Số lượng tính năng WebGPU có thể hơi thưa thớt, nhưng một số cải tiến quan trọng sắp ra mắt! Các bản phát hành trong tương lai sẽ bao gồm các tính năng như cải thiện tốc độ biên dịch chương trình đổ bóng và thay đổi đối với mô hình triển khai không đồng bộ bằng cách sử dụng WGPUFuture.
Nhóm con (tính năng đang trong quá trình phát triển)
Tính năng nhóm con cho phép tính song song ở cấp độ SIMD, cho phép các luồng trong một nhóm giao tiếp và thực hiện các phép toán tập thể (ví dụ: tính tổng của 16 số). Đây là một hình thức chia sẻ dữ liệu trên nhiều luồng hiệu quả cao.
API GPU hiện đại hỗ trợ hoạt động nhóm con, nhưng chi tiết đặt tên và triển khai không giống nhau. Nhóm Chrome đã xác định được các điểm chung và hiện đang nỗ lực chuẩn hoá tính năng này. Hãy tham khảo đề xuất đó và nhận xét nếu bạn có thắc mắc.
Cờ "Tính năng của nền tảng web thử nghiệm" được triển khai ở mức tối thiểu và chưa chuẩn hoá và chưa được chuẩn hoá tại chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
để các nhà phát triển có thể dùng thử và chia sẻ ý kiến phản hồi vì những lợi ích thực tế vẫn chưa được chứng minh trong bối cảnh WebGPU.
Khi tính năng "chromium-experimental-subgroups"
có trong GPUAdapter
, hãy yêu cầu GPUDevice
có tính năng này để được hỗ trợ các nhóm con thử nghiệm trong WGSL, đồng thời kiểm tra các giới hạn minSubgroupSize
và maxSubgroupSize
của tính năng này.
Bạn cũng cần bật tiện ích này một cách rõ ràng trong mã WGSL bằng enable chromium_experimental_subgroups
. Khi bật, bạn có thể sử dụng các tính năng bổ sung sau:
subgroup_invocation_id
: Giá trị tích hợp sẵn cho chỉ mục của luồng trong nhóm con.subgroup_size
: Giá trị tích hợp để truy cập vào quy mô nhóm con.subgroupBallot(value):
Trả về một tập hợp các trường bit, trong đó bit tương ứng vớisubgroup_invocation_id
là 1 nếuvalue
là đúng đối với lệnh gọi đang hoạt động đó và là 0 nếu ngược lại.subgroupBroadcast(value, id)
: Phát đi thông báovalue
từ lệnh gọi vớisubgroup_invocation_id
khớp vớiid
đến tất cả các lệnh gọi trong nhóm con. Lưu ý:id
phải là hằng số thời gian biên dịch.
Đoạn mã sau đây cung cấp cơ sở để mày mò và khám phá tiềm năng của các nhóm con.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Kết xuất thành lát của hoạ tiết 3D
Giờ đây, với thành phần depthSlice
mới trong GPURenderPassColorAttachment
, bạn có thể kết xuất trực tiếp vào(các) lát hoạ tiết 3D trong chế độ kết xuất hoạ tiết, mở rộng các tính năng của hoạ tiết đó ra ngoài hình thức kết xuất hoạ tiết 2D thông thường. Việc bổ sung này cho phép bạn tạo cảnh và hiệu ứng dựa trên voxel bằng cách kết xuất trực tiếp vào tập hoạ tiết 3D. Hãy xem mục Vấn đề bình minh:1020.
Thông tin cập nhật vào Bình minh
Xem danh sách đầy đủ các thay đổi.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách tất cả nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Kết xuất thành lát của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và trình thực thi dùng chung
- Các thuộc tính mới về thông tin bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Đường cú pháp để loại bỏ thuộc tính tổng hợp trong WGSL
- Tách riêng trạng thái chỉ đọc cho khung viền và chiều sâu
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong thẻ điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 dưới dạng hệ màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Vượt giới hạn
- Thay đổi trạng thái khuôn khổ sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Số lượng truy vấn dấu thời gian
- Tính năng vệ sinh lò xo
Chrome 119
- Hoạ tiết nổi 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc và ghi
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ thiết lập nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi trong quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Quy trình lưu vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất được GPUAdapter trả về
requestDevice()
- Duy trì quá trình phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ thông số kỹ thuật
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật từ Bình minh