Chưa đặt vùng đệm đỉnh
Việc truyền null
thay vì GPUBuffer
sang setVertexBuffer()
trên GPURenderPassEncoder
hoặc GPURenderBundleEncoder
cho phép bạn huỷ đặt vùng đệm đỉnh đã đặt trước đó trong một khe nhất định. Xem Vấn đề bình minh:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Chưa đặt nhóm liên kết
Việc truyền null
thay vì GPUBindGroup
sang setBindGroup()
trên GPURenderPassEncoder
hoặc GPURenderBundleEncoder
cho phép bạn huỷ đặt nhóm liên kết đã đặt trước đó trong một khe nhất định. Xem Vấn đề bình minh:1675.
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
Tắt tiếng lỗi trong quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thất lạc thiết bị
Phương thức createComputePipelineAsync()
và createRenderPipelineAsync()
của GPUDevice
trả về một lời hứa sẽ giải quyết khi quá trình tạo quy trình hoàn tất. Từ nay trở đi, các lỗi trong quá trình tạo quy trình không đồng bộ sẽ bị tắt tiếng khi GPUDevice
ở trạng thái lost
để giúp các thiết bị thất lạc dường như hoạt động nhiều nhất có thể. Hãy xem nội dung gặp vấn đề bình minh:1874.
Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
Việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V bằng createShaderModule()
sẽ gửi lỗi TypeError trừ khi bạn chạy Chrome có cờ "Hỗ trợ WebGPU không an toàn" vì SPIR-V không thuộc thông số kỹ thuật của WebGPU. Trước khi có thay đổi này, việc sử dụng SPIR-V sẽ khiến GPUInternalError được tạo.
Xem phần thay đổi chromium:4711911.
Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
Thông báo lỗi xác thực cho các liên kết bố cục nhóm liên kết trong chương trình đổ bóng đỉnh đã được cải thiện cho vùng đệm lưu trữ đọc-ghi và liên kết hoạ tiết lưu trữ chỉ ghi. Xem Vấn đề bình minh:năm 1883.
Lưu các quy trình vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
Các quy trình được tạo bằng createRenderPipeline({ layout: "auto" })
hiện tận dụng cơ chế lưu vào bộ nhớ đệm trong Chrome. Điều này có nghĩa là các quy trình này sẽ được tạo hiệu quả hơn và sẽ sử dụng ít bộ nhớ hơn. Xem Vấn đề bình minh:năm 1933.
Thông tin cập nhật vào Bình minh
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
hiện là một phần của wgpu::RequestAdapterOptions
để giúp ứng dụng dễ dàng yêu cầu một phần phụ trợ cụ thể khi lấy bộ chuyển đổi. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề bình minh:1875.
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Một số phương thức bổ sung đã được triển khai cho Node.js. Xem thay đổi bình minh:142465.
API C webgpu.h đã thay đổi loại cho các giá trị boolean từ stdbool
thành WGPUBool
, là uint32_t
. Thay đổi này được thực hiện để đảm bảo rằng API có ABI tương đương trong C và C++.
Bài viết này chỉ bao gồm một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các thay đổi.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách tất cả nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Kết xuất thành lát của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và trình thực thi dùng chung
- Các thuộc tính mới về thông tin bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Đường cú pháp để loại bỏ thuộc tính tổng hợp trong WGSL
- Tách riêng trạng thái chỉ đọc cho khung viền và chiều sâu
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong thẻ điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 dưới dạng hệ màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Vượt giới hạn
- Thay đổi trạng thái khuôn khổ sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Số lượng truy vấn dấu thời gian
- Tính năng vệ sinh lò xo
Chrome 119
- Hoạ tiết nổi 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc và ghi
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ thiết lập nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi trong quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Quy trình lưu vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất được GPUAdapter trả về
requestDevice()
- Duy trì quá trình phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ thông số kỹ thuật
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật từ Bình minh