WebGPU: suggerimenti per la risoluzione dei problemi e correzioni

François Beaufort
François Beaufort

Questo documento spiega perché WebGPU potrebbe non essere utilizzabile o non funzionare come previsto nel browser Chrome, con passaggi chiari per risolvere i problemi, se possibile.

L'esempio seguente mostra un errore JavaScript che potresti ricevere quando gpu non è disponibile in navigator:

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
cancel Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'requestAdapter')

Ciò potrebbe essere dovuto a uno dei seguenti motivi. Dai un'occhiata a questi nell'ordine seguente:

  1. WebGPU richiede Chrome 113 o versioni successive su ChromeOS, macOS, Windows e Chrome 121 o versioni successive su Android. Controlla la tua versione all'indirizzo chrome://version e aggiornala, se necessario.

  2. WebGPU è accessibile solo ai contesti sicuri. Se pubblichi il codice tramite un protocollo non sicuro (ad esempio http:, file:), utilizza il protocollo https: sicuro o risolvi il problema durante lo sviluppo della tua app web in uno dei seguenti modi:

    • Pubblica il codice localmente su http://localhost o http://127.0.0.1 con uno di questi comandi: npx http-server o python3 -m http.server.

    • Aggiungi l'origine all'elenco "Origini non sicure trattate come sicure" di chrome://flags/#unsafely-treat-insecure-origin-as-secure e riavvia Chrome.

    • Installa Node.js ed esegui npx servez --ssl per pubblicare la cartella tramite https con un certificato falso. In Chrome riceverai comunque un avviso che puoi ignorare facendo clic su "Avanzate" e poi su "Procedi a…".

    • Esponi il tuo server web locale a internet con ngrok.

L'adattatore GPU è null

Di seguito è riportato un esempio di errore JavaScript che potresti ricevere quando l'adattatore ottenuto dalla chiamata a requestAdapter() è nullo:

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
cancel Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading requestDevice)

Questo accade per uno dei seguenti motivi. Dai un'occhiata a questi nell'ordine seguente:

  1. WebGPU è disattivato se l'utente ha disattivato l'opzione "Usa accelerazione grafica quando disponibile" in chrome://settings/system. Controlla se questa impostazione è disattivata e riattivala

  2. WebGPU non è ancora supportato su questa piattaforma. Puoi attivare il flag chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu e riavviare Chrome. Per l'assistenza sperimentale di Linux, devi anche attivare il flag chrome://flags/#enable-vulkan. Per scoprire di più, consulta la pagina relativa al supporto di WebGPU in Chrome headless.

  3. L'hardware della GPU è stato inserito specificamente nella lista bloccata. Se in chrome://gpu viene visualizzato il messaggio "WebGPU è stato disattivato tramite la lista bloccata o la riga di comando", puoi disattivare la lista bloccata degli adattatori WebGPU attivando il flag chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu e riavviando Chrome.

  4. Non esiste un adattatore GPU corrispondente per le opzioni passate in requestAdapter(). Prova a chiamare requestAdapter() con opzioni diverse.

  5. WebGPU richiede una GPU (hardware o emulata tramite software). Puoi verificare se Chrome rileva una GPU visitando la pagina chrome://gpu.

  6. Il processo della GPU ha avuto un arresto anomalo diverse volte. Puoi ricaricare la pagina o riavviare Chrome. Per scoprire di più, consulta le best practice per la perdita di dispositivi WebGPU.

WebGPU è più lento di WebGL

  1. Apri chrome://gpu e assicurati di poter leggere "WebGPU: accelerazione hardware". Se vedi il messaggio "WebGPU: solo software, accelerazione hardware non disponibile", potresti dover aggiornare i driver della GPU.

  2. La traduzione diretta dei concetti di WebGL in WebGPU potrebbe non sfruttare appieno le ottimizzazioni uniche di WebGPU. Consulta Da WebGL a WebGPU per scoprire alcune delle differenze.

Limitazioni specifiche di Windows

Tieni presente le seguenti limitazioni quando utilizzi WebGPU sui dispositivi Windows:

  • Chrome non supporta l'utilizzo di più adattatori GPU contemporaneamente. Vedi issue chromium:329211593.

  • Chrome utilizza sempre lo stesso adattatore GPU allocato per altri carichi di lavoro di Chrome, che per i laptop è in genere la scheda grafica integrata, a causa dell'aspetto del consumo energetico (ad es. risparmio energetico). Ciò significa che l'opzione powerPreference non ha alcun impatto quando viene chiamata requestAdapter().