Novedades de WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

La cantidad de funciones de WebGPU puede parecer un poco escasa esta vez, pero los avances importantes están a la vuelta de la esquina. Las próximas versiones incluirán funciones como DP4a, texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura, control de aspectos de profundidad y plantilla independientes, renderización en segmentos de texturas 3D y mejoras en la compilación de sombreadores.

Mientras tanto, descubre cómo potenciar las pruebas de tu modelo de IA web con la compatibilidad con WebGPU y WebGL en Chrome sin interfaz gráfica y por qué WebGPU puede estar inhabilitado o no funcionar en Chrome.

Amplía el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)

WebGPU se alinea bien con las APIs de gráficos modernas (Vulkan, Metal y D3D12), pero algunos dispositivos no son compatibles con ellas. Esto limita la accesibilidad de WebGPU, en especial en plataformas como Windows (el 31% de los usuarios de Chrome no tienen D3D11.1+), Android (el 23% no tiene Vulkan 1.1+) y ChromeOS (la adopción de Vulkan está en aumento).

El equipo de Chrome está trabajando en un modo de compatibilidad en WebGPU para abordar este problema. Para ello, ofrece una versión ligeramente restringida de WebGPU que funciona en APIs más antiguas, como D3D11 y OpenGL ES. Esto ampliará la base de usuarios potenciales de WebGPU.

Es importante destacar que las aplicaciones que usan el modo de compatibilidad siguen siendo aplicaciones de WebGPU completamente válidas. Los dispositivos sin compatibilidad con el modo de compatibilidad cambiarán sin problemas al adaptador principal de WebGPU, lo que garantiza una amplia usabilidad.

Diagrama del modo de compatibilidad de WebGPU.
Alcance ampliado del modo de compatibilidad de WebGPU.

Consulta la propuesta y comenta si tienes preguntas.

Aumenta el límite de maxVertexAttributes

La cantidad máxima de atributos en total en los búferes cuando se crea una GPURenderPipeline es 16 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 30 con el límite de maxVertexAttributes cuando se admite. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Actualizaciones de Dawn

Se agregó un nuevo botón de activación de instancias llamado "expose_wgsl_experimental_features" para que la instancia exponga solo las funciones experimentales de WGSL, pero no las no seguras, de modo que se puedan usar funciones experimentales seguras de WGSL sin necesidad de habilitar el botón de activación "allow_unsafe_apis". Consulta el problema dawn:2260.

Las mejoras recientes en las vinculaciones de Dawn para Node.js incluyen lo siguiente:

  • Se agregó GPUSupportedFeatures::getSize().
  • Se implementó la obsolescencia de GPUAdapter.
  • Ahora se informa correctamente GPUInternalError para los dispositivos.
  • Los atributos ahora son enumerables.

Esto solo abarca algunos de los aspectos clave. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.

Novedades de WebGPU

Una lista de todo lo que se abarcó en la serie Novedades de WebGPU.

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113