Tích hợp WebCodecs
WebGPU hiển thị một API để tạo các đối tượng "kết cấu bên ngoài" mờ từ HTMLVideoElement
thông qua importExternalTexture()
. Bạn có thể sử dụng các đối tượng này để lấy mẫu hiệu quả các khung hình video, có thể theo cách không sao chép trực tiếp từ dữ liệu mô hình màu YUV nguồn.
Tuy nhiên, quy cách WebGPU ban đầu không cho phép tạo các đối tượng GPUExternalTexture
từ các đối tượng VideoFrame
WebCodecs. Khả năng này rất quan trọng đối với các ứng dụng xử lý video nâng cao đã sử dụng WebCodecs và muốn tích hợp WebGPU vào quy trình xử lý video. Việc tích hợp WebCodecs giúp hỗ trợ sử dụng VideoFrame
làm nguồn cho GPUExternalTexture
và lệnh gọi copyExternalImageToTexture()
. Hãy xem ví dụ sau và mục nhập chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Hãy xem mẫu thử nghiệm Tải video lên bằng WebCodecs để dùng thử.
Thiết bị bị mất do GPUAdapter requestDevice() trả về
Nếu phương thức requestDevice()
trên GPUAdapter
không thành công vì đã được dùng để tạo GPUDevice
, thì phương thức này sẽ hoàn thành bằng GPUDevice
được đánh dấu ngay là đã mất, thay vì trả về một lời hứa từ chối bằng null
. Xem vấn đề chromium:1234617.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Đảm bảo video phát mượt mà nếu importExternalTexture() được gọi
Khi importExternalTexture()
được gọi bằng HTMLVideoElement
, hoạt động phát video liên kết sẽ không bị điều tiết nữa khi video không xuất hiện trong khung nhìn. Xem vấn đề chromium:1425252.
Tuân thủ quy cách
Đối số message
trong hàm khởi tạo GPUPipelineError()
là không bắt buộc. Xem thay đổi chromium:4613967.
Một lỗi sẽ xảy ra khi gọi createShaderModule()
nếu nguồn WGSL code
chứa \0
. Xem vấn đề dawn:1345.
Mức độ chi tiết tối đa mặc định (lodMaxClamp
) được dùng khi lấy mẫu một hoạ tiết bằng createSampler()
là 32. Xem thay đổi chromium:4608063.
Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
Một thông báo sẽ xuất hiện trong bảng điều khiển JavaScript của Công cụ cho nhà phát triển để nhắc nhở nhà phát triển khi họ đang sử dụng WebGPU trên một nền tảng không được hỗ trợ. Xem change chromium:4589369.
Thông báo lỗi xác thực vùng đệm sẽ xuất hiện ngay trong bảng điều khiển JavaScript của Công cụ cho nhà phát triển khi getMappedRange()
không thành công mà không buộc nhà phát triển phải gửi lệnh đến hàng đợi. Xem change chromium:4597950.

Thông tin cập nhật về bình minh
Nút bật/tắt gỡ lỗi disallow_unsafe_apis
đã được đổi tên thành allow_unsafe_apis
và được đặt ở trạng thái tắt theo mặc định. Nút bật/tắt này sẽ ngăn chặn các lỗi xác thực trên các điểm truy cập API hoặc các tổ hợp tham số chưa được coi là an toàn. Bạn có thể dùng tính năng này để gỡ lỗi.
Xem vấn đề dawn:1685.
Thuộc tính wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
không dùng nữa source
sẽ bị xoá để thay bằng code
. Xem change dawn:130321.
Phương thức wgpu::RenderBundle::SetLabel()
bị thiếu đã được triển khai. Xem thay đổi dawn:134502.
Các ứng dụng có thể yêu cầu một chương trình phụ trợ cụ thể khi nhận được một bộ chuyển đổi bằng lựa chọn wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. Hãy xem ví dụ bên dưới và vấn đề dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Một phương thức SwapChain::GetCurrentTexture()
mới đã được thêm vào cùng với các cách sử dụng bổ sung cho hoán đổi kết cấu chuỗi để có thể dùng wgpu::Texture
trả về trong các bản sao. Hãy xem ví dụ bên dưới và phát hành dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Đây chỉ là một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các cam kết.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ điều hợp
- Cách viết tắt để sử dụng hoạ tiết khi chế độ xem hoạ tiết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Không dùng nữa việc sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ kết cấu 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng mới "core-features-and-limits"
- Thử nghiệm nguồn gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 138
- Viết tắt của việc sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
- Thay đổi yêu cầu về kích thước đối với các vùng đệm được liên kết tại thời điểm tạo
- Báo cáo về cấu trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính GPUAdapter isFallbackAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
- Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- WGSL workgroupUniformLoad sử dụng con trỏ đến atomic
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh trên canvas
- Các quy định hạn chế đối với chế độ tương thích của Lift
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình bằng bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép khung hiển thị mở rộng ra ngoài giới hạn của mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập hơn vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm con
- Xoá chế độ hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra khác
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị không xác định
- Thay đổi quy tắc căn chỉnh WGSL
- Tăng hiệu suất WGSL bằng cách loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các hoạ tiết bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng thử nghiệm của nhóm con
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Cách sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp hoạ tiết dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas bằng định dạng không hợp lệ sẽ gây ra lỗi JavaScript
- Lọc các hạn chế về bộ lấy mẫu trên kết cấu
- Thử nghiệm nhóm con mở rộng
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng hoạ tiết được chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Khoảng cách cắt trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các thành phần cơ bản của điểm và đường không được có độ lệch về độ sâu
- Các hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm nhỏ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho tính năng vẽ gián tiếp nhiều lần
- Lựa chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng strict math
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp hai nguồn
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng requestAdapterInfo() của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Không dùng chế độ đặt độ lệch độ sâu cho đường thẳng và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi chưa được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác của WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ service worker và shared worker
- Thuộc tính thông tin mới về bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Các tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần trong WGSL
- Trạng thái chỉ đọc riêng biệt cho các khía cạnh khuôn tô và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang được phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ heap
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Các thay đổi đối với trạng thái khuôn tô chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp đón mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Không hiển thị lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ nếu thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Các quy trình lưu vào bộ nhớ đệm có bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Duy trì chế độ phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Sự tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa thiết lập sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn