасно создать эквивалентность между local_invocation_index и subgroup_invocation_id + subgroup_size * subgroup_id. Обратите внимание, что в некоторых случаях подгруппы могут быть неполными.

Расширение языка можно обнаружить с помощью функции navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Рекомендуется использовать директиву requires, чтобы указать на потенциальную непортируемость с помощью requires subgroup_id; в верхней части кода шейдера WGSL. Ознакомьтесь с примером ниже и намерением отправить.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_id")) {
  throw new Error(`WGSL subgroup_id and num_subgroups built-in values are not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
  throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable subgroups;
  requires subgroup_id;

  @compute @workgroup_size(64, 1, 1)
  fn main(@builtin(subgroup_id) subgroup_id : u32,
          @builtin(num_subgroups) num_subgroups : u32) {
    // TODO: Use subgroup_id and num_subgroups values.
  }`,
});

Расширение uniform_buffer_standard_layout для WGSL

Расширение языка WGSL uniform_buffer_standard_layout позволяет использовать для буферов uniform те же ограничения на структуру памяти, что и для буферов хранения. Благодаря этому проще обмениваться структурами данных между буферами обоих типов. Это означает, что буферы uniform больше не должны иметь выравнивание по 16 байтам для элементов массива или дополнять смещения вложенной структуры до значения, кратного 16 байтам.

Расширение языка можно обнаружить с помощью функции navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Рекомендуется использовать директиву requires, чтобы указать на потенциальную непортируемость с помощью requires uniform_buffer_standard_layout; в верхней части кода шейдера WGSL. Ознакомьтесь с примером ниже и намерением отправить.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("uniform_buffer_standard_layout")) {
  throw new Error(`WGSL uniform buffer standard layout is not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires uniform_buffer_standard_layout;

  struct S {
      x: f32
  }
  struct Uniforms {
      a: S,
      b: f32
      // b is at offset 4. Without standard layout, alignment rules would
      // force b to be at offset 16 (or a multiple of 16), and you would have
      // to add extra fields or use an @align attribute.
  }

  @group(0) @binding(0) var<uniform> u: Uniforms;

  @fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4<f32> {
      return vec4<f32>(u.a.x);
  }`,
});

WebGPU в Linux

Команда Chrome постепенно внедряет WebGPU для Linux, начиная с поддержки графических процессоров Intel Gen12+, но с планами расширить ее на большее количество устройств (AMD, NVIDIA). В этой реализации WebGPU использует Vulkan, а остальная часть Chromium – OpenGL, что позволяет использовать существующие хорошо известные пути выполнения кода. Подробнее о проблеме 442791440…

Более быстрые функции writeBuffer и writeTexture

writeBuffer() и writeTexture() были оптимизированы в Chrome, что позволило повысить производительность до двух раз по сравнению с предыдущей версией (в зависимости от размера передаваемых данных). Это изменение также затрагивает всех пользователей реализации Dawn Wire. Подробнее о проблеме 441900745…

Обновления на рассвете

Команда Android GPU опубликовала первую альфа-версию привязок Kotlin для WebGPU на Android, доступную с помощью Jetpack. Пакет androidx.webgpu предоставляет разработчикам Android доступ к современному API графического процессора с помощью Kotlin, позволяя избежать проблем, связанных с устаревшим OpenGL, или сложностей Vulkan. Это важный шаг в развитии экосистемы.

Это лишь некоторые из основных изменений. Ознакомьтесь с полным списком коммитов.

Что нового в WebGPU

Список всех тем, которые были рассмотрены в серии статей Что нового в WebGPU.

Chrome 155–156

Chrome 153–154

Chrome 151–152

Chrome 149–150

Chrome 147–148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113