WebGPU में नया क्या है (Chrome 127)

François Beaufort
François Beaufort

Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट

अब Chrome for Android में, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध WebGPU के साथ काम करने वाला मोड का अनुरोध करने पर, OpenGL ES बैकएंड से GPUAdapter को ऐक्सेस किया जा सकता है. यह खास तौर पर उन Android डिवाइसों के लिए मददगार है जिन पर Vulkan 1.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. यहां दिया गया उदाहरण और issue dawn:1545 देखें.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
WebGPU रिपोर्ट पेज पर, Android डिवाइस पर OpenGL ES बैकएंड से GPUAdapter की जानकारी दिखती है.
webgpureport.org में OpenGL ES अडैप्टर की जानकारी

यह सुविधा अब भी एक्सपेरिमेंट के तौर पर इस्तेमाल की जा रही है. इसलिए, आपको यह तरीका अपनाना होगा:

  1. इन Chrome फ़्लैग को चालू करें: "Unsafe WebGPU Support", "WebGPU Developer Features", और "Enable command line on non-rooted devices".
  2. अपने Android डिवाइस पर यूएसबी डीबगिंग की सुविधा चालू करें.
  3. अपने Android डिवाइस को वर्कस्टेशन से कनेक्ट करें. इसके बाद, adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line' चलाकर OpenGL ES बैकएंड को Vulkan से ज़्यादा प्राथमिकता दें. इसके बाद, Chrome को रीस्टार्ट करें.

GPUAdapter का info एट्रिब्यूट

GPUAdapter info एट्रिब्यूट की मदद से, अडैप्टर की पहचान करने वाली जानकारी को अब सिंक्रोनस तरीके से हासिल किया जा सकता है. पहले, अडैप्टर की जानकारी पाने का सिर्फ़ एक तरीका था. इसके लिए, एसिंक्रोनस GPUAdapter requestAdapterInfo() तरीके का इस्तेमाल करना होता था. हालांकि, requestAdapterInfo() को WebGPU स्पेसिफ़िकेशन से हटा दिया गया है. इसे इस साल के आखिर में Chrome से भी हटा दिया जाएगा, ताकि वेब डेवलपर को ज़रूरी बदलाव करने के लिए काफ़ी समय मिल सके. यहां दिया गया उदाहरण, Chrome Status, और समस्या 335383516 देखें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;

// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();

console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"

WebAssembly इंटरऑप में सुधार

WebAssembly हीप को सीधे WebGPU पर पास करने के लिए, BufferSource आर्ग्युमेंट के साइज़ को अब 2 जीबी तक सीमित नहीं किया गया है. ये आर्ग्युमेंट हैं: dynamicOffsetsData in setBindGroup(), source data in writeBuffer(), और source data Pin writeTexture(). समस्या 339049388 देखें.

कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को ठीक किया गया

कमांड एनकोडर से मिली पुष्टि करने से जुड़ी कुछ गड़बड़ियों के बारे में अब ज़्यादा जानकारी मिलेगी. उदाहरण के लिए, रेंडर पास के चालू रहने के दौरान कंप्यूट पास शुरू करने की कोशिश करने पर, यह गड़बड़ी हुई.

Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
    at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)

इसमें गड़बड़ी की वजह बताई गई है. हालांकि, इससे यह पता नहीं चलता कि किस कॉल की वजह से पुष्टि करने में गड़बड़ी हुई है. यहां दी गई गड़बड़ी से पता चलता है कि मैसेज को बेहतर बनाया गया है. इसमें वह कमांड भी शामिल है जिसकी वजह से गड़बड़ी हुई. बदलाव 192245 देखें.

Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
 - While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).

सुबह के अपडेट

webgpu.h C API अब wgpuSurfaceGetPreferredFormat() को एक्सपोज़ नहीं करता है. यह Dawn के wgpu::Surface::GetPreferredFormat() के C के बराबर है. इसके बजाय, wgpu::Surface::GetCapabilities() का इस्तेमाल करके, काम करने वाले फ़ॉर्मैट की सूची पाएं. इसके बाद, formats[0] का इस्तेमाल करके, इस सतह के लिए पसंदीदा टेक्सचर फ़ॉर्मैट पाएं. इस बीच, wgpu::Surface::GetPreferredFormat() को कॉल करने पर, इसे बंद किए जाने की चेतावनी मिलती है. समस्या 290 देखें.

किसी सतह के लिए, टेक्सचर के इस्तेमाल से जुड़ी जानकारी अब wgpu::SurfaceCapabilities::usages को कॉल करते समय wgpu::Surface::GetCapabilities() के ज़रिए उपलब्ध है. इनमें हमेशा wgpu::TextureUsage::RenderAttachment शामिल होना चाहिए. समस्या 301 देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113