Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
Loại liên kết hoạ tiết lưu trữ cho phép chương trình đổ bóng đọc từ hoạ tiết lưu trữ mà không cần thêm mức sử dụng TEXTURE_BINDING
, đồng thời thực hiện thao tác đọc và ghi kết hợp trên một số định dạng. Khi phần mở rộng ngôn ngữ "readonly_and_readwrite_storage_textures"
WGSL có trong navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, bạn hiện có thể thiết lập quyền truy cập GPUStorageTexture
thành "read-write"
hoặc "read-only"
khi tạo một bố cục nhóm liên kết. Trước đây, quyền truy cập này chỉ được giới hạn ở "write-only"
.
Sau đó, mã chương trình đổ bóng WGSL của bạn có thể sử dụng bộ hạn định truy cập read_write
và read
cho kết cấu lưu trữ, các hàm tích hợp textureLoad()
và textureStore()
sẽ hoạt động phù hợp, đồng thời dùng hàm textureBarrier()
tích hợp mới để đồng bộ hoá quyền truy cập vào bộ nhớ kết cấu trong một nhóm công việc.
Bạn nên sử dụng lệnh yêu cầu để báo hiệu khả năng không di chuyển được bằng requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
ở đầu mã chương trình đổ bóng WGSL. Hãy xem ví dụ sau và Vấn đề bình minh:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và trình thực thi dùng chung
WebGPU trong Chrome nâng tầm hỗ trợ cho trình chạy web và hiện hỗ trợ cả trình chạy dịch vụ và nhân viên dùng chung. Bạn có thể sử dụng trình chạy dịch vụ để cải thiện tác vụ trong nền và chức năng ngoại tuyến, cũng như trình thực thi dùng chung để chia sẻ tài nguyên trên các tập lệnh một cách hiệu quả. Xem phần vấn đề về crôm:41494731.
Hãy xem mẫu tiện ích của Chrome và tiện ích WebLLM của Chrome để biết cách sử dụng WebGPU trong trình chạy dịch vụ tiện ích.
Các thuộc tính mới về thông tin bộ chuyển đổi
Các thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi d3dShaderModel
và vkDriverVersion
không chuẩn hiện đã có sẵn khi gọi requestAdapterInfo()
nếu người dùng đã bật cờ "Các tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU" tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Khi được hỗ trợ:
d3dShaderModel
là số mô hình chương trình đổ bóng D3D tối đa được hỗ trợ. Ví dụ: giá trị 62 cho biết trình điều khiển hiện tại hỗ trợ HLSL SM 6.2. Hãy xem tài liệu và issue dawn:1254.vkDriverVersion
là số phiên bản của trình điều khiển Vulkan do nhà cung cấp chỉ định. Xem tài liệu và vấn đề về chromium:327457605.
Sửa lỗi
Việc tạo 2 quy trình có các nhóm liên kết phù hợp bằng layout: "auto"
, sau đó tạo một nhóm liên kết với quy trình đầu tiên và sử dụng quy trình này trên quy trình thứ hai giờ đây sẽ gây ra GPUValidationError. Cho phép đó là lỗi triển khai, hiện đã được khắc phục bằng các phép kiểm thử phù hợp. Hãy xem mục Vấn đề bình minh:2402.
Thông tin cập nhật vào Bình minh
Trong API Dawn, lệnh gọi lại lỗi không thu được được đặt bằng wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
hiện không được gọi sau khi thiết bị GPU bị mất. Bản sửa lỗi này điều chỉnh Dawn với thông số kỹ thuật của API JavaScript và cách triển khai của Blink. Hãy xem mục Vấn đề bình minh:2459.
Bài viết này chỉ bao gồm một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các thay đổi.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách tất cả nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Kết xuất thành lát của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và trình thực thi dùng chung
- Các thuộc tính mới về thông tin bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Đường cú pháp để loại bỏ thuộc tính tổng hợp trong WGSL
- Tách riêng trạng thái chỉ đọc cho khung viền và chiều sâu
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong thẻ điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 dưới dạng hệ màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Vượt giới hạn
- Thay đổi trạng thái khuôn khổ sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Số lượng truy vấn dấu thời gian
- Tính năng vệ sinh lò xo
Chrome 119
- Hoạ tiết nổi 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc và ghi
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ thiết lập nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi trong quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Quy trình lưu vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất được GPUAdapter trả về
requestDevice()
- Duy trì quá trình phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ thông số kỹ thuật
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật từ Bình minh