WebGPU (Chrome 139) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

पब्लिश होने की तारीख: 30 जुलाई, 2025

बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर सपोर्ट

"texture-compression-bc-sliced-3d" और "texture-compression-astc-sliced-3d" WebGPU सुविधाओं की मदद से, ब्लॉक कंप्रेस (बीसी) और अडैप्टिव स्केलेबल टेक्सचर कंप्रेस (एएसटीसी) फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करके 3D टेक्सचर जोड़े जा सकते हैं. इससे आपको वॉल्यूमेट्रिक टेक्सचर डेटा के लिए, बीसी और एएसटीसी फ़ॉर्मैट की बेहतर कंप्रेशन सुविधाओं का फ़ायदा मिलता है. इससे विज़ुअल क्वालिटी में ज़्यादा अंतर आए बिना, मेमोरी फ़ुटप्रिंट और बैंडविड्थ की ज़रूरतों में काफ़ी कमी आती है. यह वैज्ञानिक विज़ुअलाइज़ेशन, मेडिकल इमेजिंग, और ऐडवांस रेंडरिंग तकनीकों जैसे फ़ील्ड में खास तौर पर फ़ायदेमंद है.

नीचे दिया गया कोड स्निपेट यह जांच करता है कि अडैप्टर, BC और ASTC कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के साथ 3D टेक्सचर के साथ काम करता है या नहीं. अगर ये सुविधाएं उपलब्ध हैं, तो यह कोड इन सुविधाओं वाले डिवाइस का अनुरोध करता है.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
  requiredFeatures.push(
    "texture-compression-bc",
    "texture-compression-bc-sliced-3d",
  );
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
  requiredFeatures.push(
    "texture-compression-astc",
    "texture-compression-astc-sliced-3d",
  );
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });

// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
  // Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
  // Create a 3D texture using BC compression
} else {
  // Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}

वॉल्यूम रेंडरिंग - टेक्सचर 3D WebGPU सैंपल को देखकर, 3D ब्रेन स्कैन एक्सप्लोर करें. साथ ही, chromestatus एंट्री देखें.

WebGPU का इस्तेमाल करके रेंडर किए गए 3D ब्रेन स्कैन.
ASTC कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट वाले 3D टेक्सचर की ब्रेन स्कैन इमेज.

"core-features-and-limits" नाम की नई सुविधा

आने वाले समय में WebGPU के साथ काम करने वाले मोड के लिए, एक नई "core-features-and-limits" सुविधा लॉन्च की जा रही है. इस सुविधा से पता चलता है कि अडैप्टर या डिवाइस, WebGPU स्पेसिफ़िकेशन की मुख्य सुविधाओं और सीमाओं के साथ काम करता है. फ़िलहाल, WebGPU का सिर्फ़ "कोर" वर्शन उपलब्ध है. इसलिए, WebGPU को लागू करने वाले सभी सिस्टम में, "core-features-and-limits" को अपनी सुविधाओं में शामिल करना होगा.

आने वाले समय में, WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड के रिलीज़ होने पर, हो सकता है कि किसी अडैप्टर या डिवाइस में यह सुविधा न हो. इससे यह पता चलेगा कि यह कंपैटबिलिटी मोड वाला अडैप्टर या डिवाइस है, न कि कोर अडैप्टर या डिवाइस. किसी डिवाइस पर इसे चालू करने से, कंपैटबिलिटी मोड की सभी पाबंदियां (सुविधाएं और सीमाएं) हट जाती हैं.

WebGPU के कंपैटिबिलिटी मोड में इसका इस्तेमाल करने और इसके बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, एक्सप्लेनर और यहां दिया गया सेक्शन देखें. समस्या 418025721 देखें.

WebGPU कंपैटबिलिटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल

WebGPU एक बेहतरीन एपीआई है. इसे आधुनिक ग्राफ़िक के लिए डिज़ाइन किया गया है. यह Vulkan, Metal, और Direct3D 12 जैसी टेक्नोलॉजी के साथ काम करता है. हालांकि, अब भी कई डिवाइसों पर ये नए एपीआई काम नहीं करते. उदाहरण के लिए, Windows पर Chrome का इस्तेमाल करने वाले 31% लोगों के पास Direct3D 11.1 या इसके बाद का वर्शन नहीं है. Android पर, 15% Android उपयोगकर्ताओं के पास Vulkan 1.1 नहीं है. इनमें से 10% उपयोगकर्ताओं के पास Vulkan की सुविधा नहीं है.

इससे उन डेवलपर के लिए समस्या पैदा होती है जो अपने ऐप्लिकेशन की पहुंच बढ़ाना चाहते हैं. उन्हें अक्सर कई तरह के इंप्लीमेंटेशन (उदाहरण के लिए, WebGPU और WebGL) डेवलप करने पड़ते हैं. इसके अलावा, उन्हें WebGPU की मुख्य सुविधाओं के साथ कम ऑडियंस को स्वीकार करना पड़ता है या WebGL का इस्तेमाल जारी रखना पड़ता है. इससे वे WebGPU की ऐडवांस सुविधाओं, जैसे कि जीपीयू कंप्यूट का इस्तेमाल नहीं कर पाते.

WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड की इमेज.
WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड की पहुंच बढ़ी.

WebGPU के साथ काम करने वाला मोड, WebGPU API का ऐसा वर्शन उपलब्ध कराता है जिसमें कुछ पाबंदियां होती हैं. हालांकि, इसमें ऑप्ट-इन करने का विकल्प मिलता है. इस मोड को OpenGL ES 3.1 और Direct3D11 जैसे पुराने ग्राफ़िक्स एपीआई चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया है. इससे आपके ऐप्लिकेशन को उन डिवाइसों पर भी इस्तेमाल किया जा सकता है जिन पर WebGPU के लिए ज़रूरी मॉडर्न ग्राफ़िक्स एपीआई काम नहीं करते.

कॉम्पैटिबिलिटी मोड, WebGPU का सबसेट है. इसलिए, इससे बनाए गए ऐप्लिकेशन भी मान्य WebGPU "कोर" ऐप्लिकेशन होते हैं. इसका मतलब है कि ये ब्राउज़र पर आसानी से काम करेंगे. भले ही, वे कंपैटबिलिटी मोड के साथ काम न करते हों.

कई बुनियादी ऐप्लिकेशन के लिए, कंपैटिबिलिटी मोड को चालू करना उतना ही आसान है जितना requestAdapter() को कॉल करते समय featureLevel: "compatibility" पास करना. ज़्यादा जटिल ऐप्लिकेशन के लिए, मोड की पाबंदियों के मुताबिक काम करने के लिए, कुछ बदलाव करने पड़ सकते हैं. Generate Mipmap WebGPU sample इसका एक अच्छा उदाहरण है.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
  featureLevel: "compatibility",
});

const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
  requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});

if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
  // Compatibility mode restrictions will apply
}

इस सुविधा को चालू करना

Chrome में, WebGPU compatibility mode डिफ़ॉल्ट रूप से चालू नहीं होता. हालांकि, Chrome 139 में इस सुविधा को चालू करके, इसे आज़माया जा सकता है. इसे स्थानीय तौर पर चालू किया जा सकता है. इसके लिए, chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features पर "एक्सपेरिमेंटल वेब प्लैटफ़ॉर्म की सुविधाएं" फ़्लैग को चालू करें.

इसे आपके ऐप्लिकेशन पर आने वाले सभी लोगों के लिए चालू करने के लिए, ऑरिजिन ट्रायल चल रहा है. यह Chrome 145 (21 अप्रैल, 2026) में खत्म हो जाएगा. इस सुविधा को बिना किसी शुल्क आज़माने के लिए, ओरिजिन ट्रायल में हिस्सा लेना शुरू करें पोस्ट पढ़ें.

सुबह के अपडेट

WGPUQueueWorkDoneCallback फ़ंक्शन में message आर्ग्युमेंट जोड़ा गया है, ताकि यह उन अन्य कॉलबैक फ़ंक्शन के साथ ज़्यादा मेल खाए जो स्टेटस भी लेते हैं. webgpu-headers PR देखें.

emdawnwebgpu को -sSHARED_MEMORY से लिंक करने पर, इसकी webgpu.cpp फ़ाइल भी इस फ़्लैग के साथ कंपाइल की जाती है. Dawn CL 244075 देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113