Tính năng mới trong WebGPU (Chrome'128)

François Beaufort
François Beaufort

Thử nghiệm với các nhóm nhỏ

Tính năng nhóm con cho phép tính song song ở cấp SIMD, cho phép các luồng trong một nhóm giao tiếp và thực hiện các phép toán tập thể (ví dụ: tính tổng của 16 số). Điều này mang đến một hình thức chia sẻ dữ liệu giữa các luồng có hiệu quả cao.

Phương thức triển khai tối giản của đề xuất về nhóm con có sẵn để kiểm thử cục bộ đằng sau cờ "Hỗ trợ WebGPU không an toàn" tại chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu.

Bạn cũng có thể thử các nhóm nhỏ trên trang web của mình với người dùng thực bằng cách đăng ký dùng thử nguồn gốc. Hãy đọc bài viết Bắt đầu dùng thử nguồn gốc để biết hướng dẫn về cách chuẩn bị trang web để sử dụng tính năng dùng thử nguồn gốc. Quá trình dùng thử theo nguyên gốc sẽ diễn ra từ Chrome 128 đến 131 (kết thúc vào ngày 19 tháng 2 năm 2025). Xem phần Ý định thử nghiệm.

Khi tính năng "subgroups" có trong GPUAdapter, hãy yêu cầu GPUDevice có tính năng này để nhận được sự hỗ trợ cho các nhóm con trong WGSL và kiểm tra các giới hạn minSubgroupSizemaxSubgroupSize của tính năng này.

Bạn cũng cần bật rõ ràng tiện ích này trong mã WGSL bằng enable subgroups;. Khi bật chế độ này, bạn sẽ có quyền sử dụng các tính năng bổ sung sau:

  • subgroup_invocation_id: Một giá trị tích hợp cho chỉ mục của luồng trong nhóm con.
  • subgroup_size: Giá trị tích hợp để truy cập vào kích thước của nhóm con.
  • subgroupBallot(value): Trả về một tập hợp các trường bit, trong đó bit tương ứng với subgroup_invocation_id là 1 nếu value là true cho lệnh gọi đang hoạt động đó và là 0 nếu không.
  • subgroupBroadcast(value, id): Truyền value từ lệnh gọi có subgroup_invocation_id khớp với id đến tất cả các lệnh gọi trong nhóm con. Lưu ý: id phải là một hằng số thời gian biên dịch.

Trong tương lai, chúng tôi sẽ bổ sung thêm các hàm tích hợp khác như subgroupAdd, subgroupAll, subgroupElect, subgroupShuffle. Hãy xem vấn đề 354738715.

Để cho phép f16 trong các hoạt động của nhóm con, hãy yêu cầu GPUDevice có các tính năng "subgroups", "subgroups-f16""shader-f16", sau đó bật tính năng này trong mã WGSL bằng enable f16, subgroups, subgroups_f16;.

Đoạn mã sau đây cung cấp cơ sở để bạn thử nghiệm và khám phá tiềm năng của các nhóm con.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
  throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["subgroups"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable subgroups;

  var<workgroup> wgmem : u32;

  @group(0) @binding(0)
  var<storage, read> inputs : array<u32>;

  @group(0) @binding(1)
  var<storage, read_write> output : array<u32>;

  @compute @workgroup_size(64)
  fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
          @builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
          @builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
    // One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
    if (lid == 0) {
      wgmem = inputs[lid];
    }
    workgroupBarrier();
    var v = 0u;

    // One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
    // and shares that value with every other thread in the subgroup
    // to reduce local memory bandwidth.
    if (id == 0) {
      v = wgmem;
    }
    v = subgroupBroadcast(v, 0);
    output[lid] = v;
  }`,
});

// Send the appropriate commands to the GPU...

Không dùng nữa chế độ đặt độ lệch về độ sâu cho đường thẳng và điểm

Thay đổi thông số kỹ thuật WebGPU khiến việc đặt depthBias, depthBiasSlopeScaledepthBiasClamp thành giá trị khác 0 trở thành lỗi xác thực khi cấu trúc liên kết cho quy trình kết xuất là loại đường hoặc điểm. Để nhà phát triển có đủ thời gian cập nhật mã, một cảnh báo trong Bảng điều khiển DevTools sẽ xuất hiện về quy trình xác thực sắp tới này, đồng thời buộc các giá trị thành 0 trong những trường hợp này. Xem vấn đề 352567424.

Ẩn cảnh báo lỗi chưa được ghi lại của Công cụ cho nhà phát triển nếu preventDefault

Trong Bảng điều khiển Công cụ cho nhà phát triển, cảnh báo về sự kiện uncapturederror sẽ không còn xuất hiện nếu một trình nghe sự kiện cho uncapturederror đã được đăng ký và phương thức Event preventDefault() đã được gọi trong lệnh gọi lại trình nghe sự kiện. Hành vi này khớp với việc xử lý sự kiện trong JavaScript. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề 40263619.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
  // Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
  event.preventDefault();

  // TODO: Handle event.error
});

WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai

Thuộc tính interpolate WGSL cho phép bạn quản lý quá trình nội suy dữ liệu IO do người dùng xác định. Giờ đây, các tham số lấy mẫu nội suy mới first (mặc định) và either giúp bạn có thêm quyền kiểm soát: first sử dụng giá trị từ đỉnh đầu tiên của đối tượng cơ bản, trong khi either cho phép sử dụng đỉnh đầu tiên hoặc đỉnh cuối cùng. Hãy xem vấn đề 340278447.

Thông tin cập nhật về bình minh

Quá trình triển khai WGPUFuture của Dawn để xử lý các thao tác không đồng bộ hiện đã hoàn tất. Các khái niệm chính bao gồm wgpuInstanceProcessEvents để xử lý sự kiện cơ hội và WGPUCallbackMode để xác định vị trí gọi lại. WGPUFuture biểu thị các sự kiện một lần với thời gian hoạt động vô hạn và wgpuInstanceWaitAny chờ hoàn thành bất kỳ sự kiện nào trong tương lai hoặc hết thời gian chờ. Xem vấn đề 42240932.

Surface::GetCapabilities() hiện không báo cáo giá trị CompositeAlphaMode::Auto. Giá trị này vẫn hợp lệ và tương đương với Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]. Xem vấn đề 292.

Phần phụ trợ OpenGL hiện hỗ trợ Surface với một blit y-flip cho mỗi lệnh gọi Present(). Hãy xem vấn đề 344814083.

Phương thức Adapter::GetProperties() không được dùng nữa và thay bằng Adapter::GetInfo().

Jaswant, một cộng tác viên bên ngoài, đã viết lại tất cả các tệp CMake, giúp bạn dễ dàng cập nhật và cho phép tạo bản dựng trước. Hãy xem hướng dẫn bắt đầu nhanh để sử dụng Dawn trong các dự án CMake.

Đây chỉ là một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các cam kết.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113