Yang Baru di WebGPU (Chrome 151-152)

François Beaufort
François Beaufort

Dipublikasikan: 12 Agustus 2026

Kontrol ukuran subgrup

Menetapkan ukuran subgrup pipeline komputasi menggunakan atribut @subgroup_size dalam shader komputasi WGSL bermanfaat untuk mengoptimalkan performa shader komputasi saat menggunakan operasi subgrup pada platform tertentu, seperti untuk beban kerja AI.

Untuk menggunakan kontrol ukuran subgrup di WGSL, periksa apakah fitur "subgroup-size-control" tersedia di GPUAdapter, lalu minta GPUDevice dengan fitur ini diaktifkan. Dalam kode WGSL Anda, tambahkan enable subgroups; dan enable subgroup_size_control; secara eksplisit. Kemudian, Anda dapat mendeklarasikan atribut @subgroup_size untuk menjamin bahwa shader komputasi berjalan pada ukuran subgrup tertentu (yang harus berupa pangkat 2) dalam rentang subgroupMinSize dan subgroupMaxSize yang disediakan oleh adaptor, dengan menetapkan @builtin(subgroup_size) agar cocok. Tanpa atribut ini, ukuran subgrup dipilih secara dinamis oleh driver GPU dan tetap tidak diketahui sebelum eksekusi.

Lihat contoh berikut dan niat untuk mengirimkan.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroup-size-control")) {
  throw new Error("Subgroup size control support is not available");
}
// Explicitly request subgroup size control support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["subgroup-size-control"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable subgroups;
  enable subgroup_size_control;

  @subgroup_size(32)
  @compute @workgroup_size(64, 1, 1)
  fn main(@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32,
          @builtin(subgroup_size) sg_size : u32) {
     // TODO: Compute shader logic using specific subgroup size.
  }`,
});

Terima kasih khusus kepada partner kami di Intel atas kerja keras mereka yang luar biasa.

OperationError untuk kegagalan validasi setImmediates

Untuk menyelaraskan dengan spesifikasi WebGPU, kegagalan validasi untuk dataOffset atau size di setImmediates akan memunculkan OperationError, bukan RangeError. Lihat CL chromium:7977566.

Info terbaru Dawn

Dukungan eksperimental untuk format vertex snorm10-10-10-2 tersedia di balik tombol "allow_unsafe_apis". Format wgpu::VertexFormat::Snorm10_10_10_2 menampilkan vektor empat komponen yang menampilkan bilangan bulat normalisasi bertanda 10-bit untuk saluran RGB dan komponen alfa 2-bit. Lihat masalah dawn:536160421.

OpenGL kini mendukung lampiran sementara untuk format tekstur yang berisi kedalaman atau stensil. Lihat masalah dawn:462577182.

Ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113