Es posible que la cantidad de funciones de WebGPU parezca un poco dispersa esta vez, pero se acercan algunos avances importantes. Las versiones futuras incluirán funciones como mejoras en la velocidad de compilación del sombreador y cambios en el modelo asíncrono de la implementación con WGPUFuture.
Subgrupos (función en desarrollo)
La función de subgrupos habilita el paralelismo de nivel SIMD, lo que permite que los subprocesos dentro de un grupo se comuniquen y realicen operaciones matemáticas colectivas (por ejemplo, calcular la suma de 16 números). Esto proporciona una forma muy eficiente de compartir datos entre subprocesos.
Las operaciones de subgrupos son compatibles con las APIs de GPU modernas, pero los detalles de nomenclatura e implementación varían. El equipo de Chrome identificó los puntos en común y ahora está trabajando para estandarizar esta función. Consulta la propuesta y el comentario si tienes preguntas.
Existe una implementación mínima y no estandarizada de subgrupos detrás de las "Funciones experimentales de la plataforma web" marca en chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
para que los desarrolladores puedan probarlo y compartir comentarios, ya que aún no se han demostrado los beneficios reales en el contexto de WebGPU.
Cuando la función "chromium-experimental-subgroups"
esté disponible en un GPUAdapter
, solicita un GPUDevice
con esta función para obtener compatibilidad con subgrupos experimentales en WGSL y verificar sus límites de minSubgroupSize
y maxSubgroupSize
.
También debes habilitar explícitamente esta extensión en tu código WGSL con enable chromium_experimental_subgroups
. Cuando se habilita, obtienes acceso a las siguientes incorporaciones:
subgroup_invocation_id
: Es un valor integrado para el índice del subproceso dentro del subgrupo.subgroup_size
: Un valor integrado para el acceso al tamaño del subgrupo.subgroupBallot(value):
Muestra un conjunto de campos de bits en el que el bit correspondiente asubgroup_invocation_id
es 1 sivalue
es verdadero para esa invocación activa y 0 en caso contrario.subgroupBroadcast(value, id)
: Transmite elvalue
desde la invocación consubgroup_invocation_id
que coincida conid
a todas las invocaciones dentro del subgrupo. Nota:id
debe ser una constante de tiempo de compilación.
El siguiente fragmento de código proporciona una base para experimentar y descubrir el potencial de los subgrupos.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Renderizar en una porción de textura 3D
Ahora puedes renderizar directamente porciones de texturas 3D dentro de los pases de renderización, lo que amplía sus capacidades más allá de la renderización común de texturas 2D, con el nuevo miembro depthSlice
en un GPURenderPassColorAttachment
. Esta adición te permite, por ejemplo, crear escenas y efectos basados en vóxeles renderizando directamente volúmenes de texturas 3D. Consulta problema dawn:1020.
Actualizaciones del amanecer
Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se ha abordado en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Baja del sesgo de profundidad para las líneas y puntos
- Ocultar la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Mejoras en los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación del sombreador
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Cómo renderizar una porción de textura 3D
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero no restringido en WGSL
- Azúcar de sintaxis para desreferenciar compuestos en WGSL
- Separa el estado de solo lectura para los aspectos de esténcil y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para compilar sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en los pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información sobre los montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información de los adaptadores
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes de 32 bits filtrables
- formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura RGB10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Se anuló la configuración del búfer de vértices
- Anular el grupo de vinculaciones
- Silencia errores de la creación de una canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Almacenamiento de canalizaciones en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que devuelve GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con la alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en el lienzo no configurado arroja una InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer