Canvas2D อาจไม่ทำให้คุณตื่นเต้นในโลกของเชดเดอร์ ตาข่าย และเอฟเฟกต์ แต่จริงๆ ก็ดีนะ
หน้าเว็บ 30–40% มีองค์ประกอบ <canvas>
และ 98% ของ Canvas ทั้งหมดใช้บริบทการแสดงผล Canvas2D Canvas2D อยู่ในรถยนต์ ตู้เย็นและอวกาศ (จริง ๆ นะ)
เราต้องยอมรับว่า API นี้ล้าสมัยไปหน่อยเมื่อเทียบกับการวาดภาพ 2 มิติที่ทันสมัย แต่โชคดีที่เราได้ทํางานอย่างหนักเพื่อติดตั้งใช้งานฟีเจอร์ใหม่ใน Canvas2D เพื่อตามทัน CSS, ปรับปรุงการทํางานให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และลดความซับซ้อน
ส่วนที่ 1: ทำความรู้จักกับ CSS
CSS มีคำสั่งวาดภาพ 2-3 รายการที่ Canvas2D ขาดไป เราได้เพิ่มฟีเจอร์ที่ผู้ใช้ต้องการมากที่สุด 2-3 รายการใน API ใหม่นี้
สี่เหลี่ยมผืนผ้ามุมมน
สี่เหลี่ยมผืนผ้ามุมมน: รากฐานของอินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ และอารยธรรม
สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่โค้งมนมีประโยชน์อย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นปุ่ม ฟองแชท ภาพปก ฟองข้อความ ฯลฯ คุณสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่โค้งมนใน Canvas2D ได้ทุกเมื่อ แต่วิธีการอาจดูยุ่งยากไปหน่อย
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'magenta';
const top = 10;
const left = 10;
const width = 200;
const height = 100;
const radius = 20;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(left + radius, top);
ctx.lineTo(left + width - radius, top);
ctx.arcTo(left + width, top, left + width, top + radius, radius);
ctx.lineTo(left + width, top + height - radius);
ctx.arcTo(left + width, top + height, left + width - radius, top + height, radius);
ctx.lineTo(left + radius, top + height);
ctx.arcTo(left, top + height, left, top + height - radius, radius);
ctx.lineTo(left, top + radius);
ctx.arcTo(left, top, left + radius, top, radius);
ctx.stroke();
ทั้งหมดนี้จำเป็นสำหรับการทำสี่เหลี่ยมผืนผ้ามุมมนและเรียบง่าย:
API ใหม่จะมีเมธอด roundRect()
ctx.roundRect(upper, left, width, height, borderRadius);
ดังนั้น บรรทัดด้านบนจึงแทนที่ได้ด้วยบรรทัดต่อไปนี้
ctx.roundRect(10, 10, 200, 100, 20);
นอกจากนี้ เมธอด ctx.roundRect()
ยังรับอาร์เรย์สำหรับอาร์กิวเมนต์ borderRadius
ที่เป็นตัวเลขได้สูงสุด 4 รายการ รัศมีเหล่านี้จะควบคุมมุมทั้ง 4 มุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่โค้งมนในลักษณะเดียวกับCSS เช่น
ctx.roundRect(10, 10, 200, 100, [15, 50, 30]);
การไล่ระดับสี
คุณเคยเห็นการไล่ระดับสีแบบเส้นตรงแล้ว
const gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 100);
gradient.addColorStop(0, 'blue');
gradient.addColorStop(0.5, 'magenta');
gradient.addColorStop(1, 'white');
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(10, 10, 200, 100);
การไล่ระดับสีแบบรัศมี
const radialGradient = ctx.createRadialGradient(150, 75, 10, 150, 75, 70);
radialGradient.addColorStop(0, 'white');
radialGradient.addColorStop(0.5, 'magenta');
radialGradient.addColorStop(1, 'lightblue');
ctx.fillStyle = radialGradient;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
แต่ลองใช้การไล่ระดับสีรูปกรวยดูสิ
const grad = ctx.createConicGradient(0, 100, 100);
grad.addColorStop(0, 'red');
grad.addColorStop(0.25, 'orange');
grad.addColorStop(0.5, 'yellow');
grad.addColorStop(0.75, 'green');
grad.addColorStop(1, 'blue');
ctx.fillStyle = grad;
ctx.fillRect(0, 0, 200, 200);
ตัวปรับแต่งข้อความ
ความสามารถในการแสดงผลข้อความของ Canvas2D นั้นล้าหลังมาก Chrome ได้เพิ่มแอตทริบิวต์ใหม่หลายรายการในการเรนเดอร์ข้อความ Canvas2D ดังนี้
- ctx.letterSpacing
- ctx.wordSpacing
- ctx.fontVariant
- ctx.fontKerning
- ctx.fontStretch
- ctx.textDecoration
- ctx.textUnderlinePosition
- ctx.textRendering
แอตทริบิวต์เหล่านี้ทั้งหมดตรงกับแอตทริบิวต์ CSS ที่มีชื่อเดียวกัน
ส่วนที่ 2: การปรับให้เหมาะกับสรีระ
ก่อนหน้านี้ การใช้ Canvas2D บางอย่างนั้นทำได้ แต่การนำไปใช้งานซับซ้อนโดยไม่จำเป็น ต่อไปนี้คือการปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางส่วนสำหรับนักพัฒนา JavaScript ที่ต้องการใช้ Canvas2D
รีเซ็ตบริบท
ในการอธิบายการล้างภาพพิมพ์แคนวาส เราได้เขียนฟังก์ชันเล็กๆ น้อยๆ ขึ้นมาเพื่อวาดลายย้อนยุค
draw90sPattern();
เยี่ยม! เมื่อวาดลายนั้นเสร็จแล้ว ฉันต้องการล้างภาพพิมพ์แคนวาสและวาดอย่างอื่น
เดี๋ยวนะ เราจะล้างแคนวาสอีกครั้งได้อย่างไร ใช่ ctx.clearRect()
ได้เลย
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
อ๊ะ… ไม่สำเร็จ ใช่ เราต้องรีเซ็ตการเปลี่ยนรูปแบบก่อน
ctx.resetTransform();
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
งั้นก็แจ๋วเลย ผืนผ้าใบเปล่าที่ยอดเยี่ยม มาเริ่มวาดเส้นแนวนอนสวยๆ กัน
ctx.moveTo(10, 10);
ctx.lineTo(canvas.width, 10);
ctx.stroke();
อ๊าาาา ยังไม่ถูกต้อง 😡 บรรทัดพิเศษนั้นอยู่ที่นี่ทำไม และทำไมถึงเป็นสีชมพู โอเค มาตรวจสอบใน StackOverflow กัน
canvas.width = canvas.width;
Why is this so silly? ทำไมการดำเนินการนี้จึงยาก
แต่ตอนนี้ไม่ใช่แล้ว API ใหม่นี้ช่วยให้เราทําสิ่งต่อไปนี้ได้อย่างง่ายดาย สง่างาม และสวยงาม
ctx.reset();
ขออภัยที่ใช้เวลานาน
ตัวกรอง
ฟิลเตอร์ SVG เป็นโลกใบหนึ่ง หากเพิ่งเคยได้ยินเกี่ยวกับฟิลเตอร์เหล่านี้ เราขอแนะนําอย่างยิ่งให้อ่านบทความศิลปะของฟิลเตอร์ SVG และเหตุผลที่ยอดเยี่ยม ซึ่งจะแสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันน่าทึ่งของฟิลเตอร์เหล่านี้
ฟิลเตอร์สไตล์ SVG พร้อมใช้งานสำหรับ Canvas2D แล้ว คุณเพียงแค่ต้องส่งฟิลเตอร์เป็น URL ที่ชี้ไปยังองค์ประกอบฟิลเตอร์ SVG อื่นในหน้าเว็บ
<svg>
<defs>
<filter id="svgFilter">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="5" />
<feConvolveMatrix kernelMatrix="-3 0 0 0 0.5 0 0 0 3" />
<feColorMatrix type="hueRotate" values="90" />
</filter>
</defs>
</svg>
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 500;
canvas.height = 400;
const ctx = canvas.getContext('2d');
document.body.appendChild(canvas);
ctx.filter = "url('#svgFilter')";
draw90sPattern(ctx);
ซึ่งทำให้รูปแบบของเราสับสนมาก
แต่หากคุณต้องการทำข้างต้น แต่ให้อยู่ภายใน JavaScript และไม่ยุ่งกับสตริง ซึ่ง API ใหม่นี้ช่วยให้คุณทําสิ่งนั้นได้
ctx.filter = new CanvasFilter([
{ filter: 'gaussianBlur', stdDeviation: 5 },
{
filter: 'convolveMatrix',
kernelMatrix: [
[-3, 0, 0],
[0, 0.5, 0],
[0, 0, 3],
],
},
{ filter: 'colorMatrix', type: 'hueRotate', values: 90 },
]);
ง่ายนิดเดียว ลองใช้และปรับพารามิเตอร์ในเดโมที่นี่
ส่วนที่ 3: การปรับปรุงประสิทธิภาพ
เมื่อใช้ Canvas2D API เวอร์ชันใหม่ เราต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพด้วยหากเป็นไปได้ เราได้เพิ่มฟีเจอร์ 2-3 อย่างเพื่อให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควบคุมเว็บไซต์ของตนได้อย่างละเอียดมากขึ้น และรองรับอัตราเฟรมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
จะอ่านบ่อยครั้ง
ใช้ getImageData()
เพื่ออ่านข้อมูลพิกเซลจากภาพพิมพ์แคนวาส ซึ่งอาจช้ามาก API ใหม่นี้ช่วยให้คุณทำเครื่องหมายผืนผ้าแคนวาสสำหรับการอ่านกลับได้อย่างชัดเจน (เช่น สำหรับเอฟเฟกต์ Generative)
ซึ่งจะช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพในส่วนที่เป็นหัวใจสำคัญและทำให้ Canvas ทำงานได้อย่างรวดเร็วสำหรับกรณีการใช้งานที่หลากหลายมากขึ้น ฟีเจอร์นี้มีอยู่ใน Firefox มาระยะหนึ่งแล้ว และในที่สุดเราก็ได้ทำให้ฟีเจอร์นี้เป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Canvas แล้ว
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d', { willReadFrequently: true });
สูญเสียบริบท
มาทำให้แท็บที่เศร้ากลับมามีความสุขอีกครั้ง ในกรณีที่ไคลเอ็นต์ใช้หน่วยความจำ GPU หมดหรือเกิดเหตุการณ์ร้ายแรงอื่นๆ กับผืนผ้าใบ ตอนนี้คุณก็รับการเรียกกลับและวาดภาพใหม่ได้ตามต้องการ
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.addEventListener('contextlost', onContextLost);
canvas.addEventListener('contextrestored', redraw);
หากต้องการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริบทและข้อมูลสูญหายของ Canvas ทาง WHATWG มีคำอธิบายที่ดีในวิกิ
บทสรุป
ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มใช้ Canvas2D หรือใช้มาหลายปีแล้ว หรือหลีกเลี่ยงที่จะใช้มาหลายปีแล้ว เราขอแนะนำให้ลองใช้ Canvas อีกครั้ง นั่นคือ API ข้างๆ ที่ใช้มาตลอด