Fecha de publicación: 24 de septiembre de 2025
Se completó Tint IR
Se completó un proyecto de larga duración (más de 2.5 años) para aumentar el rendimiento de los elementos internos de Tint, el compilador de WGSL. Se insertó una representación intermedia (IR) en el backend entre el árbol de sintaxis abstracta (AST) actual y los generadores de código de backend. La introducción de la IR permitió que el equipo de Chrome quitara todas las transformaciones de AST y las volviera a crear como transformaciones de IR que, debido a las diferencias arquitectónicas, son mucho más rápidas. Los elementos internos de Tint, en algunas plataformas, experimentaron una mejora de velocidad de hasta siete veces a partir de estos cambios.
Esta nueva IR desbloquea un potencial significativo para el análisis y la transformación de sombreadores sofisticados y a gran escala, lo que promete no solo ganancias de rendimiento notables, sino también una ruta más fluida para que Chrome ofrezca nuevas y emocionantes funciones de WebGPU en el futuro.
A partir de este hito, todos los generadores de código de backend funcionan a partir de la representación de IR, se borraron todas las transformaciones de AST y se quitó todo el código de compatibilidad de AST para ejecutar las transformaciones.
Como parte del trabajo de mejora de IR, el frontend de SPIR-V (que usan las aplicaciones para convertir SPIR-V a WGSL) se convirtió de generar una representación de AST a generar directamente a IR. Esta mejora también introduce funciones muy esperadas, como la compatibilidad con float 16 en el frontend de SPIR-V.
Análisis de rango de números enteros en el compilador de WGSL
El equipo de Chrome está lanzando progresivamente un nuevo análisis de rango de números enteros para Tint, el compilador de lenguaje de sombreadores de WebGPU. El análisis de rango de números enteros estima los valores mínimos y máximos que puede tomar una variable de número entero durante la ejecución del programa sin ejecutarlo.
El objetivo de esta función es mejorar la eficiencia reduciendo la necesidad de realizar verificaciones de límites costosas y pronto se habilitará de forma predeterminada en todas las plataformas. Consulta el problema 348701956.
Actualización de SPIR-V 1.4 para el backend de Vulkan
La compatibilidad con SPIR-V 1.4 se lanza cuando está disponible en dispositivos Android y ChromeOS. Esta actualización permite que Tint, el compilador de WGSL, aproveche las nuevas funciones, las relajaciones y las instrucciones de SPIR-V para generar código de manera más eficiente en ciertas situaciones cuando se compilan sombreadores de Vulkan. Consulta el problema 427717267.
Actualizaciones de Dawn
El encabezado webgpu.h estandarizado, que define la API de C de WebGPU principal, ahora se considera estable. Esta estabilidad se aplica específicamente a la API principal definida en sentido ascendente, sin incluir las extensiones de implementación (por ejemplo, de Dawn o Emdawnwebgpu), por lo que es mejor usar el webgpu.h que proporciona la implementación exacta con la que estás vinculando. Si bien el encabezado es estable, es posible que aún encuentres diferencias no deseadas entre las implementaciones a medida que seguimos corrigiendo errores y abordando la compatibilidad en todo el ecosistema. Si lo haces, informa un error.
Gracias al colaborador externo William Candillon, ahora puedes encontrar archivos binarios de Dawn precompilados como artefactos en GitHub Actions. Estos incluyen archivos .lib estáticos para Android, un paquete .XCFramework para Apple y todos los archivos de encabezado necesarios. Consulta la RP #39 de Dawn y un ejemplo de los artefactos.
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abarcó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Compatibilidad con el modo de compatibilidad de WebGPU en OpenGL ES 3.1
- Adjuntos transitorios
- Extensión texture_and_sampler_let de WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 145
- Extensión subgroup_uniformity de WGSL
- Asignación de búfer síncrono experimental en trabajadores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 144
- Extensión subgroup_id de WGSL
- Extensión uniform_buffer_standard_layout de WGSL
- WebGPU en Linux
- writeBuffer y writeTexture más rápidos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componentes de textura
- Quitar el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 142
- Se ampliaron las capacidades de compatibilidad con formatos de texturas
- Índice primitivo en WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 141
- Se completó Tint IR
- Análisis de rango de números enteros en el compilador de WGSL
- Actualización de SPIR-V 1.4 para el backend de Vulkan
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 140
- Las solicitudes de dispositivos consumen el adaptador
- Forma abreviada para usar la textura cuando se usa la vista de textura
- WGSL textureSampleLevel admite texturas 1D
- Da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Quita el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Forma abreviada para usar el búfer como un recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para GPUs recientes
- Da de baja el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Usa la vista de textura para la vinculación externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar compensaciones ni tamaño
- WGSL workgroupUniformLoad con puntero a atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Quita el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Guarda y copia imágenes de lienzo
- Quita las restricciones del modo de compatibilidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculaciones nulo
- Permite que los viewports se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Quita el límite maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Quita la compatibilidad con tipos de texturas filtrables de números de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permite solicitar límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Ganancias de rendimiento de WGSL con descarte
- Usa displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Controla las imágenes con orientaciones no predeterminadas mediante copyExternalImageToTexture
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de funciones experimentales de subgrupos
- Da de baja el límite maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de números de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Restricciones de filtrado de muestreadores en texturas
- Experimentación extendida de subgrupos
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizados de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Recorta distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de puntos y líneas no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de exploración inclusiva para subgrupos
- Compatibilidad experimental con extracción múltiple indirecta
- Opción de compilación de módulos de sombreadores strict math
- Quita GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes duales
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Baja de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de asignación de tonos de lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimentación con subgrupos
- Da de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y cualquiera
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Errores mejorados del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Compatibilidad con service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados para módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de profundidad-plantilla
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas filtrables de números de punto flotante de 32 bits
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture() - Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Búfer de vértices no establecido
- Grupo de vinculaciones no establecido
- Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra GPUAdapter
requestDevice() - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture() - Conformidad con las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo no configurado arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn