WebGPU (Chrome{6}115) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

WGSL की भाषा के लिए उपलब्ध एक्सटेंशन

GPU ऑब्जेक्ट का wgslLanguageFeatures सदस्य, WGSL के साथ काम करने वाले भाषा एक्सटेंशन के नाम दिखाता है. WGSL की भाषा के लिए उपलब्ध एक्सटेंशन अपने-आप चालू हो जाते हैं. इसलिए, आपको इसके लिए अलग से अनुरोध करने की ज़रूरत नहीं है. फ़िलहाल, इस सूची में कोई भी आइटम नहीं है. हालांकि, आने वाले समय में आपको कई आइटम मिल सकते हैं. उदाहरण के लिए, do-while loops. issue dawn:1777 देखें.

if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
  // Use unknown-feature in WGSL shader code.
}

Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट

Chromium टीम, Direct3D 11 के लिए WebGPU की सुविधा जोड़ने पर काम कर रही है. अब इसे स्थानीय तौर पर आज़माया जा सकता है. इसके लिए, Windows पर Chrome को --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11 कमांड-लाइन फ़्लैग के साथ चलाएं. issue dawn:1705 देखें.

एसी पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रीट जीपीयू का इस्तेमाल करना

दो जीपीयू वाले macOS डिवाइसों पर, अगर powerPreference विकल्प के बिना requestAdapter() को कॉल किया जाता है, तो उपयोगकर्ता के डिवाइस के एसी पावर पर होने पर, डिसक्रीट जीपीयू वापस आ जाता है. ऐसा न होने पर, इंटिग्रेटेड जीपीयू की जानकारी मिलती है. बदलाव 4499307 देखें.

डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना

DevTools में नई चेतावनियां

अगर GPUExtend3DDict का इस्तेमाल GPUExtend3DDict में किया जाता है, तो DevTools Console में एक चेतावनी दिखती है. ऐसा इसलिए होता है, क्योंकि सही कुंजी depthOrArrayLayers है.depth issue chromium:1440900 देखें.

अगर किसी GPUBlendComponent में अश्लील कॉन्टेंट देखने वाले और डिफ़ॉल्ट सदस्यों का मिक्सचर है, तो भी चेतावनी दी जाती है. issue dawn:1785 देखें.

हालांकि, शून्य साइज़ के डिसपैच और ड्रॉ मान्य होते हैं, लेकिन चेतावनी मिलने पर डेवलपर को सलाह दी जाती है कि वे इनका इस्तेमाल न करें. issue dawn:1786 देखें.

गड़बड़ी के बेहतर मैसेज

अगर finish() को पहले ही कॉल किया जा चुका है, तो GPUCommandEncoder का इस्तेमाल करते समय, अब बेहतर गड़बड़ी का मैसेज दिखता है. समस्या dawn:1736 देखें.

डिस्ट्रॉय किए गए ऑब्जेक्ट के साथ कमांड बफ़र सबमिट करने पर, submit() में इस्तेमाल किए गए कमांड बफ़र के लेबल अब गड़बड़ी के मैसेज में दिखते हैं. issue dawn:1747 देखें.

depthStencil की पुष्टि करते समय, डेप्थ स्टेंसिल की स्थिति के अमान्य हिस्से की जानकारी अब गड़बड़ी के मैसेज में दी गई है. issue dawn:1735 देखें.

minBindingSize पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी के मैसेज में अब उस ग्रुप और बाइंडिंग की संख्या के बारे में जानकारी मिलती है जिसकी पुष्टि नहीं हो सकी. साथ ही, इसमें बफ़र के बारे में भी जानकारी मिलती है. issue dawn:1604 देखें.

GPUBuffer ऑब्जेक्ट पर mapAsync() तरीके से मिले गड़बड़ी के मैसेज को बेहतर बनाया गया है, ताकि डेवलपर को डीबग करने में मदद मिल सके. यहां दिया गया उदाहरण देखें और issue chromium:1431622.

// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);

// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
  await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
  // New! Error message tells you mapping is already pending.
  console.warn(error.message);
}

macOS के डीबग करने वाले टूल में लेबल

use_user_defined_labels_in_backend डीबग टॉगल की मदद से, ऑब्जेक्ट लेबल को बैकएंड पर भेजा जा सकता है. इससे उन्हें RenderDoc, PIX या Instruments जैसे प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से डीबग करने वाले टूल में देखा जा सकता है. अब से, macOS पर डीबग करने की सुविधा चालू करने पर, आपको डीबग करने का बेहतर अनुभव मिलेगा. issue dawn:1784 देखें

macOS पर Instruments ऐप्लिकेशन का स्क्रीनशॉट. इसमें WebGPU से मिलने वाले कस्टम लेबल दिखाए गए हैं.
macOS पर Instruments ऐप्लिकेशन में, उपयोगकर्ता के तय किए गए लेबल.

कंपाइलेशन में गड़बड़ी होने पर HLSL लॉग करें

dump_shaders डीबग टॉगल की मदद से, इनपुट WGSL शेडर और अनुवादित बैकएंड शेडर को लॉग किया जा सकता है. अब से, डीबग करने के लिए इसे चालू करने पर, कंपाइल न होने पर HLSL डंप हो जाएगा. समस्या dawn:1681 देखें

सुबह के अपडेट

वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें

wgpu::RenderPassEncoder या wgpu::RenderBundleEncoder पर SetVertexBuffer() को wgpu::Buffer के बजाय nullptr पास करने से, आपको किसी दिए गए स्लॉट में पहले से सेट किए गए वर्टेक्स बफ़र को हटाने की अनुमति मिलती है. issue dawn:1675 देखें.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);

कुछ समय के लिए उपलब्ध अटैचमेंट

ऐसे अटैचमेंट बनाए जा सकते हैं जिनकी मदद से, रेंडर पास ऑपरेशन को टाइल मेमोरी में रखा जा सकता है. इससे वीआरएएम ट्रैफ़िक से बचा जा सकता है. साथ ही, wgpu::TextureUsage::TransientAttachment के इस्तेमाल को सेट करके, टेक्सचर के लिए वीआरएएम के असाइनमेंट से भी बचा जा सकता है. यह सुविधा, सिर्फ़ Metal और Vulkan के लिए काम करती है. समस्या की शुरुआत: 1695 देखें.

wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
             wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;

auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);

// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.

depot_tools के बिना बिल्डिंग

DAWN_FETCH_DEPENDENCIES CMake के नए विकल्प की मदद से, Dawn की डिपेंडेंसी फ़ेच की जा सकती हैं. इसके लिए, Python स्क्रिप्ट का इस्तेमाल किया जाता है. यह स्क्रिप्ट, DEPS फ़ाइलों को पढ़ती है. इससे, इस पर निर्भर सभी प्रोजेक्ट को depot_tools इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं पड़ती. बदलाव 131750 देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113