Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
Ahora puedes acceder a un GPUAdapter desde el backend de OpenGL ES cuando solicitas el modo de compatibilidad experimental de WebGPU en Chrome para Android. Esto es especialmente útil para dispositivos Android que no admiten Vulkan 1.1 o versiones posteriores. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:1545.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
Como esta función aún se encuentra en una etapa experimental, deberás realizar los siguientes pasos:
- Habilita las siguientes funciones experimentales de Chrome: "Unsafe WebGPU Support", "WebGPU Developer Features" y "Enable command line on non-rooted devices".
- Habilita la depuración por USB en tu dispositivo Android.
- Conecta tu dispositivo Android a tu estación de trabajo, ejecuta
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'para preferir el backend de OpenGL ES sobre Vulkan y reinicia Chrome.
Atributo de información de GPUAdapter
Ahora, la obtención de información de identificación sobre un adaptador se puede realizar de forma síncrona con el atributo info de GPUAdapter. Anteriormente, la única forma de obtener información del adaptador era llamar al método asíncrono requestAdapterInfo() de GPUAdapter. Sin embargo, requestAdapterInfo() se quitó de la especificación de WebGPU y se quitará de Chrome más adelante este año para darles a los desarrolladores web el tiempo suficiente para realizar la transición necesaria. Consulta el siguiente ejemplo, el estado de Chrome y el problema 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
Para adaptarse a los montones de WebAssembly que se pasan directamente a WebGPU, los tamaños de los siguientes argumentos de BufferSource ya no están restringidos a 2 GB: dynamicOffsetsData en setBindGroup(), fuente data en writeBuffer() y fuente data Pin writeTexture(). Consulta el problema 339049388.
Errores mejorados del codificador de comandos
Algunos errores de validación que se generan a partir de los codificadores de comandos ahora tendrán información contextual mejorada. Por ejemplo, si se intentaba iniciar un pase de cómputos mientras aún estaba abierto un pase de renderización, se producía el siguiente error.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Esto describe el motivo del error, pero no indica qué llamada causó el error de validación. El siguiente error muestra la mensajería mejorada que incluye el comando que activó el error. Consulta el cambio 192245.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Actualizaciones de Dawn
La API de C webgpu.h ya no expone wgpuSurfaceGetPreferredFormat(), el equivalente en C de wgpu::Surface::GetPreferredFormat() de Dawn. En su lugar, usa wgpu::Surface::GetCapabilities() para obtener la lista de formatos compatibles y, luego, usa formats[0] para obtener el formato de textura preferido para esta superficie. Mientras tanto, llamar a wgpu::Surface::GetPreferredFormat() emite una advertencia de baja. Consulta el problema 290.
Los usos de textura compatibles de una superficie ahora están disponibles a través de wgpu::SurfaceCapabilities::usages cuando se llama a wgpu::Surface::GetCapabilities(). Se espera que siempre incluyan wgpu::TextureUsage::RenderAttachment. Consulta el problema 301.
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abarcó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Admite el modo de compatibilidad de WebGPU en OpenGL ES 3.1
- Adjuntos transitorios
- Extensión texture_and_sampler_let de WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 145
- Extensión subgroup_uniformity de WGSL
- Asignación de búfer síncrona experimental en trabajadores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 144
- Extensión subgroup_id de WGSL
- Extensión uniform_buffer_standard_layout de WGSL
- WebGPU en Linux
- writeBuffer y writeTexture más rápidos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componentes de textura
- Quita el uso de textura de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 142
- Se ampliaron las capacidades de compatibilidad con el formato de textura
- Índice primitivo en WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 141
- Se completó Tint IR
- Análisis de rango de números enteros en el compilador de WGSL
- Actualización de SPIR-V 1.4 para el backend de Vulkan
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 140
- Las solicitudes de dispositivos consumen el adaptador
- Abreviatura para usar la textura donde se usa la vista de textura
- textureSampleLevel de WGSL admite texturas 1D
- Da de baja el uso de textura de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Quita el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar el búfer como un recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para GPUs recientes
- Da de baja el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Usa la vista de textura para la vinculación externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar compensaciones ni tamaño
- workgroupUniformLoad de WGSL con puntero a atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Quita el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Guarda y copia imágenes de lienzo
- Levanta las restricciones del modo de compatibilidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculaciones nulo
- Permite que los viewports se extiendan más allá de los límites de los objetivos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Quita el límite maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Quita la compatibilidad con tipos de texturas filtrables de números de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permite solicitar límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Aumento del rendimiento de WGSL con descarte
- Usa displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Controla las imágenes con orientaciones no predeterminadas mediante copyExternalImageToTexture
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de funciones experimentales de subgrupos
- Da de baja el límite maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de números de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configura el contexto del lienzo con un formato no válido que arroja un error de JavaScript
- Restricciones de filtrado de muestreadores en texturas
- Experimentación extendida de subgrupos
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizados de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Recorta distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de puntos y líneas no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de exploración inclusiva para subgrupos
- Compatibilidad experimental con extracción indirecta múltiple
- Opción de compilación de módulos de sombreadores strict math
- Quita requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes duales
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Baja de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de asignación de tonos de lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimentación con subgrupos
- Da de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si preventDefault
- interpolate de WGSL primero y cualquiera
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Errores mejorados del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Compatibilidad con service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura separado para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Amplía el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Admite WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de cómputos y renderización
- Puntos de entrada predeterminados para módulos de sombreadores
- Admite display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de profundidad-plantilla
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas filtrables de números de punto flotante de 32 bits
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture() - Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Búfer de vértices no establecido
- Grupo de vinculaciones no establecido
- Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Almacenamiento en caché de canalizaciones con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra GPUAdapter
requestDevice() - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture() - Conformidad con las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo no configurado arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn