कैनवस टोन मैपिंग मोड के साथ एचडीआर की सुविधा
वेब डेवलपर के पास, एचडीआर कॉन्टेंट डिलीवर करने के लिए सीमित विकल्प होते हैं. वे मुख्य रूप से <img> और <video> एलिमेंट पर भरोसा करते हैं. हालांकि, <canvas> एलिमेंट का इस्तेमाल सिर्फ़ एसडीआर के लिए किया जा सकता है. कैनवस में डाइनैमिक एचडीआर कॉन्टेंट जनरेट करने के लिए, उसे दिखाने से पहले उसके कॉन्टेंट को एचडीआर इमेज के तौर पर कोड में बदलना ज़रूरी है. उदाहरण के लिए, यह डेमो देखें.
WebGPU कैनवस कॉन्फ़िगरेशन में मौजूद नए GPUCanvasToneMappingMode पैरामीटर की मदद से, WebGPU अब सफ़ेद (#FFFFFF) से ज़्यादा चमकदार रंग बना सकता है. इसके लिए, WebGPU इन मोड का इस्तेमाल करता है:
"standard": डिफ़ॉल्ट सेटिंग में, कॉन्टेंट को स्क्रीन की एसडीआर रेंज तक सीमित रखा जाता है. इस मोड में, स्क्रीन के कलर स्पेस में मौजूद सभी कलर वैल्यू को[0, 1]इंटरवल पर सेट किया जाता है."extended": इससे स्क्रीन की पूरी एचडीआर रेंज अनलॉक हो जाती है. यह मोड, स्क्रीन की[0, 1]रेंज में"standard"से मेल खाता है. स्क्रीन की एक्सटेंडेड डाइनैमिक रेंज को क्लैंप या प्रोजेक्ट किया जाता है, लेकिन[0, 1]को नहीं.
यहां दिए गए कोड स्निपेट में, हाई डाइनैमिक रेंज के लिए कैनवस को कॉन्फ़िगर करने का तरीका बताया गया है.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
WebGPU के साथ एचडीआर एक्सप्लोर करने के लिए, Particles (HDR) का सैंपल और WebGPU HDR का उदाहरण देखें. साथ ही, chromestatus एंट्री देखें.
सबग्रुप को बड़ा करने की सुविधा
सबग्रुप एक्सपेरिमेंट के एलान के बाद, सबग्रुप के बिल्ट-इन फ़ंक्शन अब कंप्यूट शेडर और फ़्रैगमेंट शेडर, दोनों में इस्तेमाल किए जा सकते हैं. अब ये सिर्फ़ कंप्यूट शेडर तक सीमित नहीं हैं. समस्या 354738715 देखें.
ध्यान दें कि फ़िलहाल, फ़्रैगमेंट शेडर में subgroup_size की बिल्ट-इन वैल्यू बग वाली है. अभी इसे न करें.
इसके अलावा, सबग्रुप के लिए ये बिल्ट-इन फ़ंक्शन जोड़े गए हैं:
subgroupAdd(value): यह सबग्रुप में मौजूद सभी चालू इनवोकेशनvalueका योग दिखाता है.subgroupExclusiveAdd(value): यह सबग्रुप में मौजूद सभी चालू इनवोकेशनvalueके स्कैन का कुल योग दिखाता है.subgroupMul(value): यह सबग्रुप में मौजूद सभी चालू इनवोकेशनvalues का गुणनफल दिखाता है.subgroupExclusiveMul(value): यह सबग्रुप में, चालू किए गए सभीvalueके स्कैन मल्टिप्लिकेशन की खास जानकारी दिखाता है.subgroupAnd(value): यह सबग्रुप में मौजूद सभी चालू इनवोकेशनvalueके बाइनरी AND को दिखाता है.subgroupOr(value): यह सबग्रुप में मौजूद सभी चालू इनवोकेशनvalueका बाइनरी OR दिखाता है.subgroupXor(value): यह सबग्रुप में मौजूद सभी ऐक्टिव इनवोकेशनvalueका बाइनरी XOR दिखाता है.subgroupMin(value): यह सबग्रुप में, चालू किए गए सभीvalueके लिए सबसे कम वैल्यू दिखाता है.subgroupMax(value): यह सबग्रुप में मौजूद सभी चालू इनवोकेशनvalueकी सबसे बड़ी वैल्यू दिखाता है.subgroupAll(value): अगर सबग्रुप में मौजूद सभी चालू इनवोकेशन के लिएvalueसही है, तो यह फ़ंक्शन सही वैल्यू दिखाता है.subgroupAny(value): अगर सबग्रुप में किसी भी चालू इनवोकेशन के लिएvalueसही है, तो यह फ़ंक्शन सही वैल्यू दिखाता है.subgroupElect(): अगर इस इनवोकेशन में, सबग्रुप में मौजूद चालू इनवोकेशन के बीच सबसे कमsubgroup_invocation_idहै, तो यह फ़ंक्शन सही वैल्यू दिखाता है.subgroupBroadcastFirst(value): यह सबग्रुप में सबसे कमsubgroup_invocation_idवाले ऐक्टिव इनवोकेशन सेvalueको अन्य सभी ऐक्टिव इनवोकेशन पर ब्रॉडकास्ट करता है.subgroupShuffle(value, id): यह उस चालू इनवोकेशन सेvalueदिखाता है जिसकाsubgroup_invocation_id,idसे मेल खाता है.subgroupShuffleXor(value, mask): यह उस चालू इनवोकेशन सेvalueदिखाता है जिसकाsubgroup_invocation_id,subgroup_invocation_id ^ maskसे मेल खाता है.maskडाइनैमिक तौर पर एक जैसा होना चाहिए.subgroupShuffleUp(value, delta): यह उस चालू इनवोकेशन सेvalueदिखाता है जिसकाsubgroup_invocation_id,subgroup_invocation_id - deltaसे मेल खाता है.subgroupShuffleDown(value, delta): यह उस चालू इनवोकेशन सेvalueदिखाता है जिसकाsubgroup_invocation_id,subgroup_invocation_id + deltaसे मेल खाता है.quadBroadcast(value, id):idके बराबर आईडी वाले क्वाड इनवोकेशन सेvalueब्रॉडकास्ट करता है.idएक कॉन्स्टेंट-एक्सप्रेशन होना चाहिए.quadSwapX(value): यह X दिशा में, क्वाड में मौजूद इनवोकेशन के बीचvalueको स्वैप करता है.quadSwapY(value): यह Y ऐक्सिस पर, क्वाड में मौजूदvalueको एक-दूसरे से बदलता है.quadSwapDiagonal(value): यह फ़ंक्शन, क्वाड में मौजूदvalueको डायगोनल तरीके से स्वैप करता है.
सूरज निकलने के समय के अपडेट
wgpu::PrimitiveState स्ट्रक्चर में अब सीधे तौर पर डेप्थ क्लिप कंट्रोल सेटिंग शामिल है. इसलिए, अब अलग wgpu::PrimitiveDepthClipControl स्ट्रक्चर की ज़रूरत नहीं है. ज़्यादा जानने के लिए, यहां दिया गया कोड स्निपेट और webgpu-headers PR देखें.
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.
Chrome 155-156
- WGSL fragment_depth एक्सटेंशन
- टेक्स्चर कंप्रेस करने की प्रोसेस में गड़बड़ी
- srgb-linear और display-p3-linear कलर स्पेस
- snorm10-10-10-2 वर्टेक्स का अतिरिक्त फ़ॉर्मैट
- NVIDIA के लिए Linux पर f16 की सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 153-154
- WGSL buffer_view एक्सटेंशन
- WGSL swizzle_assignment एक्सटेंशन
- WGSL एक्सटेंशन से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 151-152
- सबग्रुप के साइज़ को कंट्रोल करना
- setImmediates के लिए OperationError, पुष्टि नहीं हो पाने की वजह से
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 149-150
- Immediates
- कुछ समय के लिए उपलब्ध रहने वाले अटैचमेंट के लिए, पुष्टि करने की ज़्यादा सख्त प्रक्रिया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1 पर WebGPU के साथ काम करने वाले मोड को सपोर्ट करना
- कुछ समय के लिए दिखने वाले अटैचमेंट
- WGSL texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर में एक्सपेरिमेंटल सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 144
- WGSL subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture को तेज़ी से इस्तेमाल करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 143
- टेक्स्चर कॉम्पोनेंट स्विज़ल
- bgra8unorm read-only स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 142
- टेक्सचर फ़ॉर्मैट के साथ काम करने की सुविधाओं को बेहतर बनाया गया
- WGSL में प्रिमिटिव इंडेक्स
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 141
- टिंट आईआर की प्रोसेस पूरी हो गई
- WGSL कंपाइलर में पूर्णांक रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 का अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों से अडैप्टर की बैटरी खत्म होती है
- टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल करने के लिए, टेक्स्चर का शॉर्टहैंड
- WGSL में textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm read-only स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल को बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- BC और ASTC कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
- "core-features-and-limits" नाम की नई सुविधा
- WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के साइज़ से जुड़ी ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter के isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना बफ़र कॉपी करना
- WGSL workgroupUniformLoad, ऐटॉमिक के पॉइंटर का इस्तेमाल करता है
- GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions के compatibilityMode एट्रिब्यूट को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- कैनवस इमेज को सेव करना और कॉपी करना
- लिफ़्ट के कंपैटबिलिटी मोड से जुड़ी पाबंदियां
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- शून्य बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति दें
- व्यूपोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति दें
- Android पर, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध कंपैटिबिलिटी मोड को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप को ब्लेंड किए जा सकने वाले टाइप के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- अनजान सीमाओं के लिए, ऐसी वैल्यू का अनुरोध करने की अनुमति दें जो तय नहीं की गई है
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड करने की सुविधा के साथ WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- बाहरी टेक्सचर के लिए, VideoFrame के displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel का इस्तेमाल करके कंपैटिबिलिटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सबग्रुप की सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंडिंग
- GPUDevice का adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट में कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होती है
- टेक्सचर पर फ़िल्टरिंग सैंपलर से जुड़ी पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करने की सुविधा
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट नॉर्मलाइज़्ड टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप की दूरी
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, बिना किसी भेदभाव के स्कैन करने की सुविधा वाले फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स से डेटा ब्लेंड करना
- Metal पर शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का तरीका अब काम नहीं करता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद की गई
- preventDefault होने पर, DevTools की उस चेतावनी को छिपाएं जिसमें गड़बड़ी की जानकारी नहीं दी गई है
- WGSL, इंटरपोलेट सैंपलिंग को प्राथमिकता देता है और
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में किए गए सुधार
- कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर तरीके से ठीक किया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ किया गया
- शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के पहले से मौजूद फ़ंक्शन इस्तेमाल किए जा सकते हैं
- WGSL में बिना किसी पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली की अलग-अलग स्थितियां
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से ज़्यादा लोगों तक पहुंचना (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा उपलब्ध कराना
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करें
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप वाली क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture के कलर स्पेस के तौर पर display-p3 को सपोर्ट करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- ज़्यादा से ज़्यादा फ़ाइलें अपलोड करना
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वांटाइज़ेशन
- डेटा को समय-समय पर साफ़ करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()में HTMLImageElement और ImageData के साथ काम करने की सुविधा- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- Unset bind group
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक पाइपलाइन बनाने के दौरान होने वाली गड़बड़ियों को साइलेंट करें
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से मिला, खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो को बिना किसी रुकावट के चलाएं- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के लिए उपलब्ध एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रीट जीपीयू का इस्तेमाल करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() फ़ंक्शन को कॉल करने पर InvalidStateError दिखता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट