Dipublikasikan: 15 September 2026
Ekstensi buffer_view WGSL
Ekstensi bahasa WGSL buffer_view memungkinkan data variabel seragam, penyimpanan, atau grup kerja ditafsirkan sebagai beberapa jenis yang berbeda. Hal ini memiliki berbagai kegunaan, mulai dari penggunaan type-punning konvensional hingga mempartisi variabel menjadi beberapa variabel logis.
Untuk keamanan dan kesederhanaan penerapan, jenis yang ditafsirkan ulang hanya dapat diakses menggunakan fungsi bawaan berikut:
bufferView<T>()menafsirkan memori pada offset byte tertentu sebagai pointer ke jenis T.bufferArrayView<T>()membuat pointer array terbatas dengan jumlah elemen eksplisit.bufferLength()menampilkan ukuran byte buffer.
Ekstensi bahasa ini dapat dideteksi fiturnya di JavaScript menggunakan navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Sebaiknya gunakan direktif requires untuk menandakan potensi tidak portabel dengan requires buffer_view; di bagian atas kode shader WGSL Anda. Lihat contoh WGSL berikut dan niat untuk meluncurkan.
requires buffer_view;
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | Byte 0 .. 3 | Byte 4 .. (4 + N - 1) | Byte (4 + N) .. End |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | indices_size (u32)| indices (array<u32, count>) | vertices (array<f32>) |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
@group(0) @binding(0) var<storage> indices_and_vertices : buffer;
fn unpack_and_process_geometry() {
let indices_size = *bufferView<u32>(&indices_and_vertices, 0);
let indices = bufferArrayView<array<u32>>(&indices_and_vertices, 4, indices_size);
let vertices = bufferView<array<f32>>(&indices_and_vertices, indices_size + 4);
...
}
Anda juga dapat melihat saran tampilan buffer untuk mengetahui detail selengkapnya dan mencoba contoh WebGPU Wireframe.
Ekstensi WGSL swizzle_assignment
Sebagai respons terhadap salah satu fitur komunitas yang paling banyak diminta, ekstensi WGSL swizzle_assignment memungkinkan Anda menulis langsung ke pengubahan vektor, sehingga Anda dapat memperbarui beberapa komponen dalam satu pernyataan. Hal ini secara drastis mengurangi boilerplate dan meningkatkan keterbacaan shader sekaligus menyelaraskan WGSL dengan bahasa shading lainnya.
Ekstensi bahasa ini dapat dideteksi fiturnya di JavaScript menggunakan navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Sebaiknya gunakan direktif requires untuk menandakan potensi tidak portabel dengan requires swizzle_assignment; di bagian atas kode shader WGSL Anda. Lihat contoh WGSL berikut dan niat untuk meluncurkan.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("swizzle_assignment")) {
throw new Error(`WGSL swizzle assignment is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires swizzle_assignment;
@vertex
fn main(@builtin(vertex_index) vertex_index: u32) -> @builtin(position) vec4f {
var position = vec4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
position.xy = vec2f(10.0, 20.0); // Swizzle assignment
return position;
}`,
});
Update ekstensi WGSL
Ekstensi bahasa texture-formats-tier1, meskipun didukung dalam kode WGSL, sebelumnya tidak dipetakan dengan benar ke navigator.gpu.wgslLanguageFeatures (sebagai texture_formats_tier1) di JavaScript. Masalah pemetaan ini kini telah diselesaikan. Lihat CL Chromium 8159562.
Ekstensi bahasa subgroups kini diaktifkan secara otomatis saat subgroup_size_control diaktifkan di WGSL. Lihat masalah dawn:545285663.
Info terbaru Dawn
Fitur eksperimental wgpu::FeatureName::BufferMapWriteExtendedUsages baru
memungkinkan Anda membuat buffer dengan wgpu::BufferUsage::MapWrite yang dikombinasikan dengan wgpu::BufferUsage
lainnya, kecuali wgpu::BufferUsage::MapRead untuk menulis
langsung ke buffer yang dapat dipetakan dan juga dapat digunakan GPU, sehingga menghilangkan
buffer penyiapan dan salinan tambahan di backend Vulkan dan D3D12. Untuk informasi selengkapnya, lihat Penggunaan yang Diperluas untuk Penulisan Peta Buffer
dan masalah dawn:386255678.
Sekarang Anda dapat menggunakan binding webgpu_cpp.h di atas implementasi webgpu.h apa pun, bukan hanya yang terkait dengan varian Dawn, dengan menggunakan webgpu_upstream_cpp_headers baru. Lihat masalah webgpu-headers #596.
Dawn kini memerlukan macOS 13.0 atau yang lebih baru. Lihat Dawn CL 334415.
Ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit lengkap untuk mengetahui detail selengkapnya.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Mendukung mode kompatibilitas WebGPU di OpenGL ES 3.1
- Lampiran sementara
- Ekstensi texture_and_sampler_let WGSL
- Info terkini Dawn
Chrome 145
- Ekstensi subgroup_uniformity WGSL
- Pemetaan buffer sinkron eksperimental di pekerja
- Info terkini Dawn
Chrome 144
- Ekstensi subgroup_id WGSL
- Ekstensi tata letak standar uniform_buffer WGSL
- WebGPU di Linux
- writeBuffer dan writeTexture yang lebih cepat
- Info terkini Dawn
Chrome 143
- Penggantian komponen tekstur
- Menghapus penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Info terkini Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR selesai
- Analisis rentang bilangan bulat di compiler WGSL
- Update SPIR-V 1.4 untuk backend Vulkan
- Info terkini Dawn
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terkini Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource pengikatan
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Menghentikan penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Menyalin buffer tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atomik
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terkini Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Batasan mode kompatibilitas Peningkatan
- Info terkini Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup bind null
- Mengizinkan viewport melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan kualitas workload machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terkini Dawn
Chrome 133
- Format vertex 1 komponen dan unorm8x4-bgra tambahan
- Izinkan batas tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan memunculkan error JavaScript
- Membatasi sampler pemfilteran pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit
- Info terkini Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan
- Info terkini Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terkini Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terkini Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan service worker dan shared worker
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terkini Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter penunjuk yang tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk menghilangkan referensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terkini Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terkini Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terkini Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating-point 16-bit di WGSL
- Melampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih menyeluruh
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terkini Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture() - Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terkini Dawn
Chrome 117
- Buffer verteks yang tidak ditetapkan
- Membatalkan setelan bind group
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline penyimpanan dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terkini Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice() - Memastikan pemutaran video lancar jika
importExternalTexture()dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskrit secara default saat menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 114
- JavaScript Optimize
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan memunculkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Info terkini Dawn