Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
Tính năng nhóm con cho phép tính song song ở cấp SIMD, cho phép các luồng trong một nhóm giao tiếp và thực hiện các phép toán tập thể (ví dụ: tính tổng của 16 số). Điều này mang đến một hình thức chia sẻ dữ liệu giữa các luồng có hiệu quả cao.
Phương thức triển khai tối giản của đề xuất về nhóm con có sẵn để kiểm thử cục bộ đằng sau cờ "Hỗ trợ WebGPU không an toàn" tại chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
.
Bạn cũng có thể thử các nhóm nhỏ trên trang web của mình với người dùng thực bằng cách đăng ký dùng thử nguồn gốc. Hãy đọc bài viết Bắt đầu dùng thử nguồn gốc để biết hướng dẫn về cách chuẩn bị trang web để sử dụng tính năng dùng thử nguồn gốc. Quá trình dùng thử theo nguyên gốc sẽ diễn ra từ Chrome 128 đến 131 (kết thúc vào ngày 19 tháng 2 năm 2025). Xem phần Ý định thử nghiệm.
Khi tính năng "subgroups"
có trong GPUAdapter
, hãy yêu cầu GPUDevice
có tính năng này để nhận được sự hỗ trợ cho các nhóm con trong WGSL và kiểm tra các giới hạn minSubgroupSize
và maxSubgroupSize
của tính năng này.
Bạn cũng cần bật rõ ràng tiện ích này trong mã WGSL bằng enable subgroups;
. Khi bật chế độ này, bạn sẽ có quyền sử dụng các tính năng bổ sung sau:
subgroup_invocation_id
: Một giá trị tích hợp cho chỉ mục của luồng trong nhóm con.subgroup_size
: Giá trị tích hợp để truy cập vào kích thước của nhóm con.subgroupBallot(value)
: Trả về một tập hợp các trường bit, trong đó bit tương ứng vớisubgroup_invocation_id
là 1 nếuvalue
là true cho lệnh gọi đang hoạt động đó và là 0 nếu không.subgroupBroadcast(value, id)
: Truyềnvalue
từ lệnh gọi cósubgroup_invocation_id
khớp vớiid
đến tất cả các lệnh gọi trong nhóm con. Lưu ý:id
phải là một hằng số thời gian biên dịch.
Trong tương lai, chúng tôi sẽ bổ sung thêm các hàm tích hợp khác như subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
, subgroupShuffle
. Hãy xem vấn đề 354738715.
Để cho phép f16 trong các hoạt động của nhóm con, hãy yêu cầu GPUDevice
có các tính năng "subgroups"
, "subgroups-f16"
và "shader-f16"
, sau đó bật tính năng này trong mã WGSL bằng enable f16, subgroups, subgroups_f16;
.
Đoạn mã sau đây cung cấp cơ sở để bạn thử nghiệm và khám phá tiềm năng của các nhóm con.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Không dùng nữa chế độ đặt độ lệch về độ sâu cho đường thẳng và điểm
Thay đổi thông số kỹ thuật WebGPU khiến việc đặt depthBias
, depthBiasSlopeScale
và depthBiasClamp
thành giá trị khác 0 trở thành lỗi xác thực khi cấu trúc liên kết cho quy trình kết xuất là loại đường hoặc điểm. Để nhà phát triển có đủ thời gian cập nhật mã, một cảnh báo trong Bảng điều khiển DevTools sẽ xuất hiện về quy trình xác thực sắp tới này, đồng thời buộc các giá trị thành 0 trong những trường hợp này. Xem vấn đề 352567424.
Ẩn cảnh báo lỗi chưa được ghi lại của Công cụ cho nhà phát triển nếu preventDefault
Trong Bảng điều khiển Công cụ cho nhà phát triển, cảnh báo về sự kiện uncapturederror
sẽ không còn xuất hiện nếu một trình nghe sự kiện cho uncapturederror
đã được đăng ký và phương thức Event preventDefault()
đã được gọi trong lệnh gọi lại trình nghe sự kiện. Hành vi này khớp với việc xử lý sự kiện trong JavaScript. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
Thuộc tính interpolate
WGSL cho phép bạn quản lý quá trình nội suy dữ liệu IO do người dùng xác định. Giờ đây, các tham số lấy mẫu nội suy mới first
(mặc định) và either
giúp bạn có thêm quyền kiểm soát: first
sử dụng giá trị từ đỉnh đầu tiên của đối tượng cơ bản, trong khi either
cho phép sử dụng đỉnh đầu tiên hoặc đỉnh cuối cùng. Hãy xem vấn đề 340278447.
Thông tin cập nhật về bình minh
Quá trình triển khai WGPUFuture của Dawn để xử lý các thao tác không đồng bộ hiện đã hoàn tất. Các khái niệm chính bao gồm wgpuInstanceProcessEvents để xử lý sự kiện cơ hội và WGPUCallbackMode để xác định vị trí gọi lại. WGPUFuture biểu thị các sự kiện một lần với thời gian hoạt động vô hạn và wgpuInstanceWaitAny chờ hoàn thành bất kỳ sự kiện nào trong tương lai hoặc hết thời gian chờ. Xem vấn đề 42240932.
Surface::GetCapabilities()
hiện không báo cáo giá trị CompositeAlphaMode::Auto
. Giá trị này vẫn hợp lệ và tương đương với Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
. Xem vấn đề 292.
Phần phụ trợ OpenGL hiện hỗ trợ Surface
với một blit y-flip cho mỗi lệnh gọi Present()
. Hãy xem vấn đề 344814083.
Phương thức Adapter::GetProperties()
không được dùng nữa và thay bằng Adapter::GetInfo()
.
Jaswant, một cộng tác viên bên ngoài, đã viết lại tất cả các tệp CMake, giúp bạn dễ dàng cập nhật và cho phép tạo bản dựng trước. Hãy xem hướng dẫn bắt đầu nhanh để sử dụng Dawn trong các dự án CMake.
Đây chỉ là một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các cam kết.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ điều hợp
- Cách viết tắt để sử dụng hoạ tiết khi chế độ xem hoạ tiết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Không dùng nữa việc sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ kết cấu 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng mới "core-features-and-limits"
- Thử nghiệm nguồn gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 138
- Viết tắt của việc sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
- Thay đổi yêu cầu về kích thước đối với các vùng đệm được liên kết tại thời điểm tạo
- Báo cáo về cấu trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
- Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- WGSL workgroupUniformLoad sử dụng con trỏ đến atomic
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh trên canvas
- Các quy định hạn chế đối với chế độ tương thích của Lift
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình bằng bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép khung hiển thị mở rộng ra ngoài giới hạn của mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập hơn vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá chế độ hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra khác
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị không xác định
- Thay đổi quy tắc căn chỉnh WGSL
- Tăng hiệu suất WGSL bằng cách loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các hoạ tiết bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng thử nghiệm của nhóm con
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Cách sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas bằng định dạng không hợp lệ sẽ gây ra lỗi JavaScript
- Lọc các hạn chế về bộ lấy mẫu trên kết cấu
- Thử nghiệm nhóm con mở rộng
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng hoạ tiết được chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Khoảng cách cắt trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các thành phần cơ bản của điểm và đường không được có độ lệch về độ sâu
- Các hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm nhỏ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho tính năng vẽ gián tiếp nhiều lần
- Lựa chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng strict math
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp hai nguồn
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng requestAdapterInfo() của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Không dùng chế độ đặt độ lệch độ sâu cho đường thẳng và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi chưa được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ service worker và shared worker
- Thuộc tính thông tin mới về bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Các tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh khuôn tô và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang được phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ heap
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Các thay đổi đối với trạng thái khuôn tô chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp đón mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Không hiển thị lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ nếu thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Các quy trình lưu vào bộ nhớ đệm có bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Duy trì chế độ phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Sự tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa thiết lập sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn