सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
सबग्रुप की सुविधा, एसआईएमडी-लेवल की पैरललिज़्म को चालू करती है. इससे ग्रुप में मौजूद थ्रेड एक-दूसरे से कम्यूनिकेट कर पाते हैं और एक साथ गणित की कार्रवाइयां कर पाते हैं. उदाहरण के लिए, 16 संख्याओं का योग निकालना. इससे थ्रेड के बीच डेटा शेयर करने का बेहतर तरीका मिलता है.
chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
पर "Unsafe WebGPU Support" फ़्लैग के पीछे, लोकल टेस्टिंग के लिए सबग्रुप के सुझाव का कम से कम एक वर्शन उपलब्ध है.
ऑरिजिन ट्रायल के लिए साइन अप करके, अपनी साइट पर असली उपयोगकर्ताओं के साथ सबग्रुप आज़माए जा सकते हैं. अपनी साइट को ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल करने के लिए तैयार करने के बारे में जानने के लिए, ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल शुरू करना लेख पढ़ें. यह ओरिजिन ट्रायल, Chrome 128 से 131 तक चलेगा. यह 19 फ़रवरी, 2025 को खत्म होगा. एक्सपेरिमेंट करने का इरादा देखें.
जब "subgroups"
सुविधा किसी GPUAdapter
में उपलब्ध हो, तब इस सुविधा के साथ GPUDevice
का अनुरोध करें, ताकि WGSL में सबग्रुप की सुविधा मिल सके. साथ ही, इसकी minSubgroupSize
और maxSubgroupSize
सीमाएं देखें.
आपको अपने WGSL कोड में, इस एक्सटेंशन को enable subgroups;
की मदद से साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इस सुविधा को चालू करने पर, आपको ये अतिरिक्त सुविधाएं मिलती हैं:
subgroup_invocation_id
: यह सबग्रुप में थ्रेड के इंडेक्स के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू होती है.subgroup_size
: सबग्रुप के साइज़ के ऐक्सेस के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.subgroupBallot(value)
: यह बिट फ़ील्ड का एक सेट दिखाता है. इसमेंsubgroup_invocation_id
से जुड़ा बिट 1 होता है, अगर चालू इनवोकेशन के लिएvalue
सही है. अगर ऐसा नहीं है, तो यह 0 होता है.subgroupBroadcast(value, id)
: यहsubgroup_invocation_id
से शुरू होने वालेvalue
को, सबग्रुप में मौजूद सभी इनवोकेशन के लिए ब्रॉडकास्ट करता है. ऐसाid
से मैच करने वालेsubgroup_invocation_id
के साथ किया जाता है. ध्यान दें:id
को कंपाइल-टाइम कॉन्स्टेंट होना चाहिए.
आने वाले समय में, subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
, subgroupShuffle
जैसे और भी बिल्ट-इन फ़ंक्शन जोड़े जाएंगे. समस्या 354738715 देखें.
सबग्रुप ऑपरेशन में f16 का इस्तेमाल करने के लिए, "subgroups"
, "subgroups-f16"
, और "shader-f16"
सुविधाओं के साथ GPUDevice
का अनुरोध करें. इसके बाद, enable f16, subgroups, subgroups_f16;
की मदद से इसे अपने WGSL कोड में चालू करें.
यहां दिया गया कोड स्निपेट, सबग्रुप की संभावनाओं को एक्सप्लोर करने और उनमें बदलाव करने के लिए एक आधार देता है.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद की गई
WebGPU स्पेसिफ़िकेशन में हुए बदलाव की वजह से, रेंडर पाइपलाइन के लिए टोपोलॉजी के लाइन या पॉइंट टाइप होने पर, depthBias
, depthBiasSlopeScale
, और depthBiasClamp
को शून्य से अलग वैल्यू पर सेट करने पर, पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी होती है. डेवलपर को अपना कोड अपडेट करने के लिए ज़्यादा समय देने के लिए, DevTools कंसोल में इस आने वाले पुष्टि करने वाले सिस्टम के बारे में चेतावनी दिखाई जाती है. साथ ही, इन मामलों में वैल्यू को 0 पर सेट कर दिया जाता है. समस्या 352567424 देखें.
preventDefault का इस्तेमाल करने पर, DevTools में दिखने वाली ऐसी चेतावनी को छिपाएं जिसमें गड़बड़ी की जानकारी शामिल न हो
अगर uncapturederror
के लिए कोई इवेंट लिसनर रजिस्टर किया गया है और इवेंट लिसनर कॉलबैक में इवेंट preventDefault()
तरीके को कॉल किया गया है, तो DevTools कंसोल में uncapturederror
इवेंट के लिए चेतावनियां नहीं दिखेंगी. यह तरीका, JavaScript में इवेंट हैंडलिंग से मिलता-जुलता है. यहां दिया गया उदाहरण और समस्या 40263619 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL, इंटरपोलेट सैंपलिंग पहले करता है और इसके बाद
WGSL interpolate
एट्रिब्यूट की मदद से, उपयोगकर्ता के तय किए गए आईओ डेटा इंटरपोलेशन को मैनेज किया जा सकता है. अब इंटरपोलेट सैंपलिंग के नए पैरामीटर first
(डिफ़ॉल्ट) और either
से आपको ज़्यादा कंट्रोल मिलता है: first
, प्रिमिटिव के पहले वर्टेक्स की वैल्यू का इस्तेमाल करता है, जबकि either
से पहले या आखिरी वर्टेक्स का इस्तेमाल किया जा सकता है. समस्या 340278447 देखें.
सुबह के अपडेट
एसिंक्रोनस कार्रवाइयों को मैनेज करने के लिए, Dawn के WGPUFuture को लागू करने की प्रोसेस अब पूरी हो गई है. मुख्य कॉन्सेप्ट में, इवेंट को प्रोसेस करने के लिए wgpuInstanceProcessEvents और कॉलबैक की जगहें तय करने के लिए WGPUCallbackMode शामिल हैं. WGPUFuture, ऐसे इवेंट के बारे में बताता है जो एक बार होते हैं और हमेशा के लिए उपलब्ध रहते हैं. वहीं, wgpuInstanceWaitAny, किसी फ़्यूचर या टाइमआउट के पूरा होने का इंतज़ार करता है. समस्या 42240932 देखें.
Surface::GetCapabilities()
अब CompositeAlphaMode::Auto
की वैल्यू रिपोर्ट नहीं करता है. यह अब भी मान्य है और Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
के बराबर है. समस्या 292 देखें.
OpenGL बैकएंड अब Surface
के साथ काम करता है. साथ ही, हर Present()
कॉल के लिए y-फ़्लिप ब्लिट की सुविधा देता है. समस्या 344814083 देखें.
Adapter::GetProperties()
तरीके के इस्तेमाल पर रोक लगा दी गई है. इसके बजाय, Adapter::GetInfo()
का इस्तेमाल करें.
Jaswant, एक बाहरी योगदानकर्ता हैं. उन्होंने सभी CMake फ़ाइलों को फिर से लिखा है. इससे उन्हें अपडेट करना आसान हो गया है. साथ ही, प्री-बिल्ड की अनुमति मिल गई है. CMake प्रोजेक्ट में Dawn का इस्तेमाल करने के लिए, क्विकस्टार्ट गाइड देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों से अडैप्टर का इस्तेमाल होता है
- टेक्स्चर का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड, जहां टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल किया जाता है
- WGSL textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm फ़ॉर्मैट वाली रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर का इस्तेमाल बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
- "core-features-and-limits" नाम की नई सुविधा
- WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड के लिए ऑरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter के isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- बफ़र, ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना कॉपी करते हैं
- WGSL workgroupUniformLoad, ऐटॉमिक के पॉइंटर का इस्तेमाल करता है
- GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions के compatibilityMode एट्रिब्यूट को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस इमेज को सेव करना और कॉपी करना
- विज्ञापन के असर के मेज़रमेंट के कंपैटबिलिटी मोड से जुड़ी पाबंदियां
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- शून्य बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति दें
- व्यूपोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति दें
- Android पर, एक्सपेरिमेंटल कंपैटबिलिटी मोड को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप को ब्लेंड किए जा सकने वाले टाइप के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- अनजान सीमाओं के लिए, अपरिभाषित वैल्यू के साथ अनुरोध करने की अनुमति दें
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड करने की सुविधा के साथ WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- बाहरी टेक्सचर के लिए VideoFrame displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel का इस्तेमाल करके कंपैटिबिलिटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंटल सबग्रुप की सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्स्चर व्यू के इस्तेमाल से जुड़ी जानकारी
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंड करना
- GPUDevice adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट में कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होती है
- टेक्सचर पर सैंपलर फ़िल्टर करने से जुड़ी पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करने की सुविधा
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट के सामान्य किए गए टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप की गई दूरी
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, बिना किसी भेदभाव के स्कैन करने की सुविधा देने वाले फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स से डेटा मिलाना
- Metal पर शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल अब नहीं किया जा सकेगा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद की गई
- preventDefault होने पर, DevTools की उस चेतावनी को छिपाएं जिसमें कैप्चर न की गई गड़बड़ी के बारे में बताया गया हो
- WGSL, इंटरपोलेट सैंपलिंग को पहले और
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को ठीक किया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ किया गया
- शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
- सबग्रुप (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- 3D टेक्सचर के स्लाइस को रेंडर करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के लिए सहायता
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड अलग से उपलब्ध है
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा उपलब्ध कराना
- Windows पर शेडर कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करें
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture के कलर स्पेस के तौर पर display-p3 को सपोर्ट करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- पूरी कोशिश करना
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वांटाइज़ेशन
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने से जुड़ी सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर की जा सकने वाली 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData के साथ काम करने की सुविधा- पढ़ने-लिखने और सिर्फ़ पढ़ने के लिए स्टोरेज टेक्सचर की एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक पाइपलाइन बनाने के दौरान होने वाली गड़बड़ियों को साइलेंट करें
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()
से मिला खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()
को कॉल करने पर, वीडियो को बिना किसी रुकावट के चलाना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के एक्सटेंशन, जिनका इस्तेमाल किया जा सकता है
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रीट जीपीयू का इस्तेमाल करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करें
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() फ़ंक्शन, InvalidStateError दिखाता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट