पब्लिश होने की तारीख: 30 जुलाई, 2025
बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर का इस्तेमाल किया जा सकता है
"texture-compression-bc-sliced-3d" और "texture-compression-astc-sliced-3d" WebGPU सुविधाओं की मदद से, ब्लॉक कंप्रेस (बीसी) और अडैप्टिव स्केलेबल टेक्सचर कंप्रेस (एएसटीसी) फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करके, 3D टेक्सचर का इस्तेमाल किया जा सकता है. इससे वॉल्यूमेट्रिक टेक्सचर डेटा के लिए, बीसी और एएसटीसी फ़ॉर्मैट की बेहतर कंप्रेस करने की सुविधाओं का फ़ायदा लिया जा सकता है. इससे विज़ुअल क्वालिटी में ज़्यादा गिरावट के बिना, मेमोरी फ़ुटप्रिंट और बैंडविड्थ की ज़रूरतों में काफ़ी कमी आती है. यह खास तौर पर वैज्ञानिक विज़ुअलाइज़ेशन, मेडिकल इमेजिंग, और अडवांस रेंडरिंग तकनीकों जैसे फ़ील्ड में काम आता है.
नीचे दिया गया कोड स्निपेट यह जांच करता है कि अडैप्टर, BC और ASTC कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के साथ 3D टेक्सचर के साथ काम करता है या नहीं. अगर ये सुविधाएं उपलब्ध हैं, तो यह कोड इन सुविधाओं वाले डिवाइस का अनुरोध करता है.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
वॉल्यूम रेंडरिंग - टेक्सचर 3D WebGPU सैंपल को देखकर, 3D ब्रेन स्कैन एक्सप्लोर करें. साथ ही, chromestatus एंट्री देखें.
"core-features-and-limits" नाम की नई सुविधा
आने वाले समय में, WebGPU के साथ काम करने वाले मोड के लिए एक नई "core-features-and-limits" सुविधा लॉन्च की जा रही है. इस सुविधा से पता चलता है कि अडैप्टर या डिवाइस, WebGPU स्पेसिफ़िकेशन की मुख्य सुविधाओं और सीमाओं के साथ काम करता है. फ़िलहाल, WebGPU का सिर्फ़ "कोर" वर्शन उपलब्ध है. इसलिए, WebGPU को लागू करने वाले सभी वर्शन में, "core-features-and-limits" को अपनी सुविधाओं में शामिल करना होगा.
आने वाले समय में, जब WebGPU का कंपैटिबिलिटी मोड लॉन्च होगा, तब हो सकता है कि किसी अडैप्टर या डिवाइस में यह सुविधा न हो. इससे यह पता चलेगा कि यह कंपैटिबिलिटी मोड वाला अडैप्टर या डिवाइस है, न कि कोर अडैप्टर या डिवाइस. किसी डिवाइस पर इसे चालू करने पर, कंपैटबिलिटी मोड की सभी पाबंदियां (सुविधाएँ और सीमाएँ) हट जाती हैं.
WebGPU के साथ काम करने वाले मोड में इसका इस्तेमाल करने और इसके बारे में ज़्यादा जानकारी पाने के लिए, ज़्यादा जानकारी देने वाला लेख और यहां दिया गया सेक्शन पढ़ें. समस्या 418025721 देखें.
WebGPU कंपैटबिलिटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
WebGPU एक बेहतरीन एपीआई है. इसे आधुनिक ग्राफ़िक के लिए डिज़ाइन किया गया है. यह Vulkan, Metal, और Direct3D 12 जैसी टेक्नोलॉजी के साथ काम करता है. हालांकि, अब भी कई डिवाइसों पर इन नए एपीआई का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. उदाहरण के लिए, Windows पर Chrome का इस्तेमाल करने वाले 31% लोगों के पास Direct3D 11.1 या इसके बाद का वर्शन नहीं है. Android पर, 15% Android उपयोगकर्ताओं के पास Vulkan 1.1 नहीं है. इनमें से 10% उपयोगकर्ताओं के पास Vulkan की सुविधा नहीं है.
इससे उन डेवलपर के लिए चुनौती पैदा होती है जो अपने ऐप्लिकेशन की पहुंच को ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंचाना चाहते हैं. इसलिए, उन्हें अक्सर एक से ज़्यादा तरीके से लागू करने की सुविधा (उदाहरण के लिए, WebGPU और WebGL) डेवलप करनी पड़ती है. साथ ही, WebGPU के मुख्य वर्शन के साथ कम ऑडियंस को स्वीकार करना पड़ता है या WebGL का इस्तेमाल जारी रखना पड़ता है. इससे वे WebGPU की बेहतर सुविधाओं, जैसे कि जीपीयू कंप्यूट का इस्तेमाल नहीं कर पाते.
WebGPU के साथ काम करने वाला मोड, WebGPU API का ऐसा वर्शन उपलब्ध कराता है जिसे ऑप्ट-इन किया जा सकता है. हालांकि, इसमें कुछ पाबंदियां होती हैं. इस मोड को OpenGL ES 3.1 और Direct3D11 जैसे पुराने ग्राफ़िक्स एपीआई चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया है. इससे आपके ऐप्लिकेशन को उन डिवाइसों पर भी इस्तेमाल किया जा सकेगा जिन पर WebGPU के लिए ज़रूरी मॉडर्न ग्राफ़िक्स एपीआई काम नहीं करते.
कॉम्पैटिलिटी मोड, WebGPU का सबसेट है. इसलिए, इससे बनाए गए ऐप्लिकेशन भी मान्य WebGPU "कोर" ऐप्लिकेशन होते हैं. इसका मतलब है कि ये ब्राउज़र पर आसानी से काम करेंगे. भले ही, वे कंपैटिबिलिटी मोड के साथ काम न करते हों.
कई बुनियादी ऐप्लिकेशन के लिए, कंपैटिबिलिटी मोड को चालू करना उतना ही आसान है जितना requestAdapter() को कॉल करते समय featureLevel: "compatibility" पास करना. ज़्यादा जटिल ऐप्लिकेशन के लिए, मोड की पाबंदियों के मुताबिक काम करने के लिए, थोड़े बदलाव करने पड़ सकते हैं. Generate Mipmap WebGPU sample इसका एक अच्छा उदाहरण है.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
इस सुविधा को चालू करना
Chrome में, WebGPU compatibility mode डिफ़ॉल्ट रूप से चालू नहीं होता. हालांकि, Chrome 139 में इस सुविधा को चालू करके, इसे आज़माया जा सकता है. इसे स्थानीय तौर पर चालू किया जा सकता है. इसके लिए, chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features पर जाकर "Experimental Web Platform Features" फ़्लैग को चालू करें.
इसे आपके ऐप्लिकेशन पर आने वाले सभी लोगों के लिए चालू करने के लिए, ऑरिजिन ट्रायल चल रहा है. यह Chrome 145 (21 अप्रैल, 2026) में खत्म हो जाएगा. इस सुविधा को आज़माने के लिए, ऑरिजिन ट्रायल में हिस्सा लेना शुरू करें पोस्ट पढ़ें.
सूरज निकलने के समय के अपडेट
WGPUQueueWorkDoneCallback फ़ंक्शन में message आर्ग्युमेंट जोड़ा गया है, ताकि यह उन अन्य कॉलबैक फ़ंक्शन के साथ ज़्यादा मेल खाए जो स्टेटस भी लेते हैं. webgpu-headers PR देखें.
emdawnwebgpu को -sSHARED_MEMORY से लिंक करने पर, इसकी webgpu.cpp फ़ाइल भी इस फ़्लैग के साथ कंपाइल की जाती है. Dawn CL 244075 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.
Chrome 155-156
- WGSL fragment_depth एक्सटेंशन
- टेक्स्चर कंप्रेस करने की प्रोसेस में गड़बड़ी
- srgb-linear और display-p3-linear कलर स्पेस
- snorm10-10-10-2 वर्टेक्स का अतिरिक्त फ़ॉर्मैट
- NVIDIA के लिए Linux पर f16 की सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 153-154
- WGSL buffer_view एक्सटेंशन
- WGSL swizzle_assignment एक्सटेंशन
- WGSL एक्सटेंशन से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 151-152
- सबग्रुप के साइज़ को कंट्रोल करना
- setImmediates के लिए OperationError, पुष्टि नहीं हो पाने की वजह से
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 149-150
- Immediates
- कुछ समय के लिए उपलब्ध रहने वाले अटैचमेंट के लिए, पुष्टि करने की ज़्यादा सख्त प्रक्रिया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1 पर WebGPU के साथ काम करने वाले मोड को सपोर्ट करना
- कुछ समय के लिए दिखने वाले अटैचमेंट
- WGSL texture_and_sampler_let एक्सटेंशन
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity एक्सटेंशन
- वर्कर में एक्सपेरिमेंटल सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome का वर्शन 144
- WGSL subgroup_id एक्सटेंशन
- WGSL uniform_buffer_standard_layout एक्सटेंशन
- Linux पर WebGPU
- writeBuffer और writeTexture को तेज़ी से इस्तेमाल करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 143
- टेक्स्चर कॉम्पोनेंट स्विज़ल
- bgra8unorm read-only स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 142
- टेक्सचर फ़ॉर्मैट के साथ काम करने की सुविधाओं को बेहतर बनाया गया
- WGSL में प्रिमिटिव इंडेक्स
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 141
- टिंट आईआर की प्रोसेस पूरी हो गई
- WGSL कंपाइलर में पूर्णांक रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 का अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों से अडैप्टर की बैटरी खत्म होती है
- टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल करने के लिए, टेक्स्चर का शॉर्टहैंड
- WGSL में textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm read-only स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल को बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- BC और ASTC कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
- "core-features-and-limits" नाम की नई सुविधा
- WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के साइज़ से जुड़ी ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter के isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना बफ़र कॉपी करना
- WGSL workgroupUniformLoad, ऐटॉमिक के पॉइंटर का इस्तेमाल करता है
- GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions के compatibilityMode एट्रिब्यूट को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- कैनवस इमेज को सेव करना और कॉपी करना
- लिफ़्ट के कंपैटबिलिटी मोड से जुड़ी पाबंदियां
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- शून्य बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति दें
- व्यूपोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति दें
- Android पर, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध कंपैटिबिलिटी मोड को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप को ब्लेंड किए जा सकने वाले टाइप के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- अनजान सीमाओं के लिए, ऐसी वैल्यू का अनुरोध करने की अनुमति दें जो तय नहीं की गई है
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड करने की सुविधा के साथ WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- बाहरी टेक्सचर के लिए, VideoFrame के displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel का इस्तेमाल करके कंपैटिबिलिटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सबग्रुप की सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंडिंग
- GPUDevice का adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट में कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होती है
- टेक्सचर पर फ़िल्टरिंग सैंपलर से जुड़ी पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करने की सुविधा
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट नॉर्मलाइज़्ड टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप की दूरी
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, बिना किसी भेदभाव के स्कैन करने की सुविधा वाले फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स से डेटा ब्लेंड करना
- Metal पर शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का तरीका अब काम नहीं करता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद की गई
- preventDefault होने पर, DevTools की उस चेतावनी को छिपाएं जिसमें गड़बड़ी की जानकारी नहीं दी गई है
- WGSL, इंटरपोलेट सैंपलिंग को प्राथमिकता देता है और
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में किए गए सुधार
- कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर तरीके से ठीक किया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ किया गया
- शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के पहले से मौजूद फ़ंक्शन इस्तेमाल किए जा सकते हैं
- WGSL में बिना किसी पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली की अलग-अलग स्थितियां
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से ज़्यादा लोगों तक पहुंचना (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा उपलब्ध कराना
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करें
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप वाली क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture के कलर स्पेस के तौर पर display-p3 को सपोर्ट करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- ज़्यादा से ज़्यादा फ़ाइलें अपलोड करना
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वांटाइज़ेशन
- डेटा को समय-समय पर साफ़ करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()में HTMLImageElement और ImageData के साथ काम करने की सुविधा- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- Unset bind group
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक पाइपलाइन बनाने के दौरान होने वाली गड़बड़ियों को साइलेंट करें
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()से मिला, खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()को कॉल करने पर, वीडियो को बिना किसी रुकावट के चलाएं- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के लिए उपलब्ध एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रीट जीपीयू का इस्तेमाल करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() फ़ंक्शन को कॉल करने पर InvalidStateError दिखता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट