Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
Jenis binding tekstur penyimpanan memungkinkan shader membaca dari tekstur penyimpanan tanpa menambahkan penggunaan TEXTURE_BINDING
, dan melakukan operasi baca dan tulis campuran pada format tertentu. Jika ekstensi bahasa WGSL "readonly_and_readwrite_storage_textures"
ada di navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, Anda kini dapat menetapkan akses GPUStorageTexture
ke "read-write"
atau "read-only"
saat membuat tata letak grup pengikatan. Sebelumnya, opsi ini dibatasi hingga "write-only"
.
Kemudian, kode shader WGSL Anda dapat menggunakan penentu akses read_write
dan read
untuk tekstur penyimpanan, fungsi bawaan textureLoad()
dan textureStore()
berperilaku sesuai, dan fungsi bawaan textureBarrier()
baru tersedia untuk menyinkronkan akses memori tekstur dalam grup kerja.
Sebaiknya gunakan requires-directive untuk menandakan potensi non-portabilitas dengan requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
di bagian atas kode shader WGSL Anda. Lihat contoh berikut dan issue dawn:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
WebGPU di Chrome meningkatkan dukungan pekerja web ke tingkat berikutnya, yang kini menawarkan dukungan untuk pekerja layanan dan pekerja bersama. Anda dapat menggunakan pekerja layanan untuk meningkatkan tugas latar belakang dan kemampuan offline, serta pekerja bersama untuk berbagi resource secara efisien di seluruh skrip. Lihat masalah chromium:41494731.
Lihat contoh ekstensi Chrome dan ekstensi Chrome WebLLM untuk melihat cara menggunakan WebGPU di service worker ekstensi.
Atribut informasi adaptor baru
Atribut info adaptor d3dShaderModel
dan vkDriverVersion
non-standar kini tersedia setelah memanggil requestAdapterInfo()
jika pengguna telah mengaktifkan flag "Fitur Developer WebGPU" di chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Jika didukung:
d3dShaderModel
adalah nomor model shader D3D maksimum yang didukung. Misalnya, nilai 62 menunjukkan bahwa driver saat ini mendukung HLSL SM 6.2. Lihat dokumentasi dan masalah dawn:1254.vkDriverVersion
adalah nomor versi driver Vulkan yang ditentukan vendor. Lihat dokumentasi dan masalah chromium:327457605.
Perbaikan bug
Membuat dua pipeline dengan bindgroup yang cocok menggunakan layout: "auto"
, lalu membuat bindgroup dengan pipeline pertama, dan menggunakannya di pipeline kedua kini akan memunculkan GPUValidationError. Mengizinkannya adalah bug implementasi yang kini diperbaiki dengan pengujian yang tepat. Lihat masalah dawn:2402.
Update fajar
Di Dawn API, callback error yang tidak direkam yang ditetapkan dengan wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
kini tidak dipanggil setelah perangkat GPU hilang. Perbaikan ini menyelaraskan Dawn dengan spesifikasi JavaScript API dan penerapan Blink. Lihat masalah dawn:2459.
Bagian ini hanya membahas beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 131
- Memotong jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Pembaruan Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan requestAdapterInfo() GPUAdapter
- Pembaruan Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL melakukan interpolasi sampling terlebih dahulu dan
- Pembaruan Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Error encoder perintah yang ditingkatkan
- Pembaruan Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffering untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Pembaruan Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Pembaruan Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi di WGSL
- Sintaksis yang lebih mudah untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stencil dan kedalaman
- Pembaruan Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Pembaruan Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Pembaruan Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Mendorong batas
- Perubahan pada status kedalaman-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Pembaruan Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Pembaruan Dawn
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan grup pengikatan
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan cache pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Pembaruan Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh
requestDevice()
GPUAdapter - Membuat pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kepatuhan spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Pembaruan Dawn