Sau nhiều năm phát triển, nhóm Chrome thông báo rằng bản phát hành đầu tiên của WebGPU hiện đã có sẵn theo mặc định trong Chrome trên ChromeOS, macOS và Windows. Hãy xem bài viết Chrome gửi WebGPU để tìm hiểu thêm.
Chúng tôi cũng đã bắt đầu bổ sung tài liệu toàn diện về WebGPU trên MDN.
Và nhiều tính năng khác.
Sử dụng nguồn VideoFrame
của WebCodec trong importExternalTexture()
WebGPU hiển thị một API để tạo các đối tượng "hoạ tiết bên ngoài" mờ từ HTMLVideoElement
thông qua importExternalTexture()
. Bạn có thể sử dụng các đối tượng này để lấy mẫu khung video một cách hiệu quả, có thể theo cách 0 bản sao ngay từ dữ liệu YUV nguồn.
Tuy nhiên, thông số kỹ thuật ban đầu của WebGPU không cho phép tạo đối tượng GPUExternalTexture
từ các đối tượng WebCodecs VideoFrame
. Khả năng này rất quan trọng đối với các ứng dụng xử lý video nâng cao đã sử dụng WebCodec và muốn tích hợp WebGPU vào quy trình xử lý video. Cuộc thảo luận hiện đang diễn ra về vấn đề gpuweb/gpuweb#1380.
Bật tính năng
Theo mặc định, tính năng này không được bật trong Chrome nhưng bạn có thể thử nghiệm tính năng này trong Chrome 113 bằng cách bật tính năng này một cách rõ ràng. Bạn có thể kích hoạt tính năng này cục bộ bằng cách bật cờ "Các tính năng dành cho nhà phát triển WebP" tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
.
Để bật tính năng này cho tất cả khách truy cập ứng dụng của bạn, bản dùng thử theo nguyên gốc hiện đang được tiến hành và sẽ kết thúc trong Chrome 118 (ngày 8 tháng 12 năm 2023). Để tham gia dùng thử, hãy đăng ký và thêm một phần tử meta có mã thông báo bản dùng thử theo nguyên gốc vào tiêu đề HTML hoặc HTTP. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo bài đăng Bắt đầu dùng bản dùng thử theo nguyên gốc.
Mã mẫu
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Hãy xem mẫu thử nghiệm Tải video lên bằng WebCodecs để thử nghiệm mẫu đó.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách tất cả nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Kết xuất thành lát của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và trình thực thi dùng chung
- Các thuộc tính mới về thông tin bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Đường cú pháp để loại bỏ thuộc tính tổng hợp trong WGSL
- Tách riêng trạng thái chỉ đọc cho khung viền và chiều sâu
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong thẻ điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 dưới dạng hệ màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Vượt giới hạn
- Thay đổi trạng thái khuôn khổ sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Số lượng truy vấn dấu thời gian
- Tính năng vệ sinh lò xo
Chrome 119
- Hoạ tiết nổi 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc và ghi
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ thiết lập nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi trong quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Quy trình lưu vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất được GPUAdapter trả về
requestDevice()
- Duy trì quá trình phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ thông số kỹ thuật
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật từ Bình minh