Integrasi WebCodecs
WebGPU mengekspos API untuk membuat objek "tekstur eksternal" buram dari HTMLVideoElement
hingga importExternalTexture()
. Anda dapat menggunakan objek ini untuk mengambil sampel frame video secara efisien, kemungkinan dengan cara 0 salinan langsung dari data model warna YUV sumber.
Namun, spesifikasi WebGPU awal tidak mengizinkan pembuatan objek GPUExternalTexture
dari objek VideoFrame
WebCodecs. Kemampuan ini penting untuk aplikasi pemrosesan video lanjutan yang sudah menggunakan WebCodecs dan ingin mengintegrasikan WebGPU dalam pipeline pemrosesan video. Integrasi WebCodecs menambahkan dukungan untuk menggunakan VideoFrame
sebagai sumber untuk panggilan GPUExternalTexture
dan copyExternalImageToTexture()
. Lihat contoh berikut, dan entri chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Lihat contoh eksperimental Upload Video dengan WebCodecs untuk mencobanya.
Perangkat yang hilang ditampilkan oleh requestDevice() GPUAdapter
Jika metode requestDevice()
di GPUAdapter
gagal karena telah digunakan untuk membuat GPUDevice
, metode tersebut kini terpenuhi dengan GPUDevice
yang langsung ditandai sebagai hilang, bukan menampilkan promise yang ditolak dengan null
. Lihat masalah chromium:1234617.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Memastikan pemutaran video tetap lancar jika importExternalTexture() dipanggil
Saat importExternalTexture()
dipanggil dengan HTMLVideoElement
, pemutaran video terkait tidak akan di-throttle lagi saat video tidak terlihat di area pandang. Lihat masalah chromium:1425252.
Kesesuaian spesifikasi
Argumen message
dalam konstruktor GPUPipelineError()
bersifat opsional. Lihat perubahan chromium:4613967.
Error akan diaktifkan saat memanggil createShaderModule()
jika sumber WGSL code
berisi \0
. Lihat masalah dawn:1345.
Level detail maksimum default (lodMaxClamp
) yang digunakan saat mengambil sampel tekstur dengan createSampler()
adalah 32. Lihat perubahan chromium:4608063.
Meningkatkan pengalaman developer
Pesan ditampilkan di konsol JavaScript DevTools untuk mengingatkan developer saat mereka menggunakan WebGPU di platform yang tidak didukung. Lihat perubahan chromium:4589369.
Pesan error validasi buffering langsung ditampilkan di konsol JavaScript DevTools saat getMappedRange()
gagal tanpa memaksa developer untuk mengirim perintah ke antrean. Lihat perubahan chromium:4597950.
Update fajar
Tombol debug disallow_unsafe_apis
telah diganti namanya menjadi allow_unsafe_apis
dan dinonaktifkan secara default. Tombol ini akan menyembunyikan error validasi pada titik entri API atau kombinasi parameter yang belum dianggap aman. Hal ini dapat berguna untuk proses debug.
Lihat masalah dawn:1685.
Atribut source
wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
yang tidak digunakan lagi akan dihapus dan diganti dengan code
. Lihat change dawn:130321.
Metode wgpu::RenderBundle::SetLabel()
yang tidak ada telah diimplementasikan. Lihat perubahan dawn:134502.
Aplikasi dapat meminta backend tertentu saat mendapatkan adaptor dengan opsi wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. Lihat contoh di bawah dan masalah dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Metode SwapChain::GetCurrentTexture()
baru telah ditambahkan dengan penggunaan tambahan untuk tekstur swapchain sehingga wgpu::Texture
yang ditampilkan dapat digunakan dalam salinan. Lihat contoh di bawah dan masalah dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Bagian ini hanya membahas beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 131
- Memotong jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Pembaruan Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan requestAdapterInfo() GPUAdapter
- Pembaruan Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL melakukan interpolasi sampling terlebih dahulu dan
- Pembaruan Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Error encoder perintah yang ditingkatkan
- Pembaruan Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffering untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Pembaruan Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Pembaruan Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi di WGSL
- Sintaksis yang lebih mudah untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stencil dan kedalaman
- Pembaruan Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Pembaruan Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Pembaruan Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Mendorong batas
- Perubahan pada status kedalaman-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Pembaruan Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Pembaruan Dawn
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan grup pengikatan
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan cache pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Pembaruan Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh
requestDevice()
GPUAdapter - Membuat pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kepatuhan spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Pembaruan Dawn