WebGPU (Chrome{6}115) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

WGSL भाषा के लिए उपलब्ध एक्सटेंशन

GPU ऑब्जेक्ट का wgslLanguageFeatures सदस्य, WGSL भाषा एक्सटेंशन के नाम दिखाता है. WGSL भाषा के साथ काम करने वाले एक्सटेंशन अपने-आप चालू हो जाते हैं. इसलिए, आपको इसके लिए अलग से अनुरोध करने की ज़रूरत नहीं है. फ़िलहाल, इस सूची में कोई भी समस्या नहीं है. हालांकि, आने वाले समय में आपको कई समस्याएं दिख सकती हैं. उदाहरण के लिए, do-while loops. issue dawn:1777 देखें.

if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
  // Use unknown-feature in WGSL shader code.
}

Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट

Chromium टीम, Direct3D 11 के लिए WebGPU की सुविधा जोड़ने पर काम कर रही है. अब इसे स्थानीय तौर पर आज़माया जा सकता है. इसके लिए, Windows पर Chrome को --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11 कमांड-लाइन फ़्लैग के साथ चलाएं. issue dawn:1705 देखें.

एसी पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रीट जीपीयू का इस्तेमाल करना

दो जीपीयू वाले macOS डिवाइसों पर, अगर requestAdapter() को powerPreference विकल्प के बिना कॉल किया जाता है, तो उपयोगकर्ता के डिवाइस के एसी पावर पर होने पर, डिसक्रीट जीपीयू वापस आ जाता है. ऐसा न होने पर, इंटिग्रेटेड जीपीयू की जानकारी दिखती है. बदलाव 4499307 देखें.

डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना

DevTools में नई चेतावनियां

अगर depth का इस्तेमाल GPUExtend3DDict में किया जाता है, तो DevTools Console में एक चेतावनी दिखती है, क्योंकि सही कुंजी depthOrArrayLayers है. issue chromium:1440900 देखें.

अगर किसी GPUBlendComponent में अश्लील कॉन्टेंट देखने वाले और डिफ़ॉल्ट रूप से शामिल सदस्यों का मिक्सचर है, तो भी चेतावनी दी जाती है. issue dawn:1785 देखें.

हालांकि, ज़ीरो-साइज़ डिसपैच और ड्रॉ मान्य होते हैं, लेकिन चेतावनी मिलने पर डेवलपर को सलाह दी जाती है कि वे इनका इस्तेमाल न करें. issue dawn:1786 देखें.

गड़बड़ी के बेहतर मैसेज

अगर finish() को पहले ही कॉल किया जा चुका है, तो अब GPUCommandEncoder का इस्तेमाल करते समय, गड़बड़ी का बेहतर मैसेज दिखाया जाता है. समस्या dawn:1736 देखें.

मिटाए गए ऑब्जेक्ट के साथ कमांड बफ़र सबमिट करते समय, submit() में इस्तेमाल किए गए कमांड बफ़र के लेबल अब गड़बड़ी के मैसेज में दिखते हैं. issue dawn:1747 देखें.

depthStencil की पुष्टि करते समय, डेप्थ स्टेंसिल की स्थिति के अमान्य हिस्से की जानकारी अब गड़बड़ी के मैसेज में दी गई है. issue dawn:1735 देखें.

minBindingSize पुष्टि करने में हुई गड़बड़ी के मैसेज में अब उस ग्रुप और बाइंडिंग की संख्या के बारे में जानकारी मिलती है जिसकी पुष्टि नहीं हो सकी. साथ ही, बफ़र के बारे में भी जानकारी मिलती है. समस्या dawn:1604 देखें.

GPUBuffer ऑब्जेक्ट पर mapAsync() तरीके से मिलने वाले गड़बड़ी के मैसेज को बेहतर बनाया गया है, ताकि डीबग करते समय डेवलपर की मदद की जा सके. यहां दिया गया उदाहरण देखें और issue chromium:1431622.

// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);

// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
  await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
  // New! Error message tells you mapping is already pending.
  console.warn(error.message);
}

macOS के डीबग करने वाले टूल में लेबल

use_user_defined_labels_in_backend डीबग टॉगल की मदद से, ऑब्जेक्ट लेबल को बैकएंड पर फ़ॉरवर्ड किया जा सकता है. इससे उन्हें RenderDoc, PIX या Instruments जैसे प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से डीबग करने वाले टूल में देखा जा सकता है. अब से, macOS पर डीबग करने की सुविधा चालू करने पर, आपको डीबग करने का बेहतर अनुभव मिलेगा. issue dawn:1784 देखें

macOS पर Instruments ऐप्लिकेशन का स्क्रीनशॉट. इसमें WebGPU से मिले कस्टम लेबल दिखाए गए हैं.
macOS पर Instruments ऐप्लिकेशन में उपयोगकर्ता के तय किए गए लेबल.

कंपाइलेशन पूरा न होने पर, HLSL को लॉग करें

dump_shaders डीबग टॉगल की मदद से, इनपुट WGSL शेडर और अनुवादित बैकएंड शेडर को लॉग किया जा सकता है. अब से, डीबग करने के लिए इसे चालू करने पर, कंपाइल न होने पर एचएलएसएल डंप हो जाएगा. issue dawn:1681 देखें

सूरज निकलने के समय के अपडेट

वर्टेक्स बफ़र को सेट नहीं किया गया है

wgpu::RenderPassEncoder या wgpu::RenderBundleEncoder पर SetVertexBuffer() को wgpu::Buffer के बजाय nullptr पास करने से, आपको किसी दिए गए स्लॉट में पहले से सेट किए गए वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करने की अनुमति मिलती है. समस्या dawn:1675 देखें.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);

कुछ समय के लिए उपलब्ध अटैचमेंट

ऐसे अटैचमेंट बनाए जा सकते हैं जिनकी मदद से, रेंडर पास ऑपरेशन को टाइल मेमोरी में रखा जा सकता है. इससे वीआरएएम ट्रैफ़िक कम होता है. साथ ही, wgpu::TextureUsage::TransientAttachment के इस्तेमाल को सेट करके, टेक्सचर के लिए वीआरएएम के असाइनमेंट से बचा जा सकता है. यह सुविधा सिर्फ़ Metal और Vulkan के लिए उपलब्ध है. समस्या की शुरुआत: 1695 देखें.

wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
             wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;

auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);

// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.

depot_tools के बिना बिल्डिंग बनाना

DAWN_FETCH_DEPENDENCIES CMake के नए विकल्प की मदद से, Dawn की डिपेंडेंसी फ़ेच की जा सकती हैं. इसके लिए, Python स्क्रिप्ट का इस्तेमाल किया जाता है. यह स्क्रिप्ट, DEPS फ़ाइलों को पढ़ती है. इससे, इस पर निर्भर सभी प्रोजेक्ट को depot_tools इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं पड़ती. बदलाव 131750 देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome का वर्शन 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

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