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可能であれば、WebGL で中程度の精度を使用する
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必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
実際の OpenGL ES 2.0 ハードウェアで WebGL をテストしている Opera の担当者から、多くのデモやアプリで、フラグメント シェーダーで highp 精度が使用されているが、実際には必要ないという報告を受けています。
フラグメント シェーダーの Highp は OpenGL ES 2.0 仕様のオプション部分であるため、すべてのハードウェアがサポートしているわけではありません(サポートしている場合でも、パフォーマンスが低下する可能性があります)。通常は mediump を使用するだけで十分で、モバイル デバイスでもアプリが動作します。
実際に、フラグメント シェーダーが以前に
precision highp float;
次のように変更すると問題が解決します。
precision mediump float; // or lowp
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最終更新日 2011-12-07 UTC。
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