Số lượng tính năng WebGPU có vẻ chưa nhiều, nhưng những tiến bộ quan trọng chỉ mới sắp ra mắt! Các bản phát hành tiếp theo sẽ bao gồm các tính năng như DP4a, hoạ tiết lưu trữ chỉ có thể đọc và đọc/ghi, kiểm soát khung hình theo khuôn mặt và chiều sâu riêng biệt, kết xuất thành lát cắt hoạ tiết 3D và cải tiến tính năng biên dịch chương trình đổ bóng.
Trong thời gian chờ đợi, hãy tìm hiểu cách tăng cường hiệu quả thử nghiệm mô hình AI trên web bằng tính năng hỗ trợ WebGPU và WebGL trong Headless Chrome và lý do WebGPU có thể bị tắt hoặc không hoạt động trong Chrome.
Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
WebGPU phù hợp với các API đồ hoạ hiện đại (Vulkan, Metal và D3D12), nhưng một số thiết bị không hỗ trợ những API đó. Điều này hạn chế khả năng truy cập của WebGPU, đặc biệt là trên các nền tảng như Windows (31% người dùng Chrome không có D3D11.1+), Android (23% không có Vulkan 1.1+) và ChromeOS (đang gia tăng áp dụng Vulkan).
Nhóm Chrome đang nghiên cứu chế độ tương thích trong WebGPU để giải quyết vấn đề này bằng cách cung cấp phiên bản WebGPU bị hạn chế đôi chút, hoạt động trên các API cũ hơn như D3D11 và OpenGL ES. Điều này sẽ mở rộng cơ sở người dùng tiềm năng của WebGPU.
Quan trọng là các ứng dụng dùng chế độ tương thích vẫn là ứng dụng WebGPU hoàn toàn hợp lệ. Các thiết bị không hỗ trợ chế độ tương thích sẽ mặc định liền mạch sử dụng bộ chuyển đổi WebGPU chính, đảm bảo khả năng sử dụng trên diện rộng.
Hãy tham khảo đề xuất đó và nhận xét nếu bạn có thắc mắc.
Tăng giới hạn maxVertexAttributes
Theo mặc định, số lượng thuộc tính tối đa trên các vùng đệm khi tạo GPURenderPipeline là 16. Giờ đây, bạn có thể yêu cầu lên đến 30 bằng cách sử dụng giới hạn maxVertexAttributes khi được hỗ trợ. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề bình minh:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Thông tin cập nhật vào Bình minh
Thêm một nút chuyển đổi thực thể có tên "expose_wgsl_experimental_features" mới được thêm vào để giúp thực thể này chỉ hiển thị các tính năng WGSL thử nghiệm chứ không hiển thị các tính năng không an toàn, nhờ đó, người dùng có thể sử dụng các tính năng WGSL thử nghiệm an toàn mà không cần bật nút bật/tắt "allow_unsafe_apis". Hãy xem mục Vấn đề bình minh:2260.
Sau đây là những điểm cải tiến gần đây đối với các liên kết Daawn cho Node.js:
GPUSupportedFeatures::getSize()
đã được thêm.- Đã triển khai
GPUAdapter
lỗi thời. GPUInternalError
hiện đã được báo cáo chính xác cho các thiết bị.- Các thuộc tính hiện có thể liệt kê được.
Bài viết này chỉ bao gồm một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các thay đổi.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách tất cả nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Kết xuất thành lát của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và trình thực thi dùng chung
- Các thuộc tính mới về thông tin bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Đường cú pháp để loại bỏ thuộc tính tổng hợp trong WGSL
- Tách riêng trạng thái chỉ đọc cho khung viền và chiều sâu
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong thẻ điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 dưới dạng hệ màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Vượt giới hạn
- Thay đổi trạng thái khuôn khổ sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Số lượng truy vấn dấu thời gian
- Tính năng vệ sinh lò xo
Chrome 119
- Hoạ tiết nổi 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc và ghi
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ thiết lập nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi trong quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Quy trình lưu vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất được GPUAdapter trả về
requestDevice()
- Duy trì quá trình phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ thông số kỹ thuật
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật từ Bình minh