有了全新的 Media Session API,您現在可以為網頁應用程式正在播放的媒體提供中繼資料,自訂媒體通知。您也可以處理媒體相關事件,例如可能來自通知或媒體鍵的快轉或曲目變更。躍躍欲試嗎?請試用官方的媒體工作階段範例。
Chrome 57 版支援 Media Session API (2017 年 2 月推出 Beta 版,2017 年 3 月推出穩定版)。
給我想要的
您已經瞭解 Media Session API,只是想回來複製和貼上一些樣板程式碼嗎?這就是。
if ('mediaSession' in navigator) {
navigator.mediaSession.metadata = new MediaMetadata({
title: 'Never Gonna Give You Up',
artist: 'Rick Astley',
album: 'Whenever You Need Somebody',
artwork: [
{ src: 'https://dummyimage.com/96x96', sizes: '96x96', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/128x128', sizes: '128x128', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/192x192', sizes: '192x192', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/256x256', sizes: '256x256', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/384x384', sizes: '384x384', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/512x512', sizes: '512x512', type: 'image/png' },
]
});
navigator.mediaSession.setActionHandler('play', function() {});
navigator.mediaSession.setActionHandler('pause', function() {});
navigator.mediaSession.setActionHandler('seekbackward', function() {});
navigator.mediaSession.setActionHandler('seekforward', function() {});
navigator.mediaSession.setActionHandler('previoustrack', function() {});
navigator.mediaSession.setActionHandler('nexttrack', function() {});
}
進入程式碼
來玩遊戲吧 🎷?
在網頁中加入簡單的 <audio>
元素,並指派多個媒體來源,讓瀏覽器選擇最合適的來源。
<audio controls>
<source src="audio.mp3" type="audio/mp3"/>
<source src="audio.ogg" type="audio/ogg"/>
</audio>
如你所知,autoplay
已在 Android 版 Chrome 上停用音訊元素,這表示我們必須使用音訊元素的 play()
方法。這個方法必須由使用者手勢觸發,例如輕觸或滑鼠點擊。也就是監聽 pointerup
、click
和 touchend
事件。換句話說,使用者必須按下按鈕,網頁應用程式才會實際發出聲響。
playButton.addEventListener('pointerup', function(event) {
let audio = document.querySelector('audio');
// User interacted with the page. Let's play audio...
audio.play()
.then(_ => { /* Set up media session... */ })
.catch(error => { console.log(error) });
});
如果您不想在第一次互動後立即播放音訊,建議您使用音訊元素的 load()
方法。這是瀏覽器追蹤使用者是否與元素互動的方式之一。請注意,這也可能有助於順暢播放,因為內容已載入。
let audio = document.querySelector('audio');
welcomeButton.addEventListener('pointerup', function(event) {
// User interacted with the page. Let's load audio...
<strong>audio.load()</strong>
.then(_ => { /* Show play button for instance... */ })
.catch(error => { console.log(error) });
});
// Later...
playButton.addEventListener('pointerup', function(event) {
<strong>audio.play()</strong>
.then(_ => { /* Set up media session... */ })
.catch(error => { console.log(error) });
});
自訂通知
當網頁應用程式播放音訊時,您會在通知匣中看到媒體通知。在 Android 上,Chrome 會盡可能使用文件的標題和可找到的最大圖示圖片,顯示適當的資訊。
設定中繼資料
讓我們來看看如何使用 Media Session API 設定一些媒體工作階段中繼資料 (例如標題、藝人、專輯名稱和圖片),進而自訂這項媒體通知。
// When audio starts playing...
if ('mediaSession' in navigator) {
navigator.mediaSession.metadata = new MediaMetadata({
title: 'Never Gonna Give You Up',
artist: 'Rick Astley',
album: 'Whenever You Need Somebody',
artwork: [
{ src: 'https://dummyimage.com/96x96', sizes: '96x96', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/128x128', sizes: '128x128', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/192x192', sizes: '192x192', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/256x256', sizes: '256x256', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/384x384', sizes: '384x384', type: 'image/png' },
{ src: 'https://dummyimage.com/512x512', sizes: '512x512', type: 'image/png' },
]
});
}
播放完成後,您不必「釋放」媒體工作階段,因為通知會自動消失。請注意,系統會在任何播放作業開始時使用目前的 navigator.mediaSession.metadata
。因此,您需要更新該資訊,確保媒體通知一律顯示相關資訊。
上一首 / 下一首
如果您的網頁應用程式提供播放清單,您可能會想讓使用者直接透過媒體通知瀏覽播放清單,並顯示「上一曲」和「下一曲」圖示。
let audio = document.createElement('audio');
let playlist = ['audio1.mp3', 'audio2.mp3', 'audio3.mp3'];
let index = 0;
navigator.mediaSession.setActionHandler('previoustrack', function() {
// User clicked "Previous Track" media notification icon.
index = (index - 1 + playlist.length) % playlist.length;
playAudio();
});
navigator.mediaSession.setActionHandler('nexttrack', function() {
// User clicked "Next Track" media notification icon.
index = (index + 1) % playlist.length;
playAudio();
});
function playAudio() {
audio.src = playlist[index];
audio.play()
.then(_ => { /* Set up media session... */ })
.catch(error => { console.log(error); });
}
playButton.addEventListener('pointerup', function(event) {
playAudio();
});
請注意,媒體操作處理常式會保留。這與事件事件監聽器模式非常相似,但處理事件代表瀏覽器會停止執行任何預設行為,並將此做為網頁應用程式支援媒體動作的信號。因此,除非您設定適當的動作處理常式,否則系統不會顯示媒體動作控制項。
順帶一提,取消設定媒體操作處理常式,就像將其指派給 null
一樣簡單。
倒轉 / 快轉
如要控制略過的時間長度,您可以使用 Media Session API 顯示「Seek Backward」和「Seek Forward」媒體通知圖示。
let skipTime = 10; // Time to skip in seconds
navigator.mediaSession.setActionHandler('seekbackward', function() {
// User clicked "Seek Backward" media notification icon.
audio.currentTime = Math.max(audio.currentTime - skipTime, 0);
});
navigator.mediaSession.setActionHandler('seekforward', function() {
// User clicked "Seek Forward" media notification icon.
audio.currentTime = Math.min(audio.currentTime + skipTime, audio.duration);
});
播放 / 暫停
「播放/暫停」圖示一律會顯示在媒體通知中,且相關事件會由瀏覽器自動處理。如果出於某些原因,預設行為無法運作,您仍可處理「播放」和「暫停」媒體事件。
navigator.mediaSession.setActionHandler('play', function() {
// User clicked "Play" media notification icon.
// Do something more than just playing current audio...
});
navigator.mediaSession.setActionHandler('pause', function() {
// User clicked "Pause" media notification icon.
// Do something more than just pausing current audio...
});
隨處顯示通知
Media Session API 的優點是,媒體中繼資料和控制項不只會顯示在通知列中。媒體通知會自動同步至任何已配對的可穿戴式裝置。這類通知也會顯示在螢幕鎖定畫面上。
讓應用程式在離線狀態下正常運作
我知道你現在在想什麼。服務工作者救星出動!
沒錯,但首先,請務必勾選此核對清單中的所有項目:
- 所有媒體和圖片檔案都會搭配適當的
Cache-Control
HTTP 標頭提供。這樣一來,瀏覽器就能快取及重複使用先前擷取的資源。請參閱快取檢查清單。 - 請確認所有媒體和圖片檔案都會搭配
Allow-Control-Allow-Origin: *
HTTP 標頭放送。這樣一來,第三方網頁應用程式就能從網路伺服器擷取及使用 HTTP 回應。
Service worker 快取策略
針對媒體檔案,我建議採用 Jake Archibald 所示的簡單「快取,改用網路」策略。
不過,針對圖片,我會更具體一點,選擇下列做法:
If
圖片已在快取中,請從快取中提供Else
從網路擷取圖片If
擷取成功,請將網路圖片加入快取並放送Else
從快取提供備用圖片
這樣一來,即使瀏覽器無法擷取媒體通知,也能顯示精美的圖片圖示。實作方式如下:
const FALLBACK_ARTWORK_URL = 'fallbackArtwork.png';
addEventListener('install', event => {
self.skipWaiting();
event.waitUntil(initArtworkCache());
});
function initArtworkCache() {
caches.open('artwork-cache-v1')
.then(cache => cache.add(FALLBACK_ARTWORK_URL));
}
addEventListener('fetch', event => {
if (/artwork-[0-9]+\.png$/.test(event.request.url)) {
event.respondWith(handleFetchArtwork(event.request));
}
});
function handleFetchArtwork(request) {
// Return cache request if it's in the cache already, otherwise fetch
// network artwork.
return getCacheArtwork(request)
.then(cacheResponse => cacheResponse || getNetworkArtwork(request));
}
function getCacheArtwork(request) {
return caches.open('artwork-cache-v1')
.then(cache => cache.match(request));
}
function getNetworkArtwork(request) {
// Fetch network artwork.
return fetch(request)
.then(networkResponse => {
if (networkResponse.status !== 200) {
return Promise.reject('Network artwork response is not valid');
}
// Add artwork to the cache for later use and return network response.
addArtworkToCache(request, networkResponse.clone())
return networkResponse;
})
.catch(error => {
// Return cached fallback artwork.
return getCacheArtwork(new Request(FALLBACK_ARTWORK_URL))
});
}
function addArtworkToCache(request, response) {
return caches.open('artwork-cache-v1')
.then(cache => cache.put(request, response));
}
讓使用者控制快取
當使用者使用您的網路應用程式消費內容時,媒體和圖片檔案可能會佔用大量裝置空間。您有責任顯示已使用的快取數量,並讓使用者清除快取。幸好,透過 Cache API 就能輕鬆完成這項作業。
// Here's how I'd compute how much cache is used by artwork files...
caches.open('artwork-cache-v1')
.then(cache => cache.matchAll())
.then(responses => {
let cacheSize = 0;
let blobQueue = Promise.resolve();
responses.forEach(response => {
let responseSize = response.headers.get('content-length');
if (responseSize) {
// Use content-length HTTP header when possible.
cacheSize += Number(responseSize);
} else {
// Otherwise, use the uncompressed blob size.
blobQueue = blobQueue.then(_ => response.blob())
.then(blob => { cacheSize += blob.size; blob.close(); });
}
});
return blobQueue.then(_ => {
console.log('Artwork cache is about ' + cacheSize + ' Bytes.');
});
})
.catch(error => { console.log(error); });
// And here's how to delete some artwork files...
const artworkFilesToDelete = ['artwork1.png', 'artwork2.png', 'artwork3.png'];
caches.open('artwork-cache-v1')
.then(cache => Promise.all(artworkFilesToDelete.map(artwork => cache.delete(artwork))))
.catch(error => { console.log(error); });
實作注意事項
- 只有在媒體檔案的時間長度至少 5 秒時,Chrome 適用於 Android 的應用程式才會要求「完整」音訊專注功能,以便顯示媒體通知。
- 通知圖片支援 blob 網址和資料網址。
- 如果未定義圖片,且有適當大小的圖示圖片,媒體通知會使用該圖片。
- Android 版 Chrome 的通知圖片大小為
512x512
。低階裝置則為256x256
。 - 使用
audio.src = ''
關閉媒體通知。 - 由於 Web Audio API 基於歷史原因不會要求 Android Audio Focus,因此要讓它與 Media Session API 搭配運作,唯一的方法就是將
<audio>
元素掛鉤為 Web Audio API 的輸入來源。希望在近期,由 Google 提出的 Web AudioFocus API 能改善這個情況。 - 只有在媒體資源的時間點與媒體工作階段呼叫相同時,媒體工作階段呼叫才會影響媒體通知。請參閱下方程式碼片段。
<iframe id="iframe">
<audio>...</audio>
</iframe>
<script>
iframe.contentWindow.navigator.mediaSession.metadata = new MediaMetadata({
title: 'Never Gonna Give You Up',
...
});
</script>
支援
在撰寫本文時,Android 版 Chrome 是唯一支援 Media Session API 的平台。如要進一步瞭解瀏覽器導入狀態的最新資訊,請前往 Chrome 平台狀態。
範例與示範
請參閱官方 Chrome Media Session 範例,其中包含 Blender Foundation 和 Jan Morgenstern 的作品。
資源
媒體工作階段規格:wicg.github.io/mediasession
規格問題:github.com/WICG/mediasession/issues
Chrome 錯誤:crbug.com